Дилемма «менять — не менять» мучительна. На примере отдельных игровых серий это видно очень хорошо. С одной стороны, зачем менять то, что и так работает? С другой, всегда хочется развития, а ничего не трогать — часто первый шаг к деградации. Особенно в случае «франшиз», в рамках которых игры выпускаются чуть ли не пачками. Последнее, впрочем, не про Wasteland. Может, поэтому третья номерная часть почти ничем геймплейно и не отличается от второй? Вот в сеттинге разница заметна сразу: классический знойный постапокалипсис сменился на холодный и снежный. Читать далее