Обзор

Обзор God of War 3

on апреля 30, 2010 - 00:00

У создателей God of War явные проблемы с психикой. Они маньяки, ненормальные и извращенцы. Они ненавидят все человечество и Гринпис в частности. Они обожают кровь и щедро ей поливают мраморные плиты древнегреческих храмов. Они, помимо прочего, гении. Но любите ли вы насилие так же, как они? Не насилие профессионала, когда нож милосердно проходит между ребер и останавливает сердце. А насилие безумца, когда тело разрывают голыми руками, а лицом полируют брусчатку. Когда мечом вспарывают брюхо и пальцами выковыривают глаза. Читать далее

Обзор Red Steel 2

on апреля 30, 2010 - 00:00

Бывает так, что, казалось бы, все недостатки на виду. И вроде понятно, что надо исправлять, что следует ремонтировать. Но при этом берешься за полное обновление, рестайлинг от кончиков пальцев ног до кончиков ушей. На выходе имеем совершенно новый проект. Вот только одна беда: те недостатки, которые были на виду и из-за которых затеялась вся эта катавасия, по-прежнему дают о себе знать. И чего тогда стоят все труды, потраченные на полнейшую переработку? Читать далее

Обзор Final Fantasy XIII

on апреля 30, 2010 - 00:00

Чартерным рейсом из Страны восходящего солнца. Конечно же, не визуальный роман и — тройная благодарность! — не симулятор свиданий. Другой популярный жанр — японская ролевая игра. Тринадцатая в списке, естественно, безо всех этих ответвлений для «рубки бабла» или подарков фанатам и неимущим. Долгожданная для любителей, любопытная для потребителей, ненавистная для ненавистников из бывших любителей и нынешних потребителей. Если вы фанат, то не останетесь безразличным: или полюбите, или возненавидите. Если вы так, мимо проходили — что же, загляните на огонек. Читать далее

Обзор Metal Slug 7

on апреля 30, 2010 - 00:00

Цель: сесть в трамвай и добраться от точки А до точки Б. Время выполнения — 40-50 минут. Возможность убить время: наличие с собой PSP. Игра, записанная на PSP: Metal Slug XX. Трэш начинается! Усевшись поудобнее, запускаем игру. Что мы о ней знаем? Совсем новая игра — и в то же время это старый добрый Metal Slug. Изначально пытавшийся стать пародией на Contra, но раскрутившийся и ставший настолько самостоятельным, что вот уже 16 лет выпуск проектов из этой серии не прекращается — это уже седьмая по счету игра. Читать далее

Обзор Supreme Commander 2

on апреля 30, 2010 - 00:00

По сути, всю эту рецензию можно было бы запросто свести к одному-единственному предложению: "Supreme Commander 2 — еще одна одлскульная стратегия от Криса Тейлора" — и этим сказать практически все. Но если копнуть несколько глубже, откроются некоторые подробности, иногда приятные, но иногда и не очень. Читать далее

Обзор Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

on апреля 30, 2010 - 00:00

В далеком 1995 году еще молодая, но уже довольно широко известная студия Westwood выпустила в свободное плавание игру Command & Conquer: Tiberian Dawn. Вряд ли кто-то тогда мог предположить, что эта игра уже в скором времени станет чрезвычайно популярной, со временем приобретет статус культовой и, наряду с Dune II и WarCraft 2, определит облик стратегий на многие годы вперед. Простое и интуитивно понятное управление, мощная атмосфера, шикарные видеоролики, бодрый саундтрек — все это предопределило небывалый успех игры. Читать далее

Обзор Battlefield: Bad Company 2 [ВР]

on апреля 30, 2010 - 00:00

Если для конкретного рассмотрения вычленить понятие Bad Company 2 из привычного Battlefield — на первый взгляд получится удивительно бестолковый шутер, в основе которого заключена потрепанная боевая механика, набившая оскомину сюжетная «клюква», плоский юмор из оригинала и неотвязная густая сеттинговая тень «старшего брата», отбрасываемая сами знаете кем. Читать далее

Обзор Europa Universalis 3: Heir to the Throne

on апреля 30, 2010 - 00:00

Европа. Новое время. Вся немногочисленная обслуга дворца собралась у больших дубовых дверей в королевскую опочивальню, из-за которых доносятся звуки суеты. На бледных, едва различимых в полумраке лицах отпечаталось одно чувство — тревога. Шепот и молитвы внезапно прерываются скрипом открывающейся тяжелой двери. Слуги расступаются, уступая дорогу повитухе. Сутулая бабка, плотно притворив дверь в опочивальню, торжественно возносит руки к небу: «Мальчик! Наследник! Наследник трона!» Читать далее

Обзор Heavy Rain [КГ]

on апреля 30, 2010 - 00:00

Вышедший в конце 2005 года Fahrenheit оказался не просто светлым лучиком надежды, а целым прожектором веры в то, что игры — все-таки искусство. На самом деле Quantic Dream не придумали ничего сверхъестественного, они просто заставили игроков поверить в реальность происходящего и дали понять, что незначительные решения героев повлекут за собой колоссальные последствия. Дэвид Кейдж, как говорится, проснулся знаменитым: никому не известная студия выпустила гениальный проект. Читать далее

Обзор Dragon Age: Origins — Awakening [КГ]

on апреля 30, 2010 - 00:00

Многие из нас мечтают, добившись успеха, спокойно уйти на покой и почивать на лаврах — поселиться в каком-нибудь тихом местечке, обзавестись семьей и счастливо окончить свой век в полном покое и гармонии, занимаясь лишь тем, что нравится. Герои Dragon Age, быть может, тоже мечтали о чем-то подобном. Всю жизнь им приходилось постоянно находиться в опасности, спасать мирных граждан, уходить в бега — да что тут мелочиться, даже мор умудрились победить. Казалось, вот оно — счастливый конец, почести и слава. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика