С серией Total War я познакомился в 2002 году, когда впервые запустил Medieval: Total War. Средневековая Европа, широкий выбор доступных для игры фракций и бои в реальном времени поражали воображение. Стены текста и проработанные микроэкономическая и дипломатическая составляющие, в которых приходилось разбираться не один день, увлекали на сотни часов. Сегодня серия Total War насчитывает девять полноценных частей. Читать далее
Прекрасная эра ПК, апогей которой пришелся год на 2005, дарила нам амбициозные до безумия, полные багов и непонятные где-то половине геймеров игрушки. Потом пришли консоли седьмого поколения, мир захватили мультиплатформенные блокбастеры, отлаженные, оптимизированные и понятные, как дважды два. Ashes of the Singularity – гостья из прошлого, ее вид даже слезу вышибает. Проверенный геймплей, опытные разработчики, передовые технологии, наполеоновские амбиции, а все вместе – полусъедобный продукт, который переварит явно не каждый ценитель. Читать далее
Набравшись терпения, запускаю еще одну миссию с мыслью о том, что вот сейчас, наверное, начнется та самая атмосферная, взрослая, затягивающая, мастерски сбалансированная стратегия, о которой третий месяц пишут профильные СМИ. Через два часа в мои глаза будто насыпали песка, и я понимаю, что еще немного жизни потратил впустую. Читать далее
Battle.net живет по собственным правилам, и с этим приходится считаться. Игры здесь перетекают одна в другую, новый контент появляется постоянно и бесплатно, а каждый полноценный релиз – важное событие. Starcraft 2, как мы писали в обзоре Legacy of the Void, уже невозможно воспринимать как единую цельную игру. Его режимы слишком различаются правилами и сформировали собственные сообщества. Blizzard поддерживает их всех. Читать далее
Еще до релиза Starcraft 2 было не занимать оригинальности. Начать хотя бы с разбитой на эпизоды кампании, что в 2008 году было новостью. Затем прибавился титул последней живущей высокобюджетной RTS, а уж медаль «казуалам тут не место» принадлежала серии Starcraft с рождения. Читать далее
В августе 2013 года компания Nival с воодушевлением сообщила о разработке «Блицкриг 3». Напомним, что вторая часть вышла в свет в далёком сентябре 2005 года, и долгое время о разработке третьей части ничего не было слышно. Первые две игры пользовались достаточно большой популярностью, к ним вышло несколько официальных дополнений, а также огромное количество любительских модов. Самым заметным из них можно по праву считать русскоязычный мод GZM, в который играют и по сей день. Читать далее
Звание легендарного проекта эта игра носит абсолютно заслуженно. В самом деле, не часто встречаются игры, в которые интересно играть и через почти двадцать лет после их релиза. А вот Warcraft II – именно такая. Сложно сказать, что именно привлекает геймеров в этой игре и сегодня. Может быть, это идеально сбалансированный геймплей, прекрасно подходящий для сетевых поединков. А может быть, это увлекательнейший сюжет, повествующий о войне нескольких внешне очень отличающихся друг от друга рас. Или, вполне возможно, геймеров привлекает общая масштабность истории, события войны, затрагивающей целые континенты и даже миры. Так или иначе, даже несмотря на 20-летнюю историю, Warcraft II имеет огромное количество поклонников и сегодня, а значит, эта игра достойна того, чтобы вспомнить ее в рамках рубрики «Пыльные полки». Читать далее
Около 90% эмоций от видеоигр мы получаем через музыкальное сопровождение. Убедиться в этом очень просто. Представим сцену из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Снейк сражается с Ликвид Оцелотом. Последний бой. Переживания захлестывают зрителя. Сначала играет один трек. Нас обволакивает тишина. Появляется звук, подобный мощным ударам в огромный барабан. Затем включается другой трек. Начинается геймплей. Режиссер сходит с ума: ставит тему из первого MetalGearSolid, затем из второго, далее – третья часть, и завершается все основной грустной нотой из четвертой. На вас обрушиваются воспоминания. В какой момент играла та композиция, в какой эта. Как украшала ту сцену, как создавала ее. А теперь здесь, этим мастерским ходом, звучит все и сразу, происходит ставший уже легендарным бой и приходит осознание. «Гениально!» – кричим мы, только что за пятнадцать минут пережив 10 лет. Читать далее
За последние годы по проектам, так или иначе обыгрывающим события Второй мировой войны, многие уже успели соскучиться. После нескольких лет «современных боевых действий» даже как-то грустно становится, вспоминая поднадоевшую, казалось бы, Нормандию и штурм Омаха-бич. Причем столько интересных сражений не были раскрыты полностью: тот же Восточный фронт, например, слишком уж часто незаслуженно оставляли без внимания. Впрочем, новое творение Relic Entertainment скорее доказывает, что лучше бы так оно и оставалось. Читать далее