квест

Обзор Hack 'n' Slash

Posted by Anuriel on июля 23, 2015 - 13:18
Бей, ломай, думай.

Упоминание игр от студии Double Fine у многих игроков вызывает обильное слюноотделение, провоцирует провал в яркие воспоминания, но многие лишь просто удивлённо пожимают плечами. Детища компании Тима Шафера всегда обладали своей уникальной атмосферой, шармом, «уютностью», если позволите. Сегодняшний гость в лице Hack’n’Slash обладает всеми этими качествами, однако весьма неоднозначен. Но давайте обо всём по порядку. Читать далее

Обзор Gods Will Be Watching

Posted by Anuriel on июня 12, 2015 - 09:16

В жанре «квест» давно не было каких-то по настоящему качественных изменений. Жанр зарождался с текстовых квестов, которые сейчас кажутся скорее никому не нужным ископаемым, нежели чем-то играбельным. Буквально лет пятнадцать назад люди повально разгадывали виртуальные головоломки и делились секретами прохождений тех или иных адвенчур. Читать далее

Обзор Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure

Posted by AlexS on мая 16, 2015 - 13:07

Давно ли вы, уважаемый читатель, в последний раз играли в FMV-игры? Что? Вы не знаете что такое FMV? Что ж, давайте остановимся на этом вопросе поподробнее. FMV расшифровывается как Full Motion Video. Вспомните потрясающие видеозаставки из серии Command and Conquer, когда на фоне нарисованных техногенных задников выступали настоящие живые актеры. Круто. А теперь представьте игры, целиком построенные по такому принципу: главный герой, другие действующие лица, а иногда и окружение – все заснято на видео и вы будто бы играете в фильм. Звучит еще круче, да? Так вот, на заре появления CD таких игр было очень много. И знаете что? Это не было круто. Читать далее

Обзор Papers, Please

Posted by Anuriel on декабря 28, 2013 - 00:50
Мультипаспорт

Волокита и многоуровневые проверки пограничного контроля способны вывести из душевного равновесия даже самого терпеливого человека. Сколько бумаг, подтверждений, заявлений приходиться написать, оформить, заверить, чтобы получить доступ в страны дальнего зарубежья – уму непостижимо! Поэтому государства, находящиеся в особо доверительных отношениях, вводят упрощения для передвижения своих граждан через границу. Примером тому может служить нынешний Таможенный союз Беларуси, России и Казахстана. Читать далее

Обзор Gone Home

Posted by Anuriel on декабря 25, 2013 - 23:49
Ушел домой и не вернулся

С детства нас приучают, что каждая вещь имеет свое название и назначение. Собака – это гавкающий Бобик во дворе, в чайнике нагревают воду для чая. Все просто, наглядно и очевидно. Такой же принцип и с играми. Вот только в последнее время с восприятием объективной реальности у нас творится что-то неладное. Причина всему не магнитные бури или какие-то проблемы со здоровьем. