ролевая игра

Обзор Mount & Blade

on октября 3, 2008 - 00:00
Геймплей без игры

Если хочется сделать игру, а средств на разработку нет, то единственный логичный выход продать ее до того, как она будет разработана. Так поступили супруги Явуз из Турции, еще в 2005-м году начав распространение через Интернет демо-версии ролевой адвенчуры Mount & Blade, "весившей" на тот момент всего 36,5 Mb. Читать далее

История разработки Diablo

on сентября 30, 2008 - 00:00

Вот уже много лет мы проводим время за hack'n'slash всевозможного уровня качества. Некоторые из них смогли увлечь (Sacred, Titan Quest, Dungeon Siege, Hellgate: London), другие разочаровали и откровенно ужаснули (Legend: Hand of God, Silverfall, Loki). И все это время мы с надеждой в глазах оборачивались на Blizzard. Созданная ею Diablo, породившая всех вышеперечисленных, оставалась недостижимым эталоном. Долгие годы мы ждали анонса продолжения знаменитой игры, и вот в конце июня стало известно о том, что грядет третья часть. Анализ всей доступной информации и просмотр всех имеющихся роликов внушил уверенность, что Diablo возвращается во всем своем величии. Читать далее

Обзор Space Siege

on сентября 30, 2008 - 00:00

Крис Тейлор. Вам что-нибудь говорит это имя? Знаковая фигура в игровой индустрии. Это человек, который создал такие игры, как Total Annihilation, Dungeon Siege и Supreme Commander. Эти игры, конечно, имели недостатки, но были хитами, выделялись среди других. Каждая из них - небольшая (а иногда и большая) революция в своем жанре. От Space Siege многие тоже ждали чего-то подобного. Читать далее

Анонс Arcania: A Gothic Tale [ВР]

on сентября 30, 2008 - 00:00

"Готика" — одна из величайших RPG серий из всех когда-либо появлявшихся на свет. В далеком 2001 году, когда весь мир замер в ожидании The Elder Scrolls 3: Morrowind, никому еще не известная студия Piranha Bytes выпустила свой первый крупный проект — Gothic. Игра покорила сердца как игроков, так и критиков. "Готика" брала своей атмосферой, проработанным, интересным миром, который жил своей жизнью! Читать далее

Обзор Санитары подземелий 2

on сентября 29, 2008 - 00:00
Хотели как лучше, а получилось...

Чем отличается десантник-курсант от сержанта? Курсант, высадившись на планету, заселенную отъявленными преступниками, и обладая начальным капиталом ровно в две руки и одну голову, за пару месяцев пропахивает ее на полметра в глубину, забирая себе все ценное, подрывая все, что не может забрать, и убивая всех, кому такой суровый подход не нравится. А сержант, попав в ту же ситуацию, делает из подсапожных материалов отделение курсантов, и уже они поступают с планетой известным образом. Читать далее

Анонс Risen

on сентября 17, 2008 - 00:00
Готика на вулканическом острове

Серия Gothic вошла в историю благодаря своей способности поднимать с ног на голову весь игровой мир. Сама идея игры возникла настолько неожиданно, что разработчики из Piranha Bytes называют ее не иначе как «большим взрывом»: колонии Хориниса, магический барьер и некромант Ксардас были придуманы буквально за один вечер. Внезапным оказался и релиз: проскочив перед носом у TES 3: Morrowind, Gothic оказалась первой удачной игрой на стыке жанров 3d action и RPG. Читать далее

Обзор Mass Effect [КГ]

on августа 31, 2008 - 00:00

Релиза PC-версии Mass Effect все игровое сообщество ждало с большим нетерпением. Полгода назад, явившись миру на Xbox 360, этот проект установил новую планку качества для всех ролевых игр. Собрав от прессы более 70 наград включая такие престижные, как "Игра года" и "RPG года", Mass Effect тем самым повторил успех своего прямого предшественника — Star Wars: Knights of The Old Republic. Оба этих проекта заслуживают самых высоких похвал, они важные вехи в истории разработки компьютерных игр. Читать далее

Обзор The Legend of Zelda — Ocarina of Time

on июля 31, 2008 - 00:00

На Западе и Востоке ее любят и ценят. Там это самый настоящий культ. Согласно некоторым опросам, The Legend of Zelda — Ocarina of Time многие горячие головы всерьез считают лучшей игрой всех времен. Другие резонно замечают, что "лучшая игра всех времен" для Ocarina of Time — это жирновато, а на самом деле таковой, безусловно, является LoZ — A Link to the Past (1991, Super Nintendo). Читать далее

Legend of Zelda ролевая игра №103

Обзор King’s Bounty: «Легенда о Рыцаре» [КГ]

on июля 31, 2008 - 00:00

Релиз "King's Bounty: Легенда о Рыцаре" — пожалуй, это самое приятное, что случилось с российской игровой индустрией с момента выхода "Сталкера". Katauri Interactive во главе с Дмитрием Гусаровым сделали подарок для всех ценителей ролевых игр и игр во вселенной Might & Magic.

С совершеннолетием тебя, King's Bounty! Читать далее

Обзор Mass Effect

on июля 3, 2008 - 00:00
Ролевой блогбастер

Страницы

Яндекс.Метрика