Обзор Escape Dead Island

on сентября 11, 2015 - 22:14
Остров невезения, что всегда с тобой

Жанр: action, survival horror
Разработчик: Fatshark
Издатель: Deep Silver
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Мультиплеер: нет
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Минимальные системные требования: Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8600 GT или Radeon HD 2600 XT, 5 Гб на жестком диске.

К чести разработчиков из студии Fatshark можно сказать, что практически все свои обещания они сдержали. И непонятный, психологичный сюжет с рассказом о возникновении зомби-вируса, и непривычный для сериала геймплей, основанный не только на истреблении зомби, но и на стелсе, и нестандартная графика, и некоторые интересные новые находки – все тут есть. Вопрос только в том, как все это реализовано.

Добро пожаловать в мир Клиффа Кейло

Прежде всего, сюжет. На этот раз наш главный герой – журналист Клифф Кейло, который вместе с группой коллег направляется к архипелагу Баной, где в свое время вспыхнула эпидемия, охватившая впоследствии весь мир (кстати, первоначально утверждалось, что события Escape Dead Island происходят между сюжетами первой игры сериала и грядущей Dead Island 2, но на самом деле не все так однозначно – вы поймете это ближе к концовке). А теперь вот наша бравая бригада журналистов направляется на один из островов архипелага – Нарапела, чтобы рассказать миру о месте, где, предположительно, находится источник инфекции. Надо сказать, найти источник инфекции вполне получится, только все обернется совсем не так, как мы ожидаем.

Обзор Escape Dead IslandВо время пребывания журналистов на острове случается морская катастрофа, в ходе которой Клифф получает сильный удар по голове. Он приходит в себя где-то на острове Нарапела, который и принимается исследовать – а у нас попутно возникают сомнения в том, происходит ли все случившееся на самом деле, или мы наблюдаем поток бреда, транслируемого прямиком из мозга Клиффа Кейло... В том, что герой помутился рассудком, убеждают и странные «перемещения» Клиффа по острову, когда он постоянно приходит в себя незнамо где и не понимает, как он попал в это место. Впрочем, есть и другие намеки – но об этом дальше.

Игра в цифрах

1 большой остров для исследования
2 главных героя
3 выстрела в грудь убивают зомби
4 часа на прохождение одиночной кампании

Разумеется, никакой Dead Island немыслим без зомби, и они здесь тоже есть, причем представлены несколькими разновидностями. Есть те, кто бегает очень быстро, есть те, кто плюется кислотой, есть и обычные, еле волочащие ноги мертвяки. И при встрече с каждым новым видом нам, в лучших традициях аниме или комиксов, представляют данный вид «живых трупов» в красочной заставке. Так что в плане набора противников у игры есть все, что требуется для организации достойных схваток с ордами зомби. Вот только по итогу все равно ничего не получается, почему – мы также расскажем ниже.

Рисованный Dead Island

Сразу же, буквально «с порога» игра поражает непривычной для серии мультяшностью. Хотя первоначально она все же напоминает слэшер, и впечатление усиливается не только благодаря мультяшному стилю и катане в руках главного героя (кстати, не Клиффа, потому что в прологе мы играем за другого персонажа), но и благодаря забавной анимации зомби, и цветным, ярким восклицательным знакам, который возникают над их головами сразу, как только они замечают нас. И при этом рубить их мечом достаточно увлекательно – ничуть не скучнее, чем, скажем, резать зомби бензопилой в Lollipop Chainsaw или расстреливать их в Borderlands 2 (обе игры по мультяшной стилистике очень похожи на Escape Dead island, и обе, как и героиня данной рецензии, не могут похвастаться впечатляющей графикой). Правда, коротенький пролог за первого главного героя происходит в полутемных коридорах, в то время как многим из геймеров наверняка хотелось бы видеть в Dead Island кардинально другую обстановку, то бишь солнце, море и песок. Что ж, как только мы начинаем играть за Клиффа, и того, и другого, и третьего будет более чем достаточно. Вот только геймплей поменяется: поначалу Кейло практически безоружен, и крошить зомби в капусту на первых порах никак не получится. Придется прятаться, скрываться, отвлекать внимание противников чем-нибудь – в общем, настоящий стелс.

