квест

Обзор Gray Matter

Posted by Anuriel on августа 30, 2011 - 00:00
Hello, Houdini

Наверняка любой человек, севший в первый раз за компьютер в году эдак 98-99-ом, может освежить в своей памяти пару-тройку недурственных квестов, которые надолго запали в душу. Это и Myst, и Space Quest, и Goblinz, и другие, менее известные, но от этого ничуть не худшего качества проекты. Это было время расцвета квестов как жанра, когда еще никто не гнался за большим количеством полигонов, бешеными системными требованиями для поддержки этих самых полигонов и экшеном на мониторах. Читать далее

The Dig

Posted by Ravenguard_S209 on февраля 28, 2011 - 00:00

Не секрет, что 90-е годы прошлого столетия стали настоящим "золотым веком" классических, олдскульных квестов. Это сейчас принято говорить, что время квестов давно прошло (это, мягко говоря, совсем не так, и возрождение популярных тайтлов прошлого вроде Monkey Island лишь подтверждает то, что адвенчуры еще далеки от кончины), но тогда чуть ли не каждый выходящий проект становился если не стопроцентным хитом "на века", то как минимум просто крепкой игрой. Огромный вклад в создание облика "настоящего квеста" тогда вложила компания LucasArts Entertainment. Читать далее

квест №134

Обзор Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge [КГ]

Posted by Anuriel on ноября 30, 2010 - 00:00

Отрадно, что переиздание старых классических игр, так сказать, в новой упаковке не имеет ничего общего с разукрашиванием «Семнадцати мгновений весны» или «В бой идут одни старики» — это из другой оперы. Графика, конечно, не главное, но технологии шагают по планете семимильными шагами, и в представителей «золотого фонда» игровой индустрии в наши дни поиграть на современных машинах попросту становится невозможно. И тогда к нам на помощь приходят сами разработчики, оптимизирующие старые игры в соответствии с требованиями времени. Читать далее

Обзор House M.D.

Posted by LieR on октября 30, 2010 - 00:00

Игра по фильму, а уж тем более по популярному телевизионному сериалу, обречена на успех еще до своего релиза. Качество не имеет значения, лицензия — наше все. Знакомые персонажи — хорошо. Узнаваемые локации — еще лучше. Диалоги «как в кино» — отлично. Предложить игроку делать то же самое, что и герои синего экрана, — просто прекрасно. Смешать это с простым игровым процессом и «рисованной» графикой… Да-да, конечно, рецепт коммерческого до последнего бита проекта. Читать далее

Обзор Амнезия. Призрак прошлого

Posted by Panko on октября 19, 2010 - 00:06
Обзор игры Амнезия. Призрак прошлого

Предупреждаем сразу: жанр, к которому принадлежит эта игра, довольно сложен в плане восприятия. Adventure в стиле Survival horror, в переводе с английского означает «приключение» и «ужас выживания». Главная цель этих проектов всегда одна: при помощи тяжёлой и мрачной обстановки, с применением различного рода графических и звуковых спецэффектов как можно более сильно нагнетать страх и тревогу за жизнь персонажа. В общем, просьба к слабонервным: проходите мимо. Хотя, если честно, то этот жанр меня ну никак не пугает. Читать далее

Обзор Alter Ego

Posted by Anuriel on сентября 30, 2010 - 00:00

Future Games — это название известно каждому любителю квестов, потому как именно эти разработчики выпустили великолепную адвенчуру Black Mirror. Поэтому и от Alter Ego можно было ждать чего-нибудь интересного. Читать далее

Обзор Limbo

Posted by blast on августа 30, 2010 - 00:00

На самом деле Limbo — явление абсолютно уникальное и гениальное. То, что после игр. Ее идея — изначально сильная, но изначально проигрышная. Потому как те глупцы, которые потом будут учить разработчиков делать игры, не обладают должным количеством ума для того, чтобы понять, что игра не обязана отвечать каким-то их требованиям и не должна вкладываться в установленные их стереотипами рамки. Всегда забавляют люди, способные видеть то, чего нет. Это довольно смешно. Грустно, что они презентуют свое «авторитетное» мнение массовой аудитории. Читать далее

Анонс Limbo

Posted by blast on июня 30, 2010 - 00:00

Про цель компании Microsoft насытить онлайн-сервис для Xbox 360 арт-проектами различной степени тяжести мы уже не однажды говорили, так что, наверное, не будем вас утомлять очередным пересказом банальных вещей. Лучше сразу перейдем непосредственно к игре: да, это представитель актуального искусства в мире виртуальных развлечений. Причем представитель именно актуального и именно искусства, а не просто носитель любопытного визуального оформления, как тот же Braid. Читать далее

Обзор Фобос: 1953

Posted by blast on мая 30, 2010 - 00:00

Старое развлечение. Вы или его плохо помните, или позабыли, или вообще никогда не видели. Interactive Fiction. Нет, это не жанр «Фобоса: 1953». Это жанр того, во что мы предлагаем вам сыграть при прочтении этой рецензии. Правила просты — следуйте по тексту за указателями в зависимости от вашего выбора. Вы хотите сыграть в игру? Читать далее

Обзор Runaway: A Twist of Fate

Posted by blast on февраля 28, 2010 - 00:00

Дорожное приключение — история в пути. Когда важнее всего становится следование по ниточке, раскручиваемой Его Величеством Фатумом. Растянувшаяся на годы поездка в одну виртуальную историю подошла к своему логичному завершению. Как бы ни было нам хорошо в компании с полюбившимися героями, рано или поздно точка должна быть поставлена. И это произошло именно сейчас. Так почему бы вместо грустных лиц по случаю окончания нам не погрузиться по уши в забавную и трагичную историю, умело созданную для нас разработчиками из Pendulo Studios? Готовимся к эмоциям. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика