Когда речь идет о возрождении старой, почти забытой серии, предполагается, что у нее была какая-то неповторимая особенность, что-то, о чем с грустью вспоминают осиротевшие фанаты. Таковой была Disciples, Black & White, малоизвестная Fallen Lords – в общем-то, полно их – оригинальных, незаслуженно забытых игр. Вот только Spellforce к ним не относится. Читать далее
Legion Arena – типичный варгейм, посвященный эпохе римских завоеваний. Релиз этой незамысловатой стратегической игры состоялся в 2005 году, тогда же последовал и ее обзор в наших «Виртуальных радостях». А вот дополнение Cult of Mithras, которое появилось на свет в 2006 году, вниманием нашей газеты было обойдено. И очень зря, ведь адд-он предложил совершенно новую игровую кампанию, посвященную битвам в загробном мире. Читать далее
Уже шесть лет Григорович и Ко не дают нам спать крепким сном. Едва «Сталкер» отозвался на зов Припяти и собрал лестные эпитеты по всему земному шару, как уже через год был анонсирован сиквел. Проходит еще столько же – и GSC умывает руки. Четыре года ни слуху, ни духу, и вдруг… жаркий май 2015-го приносит нам третьих «Казаков». Опешили? Да, не то слово. Читать далее
Кажется, тут и писать нечего. Исчерпывающее описание Starcraft Remastered – спрайты стали высокого разрешения. Да, можно добавить, что есть игра через Battle.net с рейтингом и лигами. Похвалить локализацию и её соответствие Starcraft 2. Не забыть, что AI и интерфейс прежние, то есть устаревшие. Вроде, всё? Тем не менее, я переписывал эту статью трижды. Читать далее
Нулевые стали громким, но все-таки закатом целого жанра. Стратегии перебрались на планшеты и смартфоны, тактика уступила место аддиктивности, а мы продолжали верить в ренессанс. Больше десяти лет ожиданий, четыре года в разработке – и вот «Блицкриг» в релизе. Но как? Удалось ли сохранить дух серии? Об этом расскажет ведущий канала «Оружейная», автор «ВР» и альфа-тестер — Александр Прокурат. Читать далее
Northgard придумали те же люди, что популярную ролевую инди Evolved. Но, по правде, от них трудно было ожидать нечто подобное. Их первые игры были классическим малобюджетным приключением с пиксель-артом и в духе ранних Final Fantasy. И внезапно они перешли к непростой, взрослой стратегии в реальном времени. Её даже инди не хочется называть — настолько она аккуратная внешне и масштабная по сути. Это гигантский шаг вперёд для разработчиков. Читать далее