RTS

Стратегия в реальном времени

Обзор Total War: Warhammer

on июня 14, 2016 - 01:19

С серией Total War я познакомился в 2002 году, когда впервые запустил Medieval: Total War. Средневековая Европа, широкий выбор доступных для игры фракций и бои в реальном времени поражали воображение. Стены текста и проработанные микроэкономическая и дипломатическая составляющие, в которых приходилось разбираться не один день, увлекали на сотни часов. Сегодня серия Total War насчитывает девять полноценных частей. Читать далее

Обзор Ashes of the Singularity

on мая 31, 2016 - 13:23

Прекрасная эра ПК, апогей которой пришелся год на 2005, дарила нам амбициозные до безумия, полные багов и непонятные где-то половине геймеров игрушки. Потом пришли консоли седьмого поколения, мир захватили мультиплатформенные блокбастеры, отлаженные, оптимизированные и понятные, как дважды два. Ashes of the Singularity – гостья из прошлого, ее вид даже слезу вышибает. Проверенный геймплей, опытные разработчики, передовые технологии, наполеоновские амбиции, а все вместе – полусъедобный продукт, который переварит явно не каждый ценитель. Читать далее

Обзор Homeworld: Deserts of Kharak

on апреля 18, 2016 - 23:13

Набравшись терпения, запускаю еще одну миссию с мыслью о том, что вот сейчас, наверное, начнется та самая атмосферная, взрослая, затягивающая, мастерски сбалансированная стратегия, о которой третий месяц пишут профильные СМИ. Через два часа в мои глаза будто насыпали песка, и я понимаю, что еще немного жизни потратил впустую. Читать далее

Обзор Нова: Незримая война

on апреля 15, 2016 - 16:20

Battle.net живет по собственным правилам, и с этим приходится считаться. Игры здесь перетекают одна в другую, новый контент появляется постоянно и бесплатно, а каждый полноценный релиз – важное событие. Starcraft 2, как мы писали в обзоре Legacy of the Void, уже невозможно воспринимать как единую цельную игру. Его режимы слишком различаются правилами и сформировали собственные сообщества. Blizzard поддерживает их всех. Читать далее

Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

on декабря 23, 2015 - 19:56

Еще до релиза Starcraft 2 было не занимать оригинальности. Начать хотя бы с разбитой на эпизоды кампании, что в 2008 году было новостью. Затем прибавился титул последней живущей высокобюджетной RTS, а уж медаль «казуалам тут не место» принадлежала серии Starcraft с рождения. Читать далее

10 фактов о «Блицкриг 3»

on сентября 18, 2015 - 15:15

В августе 2013 года компания Nival с воодушевлением сообщила о разработке «Блицкриг 3». Напомним, что вторая часть вышла в свет в далёком сентябре 2005 года, и долгое время о разработке третьей части ничего не было слышно. Первые две игры пользовались достаточно большой популярностью, к ним вышло несколько официальных дополнений, а также огромное количество любительских модов. Самым заметным из них можно по праву считать русскоязычный мод GZM, в который играют и по сей день. Читать далее

Обзор Warcraft II: Tides of Darkness

on марта 16, 2015 - 15:28

Звание легендарного проекта эта игра носит абсолютно заслуженно. В самом деле, не часто встречаются игры, в которые интересно играть и через почти двадцать лет после их релиза. А вот Warcraft II – именно такая. Сложно сказать, что именно привлекает геймеров в этой игре и сегодня. Может быть, это идеально сбалансированный геймплей, прекрасно подходящий для сетевых поединков. А может быть, это увлекательнейший сюжет, повествующий о войне нескольких внешне очень отличающихся друг от друга рас. Или, вполне возможно, геймеров привлекает общая масштабность истории, события войны, затрагивающей целые континенты и даже миры. Так или иначе, даже несмотря на 20-летнюю историю, Warcraft II имеет огромное количество поклонников и сегодня, а значит, эта игра достойна того, чтобы вспомнить ее в рамках рубрики «Пыльные полки». Читать далее

Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft II, Warcraft RTS №174

Что заглушает мира шум

on октября 9, 2014 - 13:31

 Около 90% эмоций от видеоигр мы получаем через музыкальное сопровождение. Убедиться в этом очень просто. Представим сцену из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Снейк сражается с Ликвид Оцелотом. Последний бой. Переживания захлестывают зрителя. Сначала играет один трек. Нас обволакивает тишина. Появляется звук, подобный мощным ударам в огромный барабан. Затем включается другой трек. Начинается геймплей. Режиссер сходит с ума: ставит тему из первого Metal Gear Solid, затем из второго, далее – третья часть, и завершается все основной грустной нотой из четвертой. На вас обрушиваются воспоминания. В какой момент играла та композиция, в какой эта. Как украшала ту сцену, как создавала ее. А теперь здесь, этим мастерским ходом, звучит все и сразу, происходит ставший уже легендарным бой и приходит осознание. «Гениально!» – кричим мы, только что за пятнадцать минут пережив 10 лет. Читать далее

Обзор Company of Heroes 2

on декабря 11, 2013 - 00:45
Ох уж эти стереотипы…

За последние годы по проектам, так или иначе обыгрывающим события Второй мировой войны, многие уже успели соскучиться. После нескольких лет «современных боевых действий» даже как-то грустно становится, вспоминая поднадоевшую, казалось бы, Нормандию и штурм Омаха-бич. Причем столько интересных сражений не были раскрыты полностью: тот же Восточный фронт, например, слишком уж часто незаслуженно оставляли без внимания. Впрочем, новое творение Relic Entertainment скорее доказывает, что лучше бы так оно и оставалось. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика