Обзор

Обзор Star Wars: The Force Unleashed

on ноября 30, 2008 - 00:00

"Звездные войны" — как много в этих звуках! Свист проносящихся Tie-Fighter'ов, шипение лазерных мечей, рев вуки, тяжелое дыхание Вейдера и неизменная бравурная тема, сопровождающая уносящиеся в безграничные просторы космоса желтоватые буквы... Бесконечные пески Татуина, гигантские "слоники" AT-AT, Сила, Люк, Оби-Ван и зеленый мастер Йода. Атмосфера приключения, тайны и эпической сказки. Читать далее

Обзор Конспирация Борна

on ноября 30, 2008 - 00:00

Игра по фильму. Звучит как диагноз. К сожалению, такого рода игры почти всегда имеют низкий бюджет, малые сроки разработки и жестко фиксированную дату выхода (надо же к премьере успеть). Они позиционируются как сопутствующая продукция, наравне с майками, кружками и пластмассовыми фигурками главных героев. Следствием такого подхода является довольно низкое качество игры. Читать далее

Обзор Коллапс

on ноября 30, 2008 - 00:00

Игропром на постсоветском пространстве в последнее время развивается с поразительной скоростью. Все чаще выходят продукты, которые можно смело ставить в один ряд с лучшими представителями отдельно взятых жанров. Еще одним "мировым" проектом должен был стать "Коллапс: Разрушенный мир" от украинцев из Creoteam. Но, похоже, что-то пошло не так.

Гибрид Читать далее

Обзор Warfare

on ноября 30, 2008 - 00:00

Компьютерных игр очень много — и все время появляются новые экземпляры. И каждый проект борется за место в сердцах пользователей. Кто-то заманивает потрясающей графикой, кто-то — продуманным сюжетом или интересной игровой механикой. Кроме того, у любого тайтла должен быть захватывающий геймплей: без этого нет шансов на успех ни у одного продукта. Читать далее

Обзор Pure

on ноября 30, 2008 - 00:00

Рассекающий по провинциальному бездорожью и месящий глянцевыми колесами грязь квадроцикл — зрелище завораживающее и для PC-платформы не самое заурядное. Плод эксперимента по скрещению визуального стиля MotorStorm с системой исполнения трюков SSX весьма любопытен и довольно свеж. Яркий дурашливый сеттинг, упор на зрелищность и высокую динамику выделяют Pure среди прочих игр жанра racing. Читать далее

Обзор Brothers in Arms: Hell's Highway

on ноября 30, 2008 - 00:00

Подавляющее большинство игр про Вторую мировую показывают войну лишь как место для геройских подвигов, как театр великих сражений, которые решали судьбу человечества. На поле боя шли с улыбкой на лице и умирали так же, зная, что отдали жизнь за родину, за близких, за друзей. И, разумеется, это чистейшая правда. Читать далее

Обзор Pure [КГ]

on ноября 30, 2008 - 00:00

Скажите-ка, друзья, хотелось ли вам когда-нибудь оседлать ревущий квадроцикл, вдавить педаль газа до упора, на полной скорости прыгнуть с трамплина и, перелетая через огромный обрыв, завернуть в полете какое-нибудь замысловатое сальто, мимоходом посмотреть на открывшийся пейзаж, а потом мягко приземлиться на все четыре колеса? Если да, то скорее бегите за Pure. Читать далее

Обзор Sid Meier's Civilization IV: Colonization [КГ]

on ноября 30, 2008 - 00:00

В далеком 1994 году ваш покорный слуга, будучи еще сопливым малышом, запустил на "мамонте", отдаленно напоминающем современные компьютеры, замечательную игру. Называлась она Colonization, а создал ее еще молодой и неизвестный тогда Сид Мейер. Читать далее

Обзор Коллапс [КГ]

on ноября 30, 2008 - 00:00

Иногда на ум приходит интересная мысль: а не устали ли мы от катастроф? Каждый день мы наблюдаем острые катаклизмы по телевидению и в кино, читаем о них в газетах и книгах, видим на экранах наших компьютеров. Катастрофы для нас стали чем-то обыденным, привычным — как восход солнца по утрам. Так устали ли мы от них? Разработчики из украинской студии Creoteam считают, что нет. Читать далее

Обзор Dead Space [КГ]

on ноября 30, 2008 - 00:00

Страх. Основой мироздания является страх. Благодаря страху мы выжили. Благодаря страху мы не беззащитны. Страх порождает прогресс и стремление познать неизвестное. Страх делает нас сильными. Страх открывает в нас такие способности, о которых мы даже не подозревали. Глубокий, безумный, осмысленный и животный одновременно, страх делает нас людьми. Бойтесь, господа — Dead Space! Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика