ролевая игра

Обзор Sacred 2 Fallen Angel

on декабря 3, 2008 - 00:00
Одна из немногих достойных мясных RPG

Кровь на экране, пристальный взгляд на растущую полоску опыта, разноцветный хлам в рюкзаке – снова у нас в гостях дьяблоклон. Только на этот раз никаких возмущенных возгласов и сокрушенного качания головой, потому что Sacred 2 – одна из немногих действительно достойных игр в жанре мясных RPG. Читать далее

Ретроспектива Chrono Trigger

on ноября 30, 2008 - 00:00

Мы живем в весьма интересные времена. На мировом рынке электронных развлечений как раз сейчас разворачивается эпохальное сражение, в котором сошлись три гиганта индустрии, вооруженные своими новейшими разработками. PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii уже вовсю кромсают друг друга в борьбе за право называться самой успешной видеоприставкой нашего времени, и первым упасть на колени не желает никто. Что ж, тем интереснее и веселее нам, потребителям, ведь наблюдать с безопасного расстояния за тем, как дерутся крупные дядьки, — это и впрямь ни с чем не сравнимое удовольствие. Ну а поскольку большие шкафы громче падают, то мы наверняка еще увидим некоторое количество зрелищных кульбитов. Читать далее

Обзор Xenus 2: Белое золото

on ноября 27, 2008 - 02:00
Рай и пули

Deep Shadows ступили на тропу оригинальности, но неудачно. Помесь шутера с ролевой игрой в этом году как никогда в моде, причем конкуренты (Far Cry 2, Fallout 3) уже добились признания во всем мире. В их тени Xenus 2 ничем не может нас удивить, но возможно притянет атмосферой или особым чувством юмора. Читать далее

Обзор Hinterland

on ноября 1, 2008 - 00:00
Строительный hack & slash

Убиваем, чтобы становиться сильнее, и становимся сильнее, чтобы убивать. Мы привыкли к этому принципу со времен Diablo. Обычно он проявляется в астрономических значениях характеристик героя и страсти к красивым вещам, извлекаемых из брюх монстров частыми кликами мыши. Подход Hinterland заметно другой: сила нашего виртуального "Я" воплощена в его феодальном поместье, ради процветания которого мы и подвергаем себя опасности в дремучих окрестных лесах. Читать далее

Обзор Mount & Blade

on октября 3, 2008 - 00:00
Геймплей без игры

Если хочется сделать игру, а средств на разработку нет, то единственный логичный выход продать ее до того, как она будет разработана. Так поступили супруги Явуз из Турции, еще в 2005-м году начав распространение через Интернет демо-версии ролевой адвенчуры Mount & Blade, "весившей" на тот момент всего 36,5 Mb. Читать далее

История разработки Diablo

on сентября 30, 2008 - 00:00

Вот уже много лет мы проводим время за hack'n'slash всевозможного уровня качества. Некоторые из них смогли увлечь (Sacred, Titan Quest, Dungeon Siege, Hellgate: London), другие разочаровали и откровенно ужаснули (Legend: Hand of God, Silverfall, Loki). И все это время мы с надеждой в глазах оборачивались на Blizzard. Созданная ею Diablo, породившая всех вышеперечисленных, оставалась недостижимым эталоном. Долгие годы мы ждали анонса продолжения знаменитой игры, и вот в конце июня стало известно о том, что грядет третья часть. Анализ всей доступной информации и просмотр всех имеющихся роликов внушил уверенность, что Diablo возвращается во всем своем величии. Читать далее

Обзор Space Siege

on сентября 30, 2008 - 00:00

Крис Тейлор. Вам что-нибудь говорит это имя? Знаковая фигура в игровой индустрии. Это человек, который создал такие игры, как Total Annihilation, Dungeon Siege и Supreme Commander. Эти игры, конечно, имели недостатки, но были хитами, выделялись среди других. Каждая из них - небольшая (а иногда и большая) революция в своем жанре. От Space Siege многие тоже ждали чего-то подобного. Читать далее

Анонс Arcania: A Gothic Tale [ВР]

on сентября 30, 2008 - 00:00

"Готика" — одна из величайших RPG серий из всех когда-либо появлявшихся на свет. В далеком 2001 году, когда весь мир замер в ожидании The Elder Scrolls 3: Morrowind, никому еще не известная студия Piranha Bytes выпустила свой первый крупный проект — Gothic. Игра покорила сердца как игроков, так и критиков. "Готика" брала своей атмосферой, проработанным, интересным миром, который жил своей жизнью! Читать далее

Обзор Санитары подземелий 2

on сентября 29, 2008 - 00:00
Хотели как лучше, а получилось...

Чем отличается десантник-курсант от сержанта? Курсант, высадившись на планету, заселенную отъявленными преступниками, и обладая начальным капиталом ровно в две руки и одну голову, за пару месяцев пропахивает ее на полметра в глубину, забирая себе все ценное, подрывая все, что не может забрать, и убивая всех, кому такой суровый подход не нравится. А сержант, попав в ту же ситуацию, делает из подсапожных материалов отделение курсантов, и уже они поступают с планетой известным образом. Читать далее

Анонс Risen

on сентября 17, 2008 - 00:00
Готика на вулканическом острове

Серия Gothic вошла в историю благодаря своей способности поднимать с ног на голову весь игровой мир. Сама идея игры возникла настолько неожиданно, что разработчики из Piranha Bytes называют ее не иначе как «большим взрывом»: колонии Хориниса, магический барьер и некромант Ксардас были придуманы буквально за один вечер. Внезапным оказался и релиз: проскочив перед носом у TES 3: Morrowind, Gothic оказалась первой удачной игрой на стыке жанров 3d action и RPG. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика