шутер

Обзор Half-Life: Blue Shift

on июля 31, 2001 - 00:00

Вот и дождались фанаты Half-Life второго по счету дополнения для нашумевшего хита от Valve. Пока разработчики из Valve трудятся над Half-Life 2, ребята из Gearbox успешно штампуют дополнения для первой части. Если кто помнит, первым и довольно удачным add-on'ом был Half-Life: Opposing Force, где игроку довелось побывать в шкуре бравого парня из спецназа по имени Шепард. И вот сейчас появился Half-Life: Blue Shift, в котором нам опять придется вернуться на секретную исследовательскую базу Black Mesa Research Facility, но не в качестве Шепарда или Фримена, а в роли парня по имени Барни Калхун, офицера службы безопасности. Да-да, одного из тех охранников в синей форме и блестящей каске, которые изредка сопровождали нас в Half-Life и Half-Life: Opposing Force, но вот беда — ребята были довольно хиловаты, да и вооружены лишь пистолетами, поэтому быстро гибли под шквальным огнем врагов. Но теперь пришла «Синяя Смена», и настало время МЕСТИ!!! Читать далее

Анонс Soldier of Fortune II

on мая 30, 2001 - 00:00

Soldier of Fortune II"Каждый раз, когда Джон рассказывал нам какую-нибудь историю, все, что мы могли сказать, это было: "Ого, и как нам встроить это в игру?" — сказал в одном интервью дизайнер конторы Raven Software Jon Zuk. Он ссылается на Джона Маллинса (John Mullins), бывшего зеленого берета и консультанта по безопасности, чей опыт войны в мирное время стал известен благодаря нашумевшей игре "Солдаты Удачи", одному из самых кровавых и жестоких шутеров от первого лица, когда-либо выпущенных под любую платформу. "Когда мы начали говорить с Джоном, мы поняли, что первая часть игры едва ли затронула все то, с чем он сталкивался в своей жизни", — продолжал Zuk. Читать далее

Обзор Serious Sam

on апреля 30, 2001 - 00:00

Serious SamВ последнее время играть некогда. Нет, не так. Не столько некогда, сколько купишь, поставишь, посмотришь - и сразу понимаешь, что неохота тебе на это добро время тратить. Не цепляет - и все тут. Но третьего дня (а именно - в субботу) случилось страшное! В цепкие лапы попался Serious Sam. Читать далее

Обзор Clive Barker's Undying

on апреля 30, 2001 - 00:00

Clive Barkers UndyingВот скажите, вы никогда не пробовали прикалываться над друзьями, пугая их словами: "Пацаны, я вчера приведение видел." Нет? А я как-то попробовал. Честно говоря, лучше бы не прикалывался. Парни оказались еще те шутники: выслушали мой фантастический бред, затем скрутили меня и, выражая крайнее беспокойство моим психическим состоянием, потащили меня в троллейбус. Я, конечно, от души веселился, глядя на их серьезные рожи. Но веселье быстро прошло, когда мы вышли в имеющих дурную славу "Новинках". А они все с таким же невозмутимым видом тащат меня прямиком к Республиканской психиатрической больнице. Ну, тут я струхнул конкретно и давай языком лепетать, мол, все - пошутили и хватит. Оказалось, плохо действует. Читать далее

Обзор Tribes 2

on апреля 30, 2001 - 00:00

Tribes 2Tribes (Трайбс) 2 ушел на золото двадцатого марта и уже появился у нас. Все поклонники серии теперь могут насладиться обновленной версией игрушки. Тем же, кто еще не играл в первую версию, добро пожаловать в командную стрелялку с видом от первого лица. В Tribes 2 группа разработчиков студии Dynamix выделила для себя те вещи, которые принесли известность игре, и учла жалобы игроков. В результате получилась одна из самых аппетитных игр года. Читать далее

Обзор Star Trek: Voyager — Elite Force

on ноября 30, 2000 - 00:00

Продавец устало посмотрел на утомительного покупателя, аккуратно поправил коробку с игрой и раздраженно произнес: "Эту игру сделали на основе движка Quake 3 Arena, причем сделали те, кто создал Soldier of Fortune, чего еще тут рассказывать?". Потоптавшись еще с полчасика и вконец достав продавца, покупатель с миром отправился восвояси, прикупив для пробы "Солдата Фортуны", но всего этого я уже не видел. Зажав драгоценную коробку под мышкой, я в ускоренном темпе направлялся к дому, предвкушая получить неизмеримое количество эмоций от нового блокбастера в мире FPS. Читать далее

Обзор Counter-Strike

on ноября 30, 2000 - 00:00

Не открою новую карманную америку, если скажу, что нынче наблюдается самый настоящий бум "пользовательских модификаций" - так по-научному называются MOD'ы. Правда, большая часть подобных творений так и не доживает до встречи с игроками, но это умельцев не останавливает. Так или иначе, но multiplayer-модификации имеют бОльшие шансы на успех, несмотря на более сложный цикл производства. Читать далее

Обзор Duke Nukem: the Land of Babes

on ноября 30, 2000 - 00:00

Популярность блондина-в-темных-очках началась давным-давно, когда Duke 3D стал первой спрайтовой, но реально трехмерной игрой на PC... Что? Погромче, пожалуйста. А... господа квакеры, на каждый ваш рокет лончер найдется RPG (Rocket Propellered Grenade, если не ошибаюсь) с уменьшаловкой в придачу. Так что не надо пинать бедного Дюка и загрязнять атмосферу выкриками "Quake Only And Forever". Помнится, я однажды в фидошной эхоконференции убеждал десяток заядлых квакеров в том, что Duke - трехмерная игра, а вот Quake - двухмерная. В результате квакеры притихли и мы сошлись на том, что "Quake - действительно двухмерная игра, но играть в нее интересно". Несогласных приглашаю на форум.:) Читать далее

Обзор Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child

on сентября 30, 2000 - 00:00

Думаю, что многие именно вот этого и ждали. Просто соскучились уже по таким игрушкам. Я уж не помню, когда в последний раз играл в какую-нибудь 3D FPS без приставки "Advanced" в описании. Нормальные, незагрязненные примесями сторонних жанров, 3D-шутеры делать среди разработчиков уже даже неприлично стало. Причем зачастую именно вот такими, часто ненужными, наворотами разработчики как раз и портят свои игры. Вспомним хотя бы Daikatana. Вот зачем Ромеро сделал этих тупых напарников в игре, эти сейвы "по карточкам" и т.д., зачастую обделив вниманием монстров и архитектуру уровней? Тем более что когда появилась игра, все это было уже не в диковинку. А всего-то надо было взять за основу старую как мир идею Doom, вооружить ее новым сюжетом и в то же время наводнить тщательно отрисованные уровни тучами проработанных монстров. И продвигать сие творение именно как простую, чисто развлекательную спинномозговую FPS. В лучших традициях жанра, так сказать. И знаете, я почти уверен, что в результате все получилось бы лучше, чем вышло на самом деле. Однако вакантное место все же, в конце концов, оказалось занято, по крайней мере, на это лето. Читать далее

Анонс Venom

on сентября 30, 2000 - 00:00

Venom — тактический 3D action, в котором игроку предстоит управлять отрядом специального назначения. События игры переносят нас в 2034 год, когда Земля едва не погибла от столкновения с кометой. Пройдя в опасной близости с Землей, комета опалила атмосферу и сотни метеоритов огненным дождем обрушились на поверхность, неся смерть и разрушения. Вместе с метеоритами на Землю были занесены споры инородной формы жизни, которые в земных условиях начали быстро развиваться. Люди столкнулись с крайне агрессивной формой жизни, которая могла паразитировать на человеке, полностью подчиняя его себе. В течение нескольких дней после катастрофы чужие распространились на значительные территории и захватили многие объекты. Сюжет игры описывает ход военной кампании по борьбе с вторжением и участие в них главного героя. По ходу игры предстоит выполнить ряд напряженных и опасных миссий на объектах, захваченных чужими, спасая выживших людей, проводя диверсии, предотвращая запуск ядерного оружия, добывая важную информацию, образцы и многое другое. 12 огромных уровней, 6 из них представляют собой открытые пространства, 6 — закрытые помещения. Действия могут происходить как днем, так и ночью — на выбор игрока. При этом изменится не только графика и освещение уровня. Ночью можно подкрадываться к врагам в темноте, расположение охранников в дневных и ночных миссиях также будет различным. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика