Обзор

Обзор Independence War II

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

В 1998 году вышла первая часть игры Independence War. Вскоре после выхода о ней стали говорить как об игре с оригинальным дизайном и геймплеем. В условиях жесткой конкуренции с играми Wing Commander, X-Wing и FreeSpace она все-таки удержала свои позиции и заняла свое место под солнцем. И вот, в свет выходит долгожданное продолжение эпопеи, уже в обновленном виде, несмотря на то, что издатели уже не уделяют так много внимания этому жанру, как раньше. Так же, как и в предшественнице, в новой Independence War 2 главное — сражения. Единственное отличие — новое время. Время, требующее борьбы за игрока, чтоб вернуть былую славу жанра. К счастью, Particle System во второй раз создала игру, на которую обязательно обратят свое внимание многие из игроков. Читать далее

Обзор DroneZ

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

DroneZ — это до безобразия простая в управлении аркадка с ужасно красивым и совместимым движком. Хоть сюжет здесь занимает далеко не первое место, но знать его стоит хотя бы ради приличия. Вот в чем он заключается. Относительно недалекое будущее... В некой секретной лаборатории было создано нечто вроде киборга, то есть существо как с человеческими, так и механическими признаками. Это нечто должно уничтожить все зло на планете (может быть и Земле). Как видите, сюжет совершенно незамысловат и никаких особых чувств не вызывает. Сразу видно, что он особо не продумывался, а приплетен ради приличия, чтобы галочку поставить. Читать далее

Обзор Demolition Racer: NO EXIT

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Бумммм... и ваш полуторатонный железно-пластиковый конь превращается к груду металлолома. Поворот руля... и машина слетает с трассы и, разнося на куски ограждение, падает в пропасть, расцветая на середине склона огненным шаром... Визг тормозов... и несчастный водитель автомобиля, оказавшегося позади вас, пробивает головой собственное лобовое стекло — нужно было одевать ремень безопасности. Читать далее

Обзор Medal of Honor 2: Underground

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Почти десять лет назад (если не ошибаюсь, в 1992 году) компания Idsoftware выпустила в свет свой шутер Wolfenshtein 3D. Игра была выпущена на РС (кстати, как Shareware) и имела успех. W3D имела неплохую, по тем временам, графику и динамичный, захватывающий геймплей — собираем оружие, боеприпасы и аптечки и по пути отстреливаем врагов, которыми являются солдаты немецко-фашистской армии. Вообще даже декорации игры говорили, что называется, сами за себя — повсюду фашистские свастики и флаги, портреты любимого фюрера и прочая немецко-фашистская атрибутика. Тем не менее, купить игру стоит - ну, или по крайней мере,  Medal of Honor Underground скачать  точно не повредит для знакомства с этим шутером. Читать далее

Обзор Arcanum: of Steamworks and Magic Obscura

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Игруха инсталлится на диск. У меня на монике висит табличка, а в той табличке обращение к уважаемому пользователю со следующей речью "Спасибо тебе, родной, от всей команды разработчиков Арканума за то, что ты, уважаемый, не обошел наши труды вниманием и потратил на них свои кровные. Для более подробного ознакомления с историей мира смотри часть первую приложения, управление и горячие клавиши найдешь во второй, а в третьей мы тебя магией научим пользоваться" и так далее. Читать далее

Обзор Max Payne

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Max Payne делался долго. Даже слишком долго — чуть ли ни три года. Много? Для игры — более чем. Все это время разработчики показывали нам скриншоты, рассказывали про уникальное качество геймплея и занимались прочими PR-овскими штучками. Отдел программистов в это время, похоже, по n-ому разу пересматривал "Матрицу" и фильмы Джона Ву... Но, тем не менее, Max Payne наконец вышел, несмотря на то, что не все обещания оказались выполнеными. Читать далее

Обзор Alone In The Dark 4: The New Nightmare

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Понятие Survival Horror (в переводе с английского: "Ужас на выживание", "Игра ужасов на выживание" — правда, это неточный перевод) у меня ассоциируется, прежде всего, с игрой Resident Evil, которая по праву считается родоначальником этого жанра и снискала себе победные лавры, принеся Capcom астрономические прибыли. И вот другие компании, завидуя успеху создателей резидента, также начали разработку игр в этом жанре. Читать далее

Обзор Half-Life: Blue Shift

Posted by AlexS on июля 31, 2001 - 00:00

Вот и дождались фанаты Half-Life второго по счету дополнения для нашумевшего хита от Valve. Пока разработчики из Valve трудятся над Half-Life 2, ребята из Gearbox успешно штампуют дополнения для первой части. Если кто помнит, первым и довольно удачным add-on'ом был Half-Life: Opposing Force, где игроку довелось побывать в шкуре бравого парня из спецназа по имени Шепард. И вот сейчас появился Half-Life: Blue Shift, в котором нам опять придется вернуться на секретную исследовательскую базу Black Mesa Research Facility, но не в качестве Шепарда или Фримена, а в роли парня по имени Барни Калхун, офицера службы безопасности. Да-да, одного из тех охранников в синей форме и блестящей каске, которые изредка сопровождали нас в Half-Life и Half-Life: Opposing Force, но вот беда — ребята были довольно хиловаты, да и вооружены лишь пистолетами, поэтому быстро гибли под шквальным огнем врагов. Но теперь пришла «Синяя Смена», и настало время МЕСТИ!!! Читать далее

Обзор Alien Resurrection

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Первая часть киноэпопеи "Чужой" появилась еще в начале восьмидесятых. Фильм имел успех, и спустя некоторое время появились продолжения и, разумеется, игры, сделанные по мотивам "Чужих". Первая игра про чужаков на Playstation — Alien Trilogy — была выпущена в 1996 году (разработчик Acclaim, издатель Foxinteractive). Игра была выполнена в традиционном Doom'o-Quake'овском стиле: собираем оружие, боеприпасы и аптечки и отстреливаем ненавистных вражин. Читать далее

Обзор Z2: Steel Soldiers

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Давно это было. Давно. В далеком 1996 году на игровом рынке появилась примечательная во всех отношениях и оригинальная Z. Z — и ничего больше. Если кто помнит, то вам приходилось брать на себя роль командира армии человекоподобных роботов и завоевывать все планеты в округе. Каждая планета разделялась на десятку (где больше — где меньше) зон, которые необходимо было взять под свой контроль или, если получится сразу, уничтожить вражескую базу. Читать далее

Страницы

Zebrazavr

Яндекс.Метрика