Обзор Escape Dead IslandИ игра сама всячески подталкивает нас к скрытному прохождению. Несмотря на большое количество огнестрельного и ударно-дробящего оружия, Клиффу очень тяжело выстоять хотя бы против трех-четырех мертвецов одновременно – уж слишком хлипкий у нас получился главный герой, зомби убивают Кейло буквально в два три удара, а уж если вас «поймали на захват» – все, пиши пропало: даже вырвавшись из захвата, вы долго не протянете. Тем более и восстанавливать здоровье, просто отсиживаясь в углу, герой не умеет, приходится по старинке разыскивать аптечки. Даже огнестрельное оружие или вожделенная катана никак не спасают – веселья с истреблением орды зомби никак не получается.

Казалось бы, нужно просто ориентироваться на стелс, и никаких проблем нет, но дело в том, что и выбор нам дают сделать далеко не всегда! Иногда нас просто «запирают» на ограниченной локации, где на нас нападает с десяток-другой мертвецов, с которыми приходится расправляться с большим трудом. И никакой возможности обойти такие схватки нет.

Обзор Escape Dead IslandОтдельно отметим встречи с некоторыми персонажами, знакомыми по предыдущим Dead Island. И здесь студия Fatshark демонстрирует не просто плохую работу, но и элементарное пренебрежение к логике, а заодно и к своим игрокам. Судите сами: дружественная NPC, управляемая компьютером, сама очень хороший боец, просто стоит, скрестив руки на груди – а кровожадные зомби, пробегая мимо девушки, не обращают на нее внимания, бросаясь исключительно на Клиффа. И все только потому, что это предусмотрено сценарием! Нам казалось, что подобные недочеты остались в играх середины 2000-х, и очень неприятно видеть их в современных проектах.

Одна из бед Escape Dead Island – несмотря на то, что эта игра обладает хорошими идеями, играть в нее очень скучно. Тот же стелс хоть и вносит разнообразие в ставшее уже привычным истребление зомби, все же реализован при этом очень коряво: набор возможностей небольшой, убивать врагов быстро становится не интересно. Или же фотокамера – разработчики внедрили ее в игру, но только, видимо, и сами не поняли, для чего. Помимо как в паре пустяковых заданий, камера больше нигде и не применяется.

Обзор Escape Dead IslandВместе с видом от первого лица куда-то подевался и открытый мир. Да, локации довольно просторные, но все-таки ограниченные. Зато задания разбросаны таким образом, что нам постоянно приходится бегать туда-сюда, любуясь на одни и те же декорации. Скука и затянутость – так в двух словах можно охарактеризовать Escape Dead Island. Минус и в том, что кроме одиночного режима, никаких: ни мультиплеерных, ни кооперативных – не предусмотрено. Даже каких-то бонусных мини-кампаний за других персонажей нет.

В пасти безумия

Самым интересным нововведением игры можно назвать идею с галлюцинациями главного героя. Действительно, в случае, когда приходится ходить по потолку, сражаться со своими «двойниками» или же прогуливаться среди ядовитых цветов по постапокалиптическому пляжу среди зависших в воздухе огромных контейнеров – играется первое время интересно благодаря необычному антуражу. Атмосферности добавляют и неожиданные телефонные звонки по всему острову, обращенные к Клиффу, в которых чьи-то голоса умоляют или обвиняют его в чем-то. Даже анимация смерти героя оформлена как пробуждение от кошмарного сна – Кейло становится на колени, хватается за голову, а потом поднимается  с колен и оглядывается – при этом он уже находится в точке сохранения. Если бы раньше мы не видели Spec Ops: The Line, то только лишь безумие центрального персонажа само по себе могло бы сделать проект культовым среди любителей игр.

Обзор Escape Dead IslandНо в Spec Ops: The Line все было очень серьезно, в то время как Escape Dead island со своей мультяшностью воспринимается, в лучшем случае, как пародия – и развязка сюжета, представляющая собой очень избитое клише, лишний раз это подтверждает. Разработчики сами же испортили те немногие козыри, которыми обладал их проект.

Радости:

  • Безумие главного героя

Гадости:

  • Корявый стелс
  • Корявая боевая система
  • Мультяшная графика, скрывающая техническую отсталость
  • Клишированная развязка истории
  • Нелогичное поведение многих NPC

Оценка: 4,0

Вывод:

Игрой Escape Dead Island издательство Deep Silver подчеркнуло, что собирается «вытягивать все соки» из своих успешных проектов. В результате мы получаем именно то, что и предлагают другие «конвейерные» сериалы: клише, поверхностность, а также немногие хорошие идеи, не реализованные на полную катушку. Будем надеяться, студия Fatshark извлечет какие-то уроки из провала данной игры.

AlexS

survival, экшен Обзор №181
Упоминаемые игры и серии: 
Escape Dead Island, Dead Island

Яндекс.Метрика