Обзор Escape Dead Island

Жанр: action, survival horror
Разработчик: Fatshark
Издатель: Deep Silver
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Мультиплеер: нет
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Минимальные системные требования: Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц, 2 Гб ОЗУ, GeForce 8600 GT или Radeon HD 2600 XT, 5 Гб на жестком диске.
К чести разработчиков из студии Fatshark можно сказать, что практически все свои обещания они сдержали. И непонятный, психологичный сюжет с рассказом о возникновении зомби-вируса, и непривычный для сериала геймплей, основанный не только на истреблении зомби, но и на стелсе, и нестандартная графика, и некоторые интересные новые находки – все тут есть. Вопрос только в том, как все это реализовано.
Добро пожаловать в мир Клиффа Кейло
Прежде всего, сюжет. На этот раз наш главный герой – журналист Клифф Кейло, который вместе с группой коллег направляется к архипелагу Баной, где в свое время вспыхнула эпидемия, охватившая впоследствии весь мир (кстати, первоначально утверждалось, что события Escape Dead Island происходят между сюжетами первой игры сериала и грядущей Dead Island 2, но на самом деле не все так однозначно – вы поймете это ближе к концовке). А теперь вот наша бравая бригада журналистов направляется на один из островов архипелага – Нарапела, чтобы рассказать миру о месте, где, предположительно, находится источник инфекции. Надо сказать, найти источник инфекции вполне получится, только все обернется совсем не так, как мы ожидаем.
Во время пребывания журналистов на острове случается морская катастрофа, в ходе которой Клифф получает сильный удар по голове. Он приходит в себя где-то на острове Нарапела, который и принимается исследовать – а у нас попутно возникают сомнения в том, происходит ли все случившееся на самом деле, или мы наблюдаем поток бреда, транслируемого прямиком из мозга Клиффа Кейло... В том, что герой помутился рассудком, убеждают и странные «перемещения» Клиффа по острову, когда он постоянно приходит в себя незнамо где и не понимает, как он попал в это место. Впрочем, есть и другие намеки – но об этом дальше.
Игра в цифрах1 большой остров для исследования |
Разумеется, никакой Dead Island немыслим без зомби, и они здесь тоже есть, причем представлены несколькими разновидностями. Есть те, кто бегает очень быстро, есть те, кто плюется кислотой, есть и обычные, еле волочащие ноги мертвяки. И при встрече с каждым новым видом нам, в лучших традициях аниме или комиксов, представляют данный вид «живых трупов» в красочной заставке. Так что в плане набора противников у игры есть все, что требуется для организации достойных схваток с ордами зомби. Вот только по итогу все равно ничего не получается, почему – мы также расскажем ниже.
Рисованный Dead Island
Сразу же, буквально «с порога» игра поражает непривычной для серии мультяшностью. Хотя первоначально она все же напоминает слэшер, и впечатление усиливается не только благодаря мультяшному стилю и катане в руках главного героя (кстати, не Клиффа, потому что в прологе мы играем за другого персонажа), но и благодаря забавной анимации зомби, и цветным, ярким восклицательным знакам, который возникают над их головами сразу, как только они замечают нас. И при этом рубить их мечом достаточно увлекательно – ничуть не скучнее, чем, скажем, резать зомби бензопилой в Lollipop Chainsaw или расстреливать их в Borderlands 2 (обе игры по мультяшной стилистике очень похожи на Escape Dead island, и обе, как и героиня данной рецензии, не могут похвастаться впечатляющей графикой). Правда, коротенький пролог за первого главного героя происходит в полутемных коридорах, в то время как многим из геймеров наверняка хотелось бы видеть в Dead Island кардинально другую обстановку, то бишь солнце, море и песок. Что ж, как только мы начинаем играть за Клиффа, и того, и другого, и третьего будет более чем достаточно. Вот только геймплей поменяется: поначалу Кейло практически безоружен, и крошить зомби в капусту на первых порах никак не получится. Придется прятаться, скрываться, отвлекать внимание противников чем-нибудь – в общем, настоящий стелс.
И игра сама всячески подталкивает нас к скрытному прохождению. Несмотря на большое количество огнестрельного и ударно-дробящего оружия, Клиффу очень тяжело выстоять хотя бы против трех-четырех мертвецов одновременно – уж слишком хлипкий у нас получился главный герой, зомби убивают Кейло буквально в два три удара, а уж если вас «поймали на захват» – все, пиши пропало: даже вырвавшись из захвата, вы долго не протянете. Тем более и восстанавливать здоровье, просто отсиживаясь в углу, герой не умеет, приходится по старинке разыскивать аптечки. Даже огнестрельное оружие или вожделенная катана никак не спасают – веселья с истреблением орды зомби никак не получается.
Казалось бы, нужно просто ориентироваться на стелс, и никаких проблем нет, но дело в том, что и выбор нам дают сделать далеко не всегда! Иногда нас просто «запирают» на ограниченной локации, где на нас нападает с десяток-другой мертвецов, с которыми приходится расправляться с большим трудом. И никакой возможности обойти такие схватки нет.
Отдельно отметим встречи с некоторыми персонажами, знакомыми по предыдущим Dead Island. И здесь студия Fatshark демонстрирует не просто плохую работу, но и элементарное пренебрежение к логике, а заодно и к своим игрокам. Судите сами: дружественная NPC, управляемая компьютером, сама очень хороший боец, просто стоит, скрестив руки на груди – а кровожадные зомби, пробегая мимо девушки, не обращают на нее внимания, бросаясь исключительно на Клиффа. И все только потому, что это предусмотрено сценарием! Нам казалось, что подобные недочеты остались в играх середины 2000-х, и очень неприятно видеть их в современных проектах.
Одна из бед Escape Dead Island – несмотря на то, что эта игра обладает хорошими идеями, играть в нее очень скучно. Тот же стелс хоть и вносит разнообразие в ставшее уже привычным истребление зомби, все же реализован при этом очень коряво: набор возможностей небольшой, убивать врагов быстро становится не интересно. Или же фотокамера – разработчики внедрили ее в игру, но только, видимо, и сами не поняли, для чего. Помимо как в паре пустяковых заданий, камера больше нигде и не применяется.
Вместе с видом от первого лица куда-то подевался и открытый мир. Да, локации довольно просторные, но все-таки ограниченные. Зато задания разбросаны таким образом, что нам постоянно приходится бегать туда-сюда, любуясь на одни и те же декорации. Скука и затянутость – так в двух словах можно охарактеризовать Escape Dead Island. Минус и в том, что кроме одиночного режима, никаких: ни мультиплеерных, ни кооперативных – не предусмотрено. Даже каких-то бонусных мини-кампаний за других персонажей нет.
В пасти безумия
Самым интересным нововведением игры можно назвать идею с галлюцинациями главного героя. Действительно, в случае, когда приходится ходить по потолку, сражаться со своими «двойниками» или же прогуливаться среди ядовитых цветов по постапокалиптическому пляжу среди зависших в воздухе огромных контейнеров – играется первое время интересно благодаря необычному антуражу. Атмосферности добавляют и неожиданные телефонные звонки по всему острову, обращенные к Клиффу, в которых чьи-то голоса умоляют или обвиняют его в чем-то. Даже анимация смерти героя оформлена как пробуждение от кошмарного сна – Кейло становится на колени, хватается за голову, а потом поднимается с колен и оглядывается – при этом он уже находится в точке сохранения. Если бы раньше мы не видели Spec Ops: The Line, то только лишь безумие центрального персонажа само по себе могло бы сделать проект культовым среди любителей игр.
Но в Spec Ops: The Line все было очень серьезно, в то время как Escape Dead island со своей мультяшностью воспринимается, в лучшем случае, как пародия – и развязка сюжета, представляющая собой очень избитое клише, лишний раз это подтверждает. Разработчики сами же испортили те немногие козыри, которыми обладал их проект.
Радости:
- Безумие главного героя
Гадости:
- Корявый стелс
- Корявая боевая система
- Мультяшная графика, скрывающая техническую отсталость
- Клишированная развязка истории
- Нелогичное поведение многих NPC
Оценка: 4,0
Вывод:
Игрой Escape Dead Island издательство Deep Silver подчеркнуло, что собирается «вытягивать все соки» из своих успешных проектов. В результате мы получаем именно то, что и предлагают другие «конвейерные» сериалы: клише, поверхностность, а также немногие хорошие идеи, не реализованные на полную катушку. Будем надеяться, студия Fatshark извлечет какие-то уроки из провала данной игры.
AlexS

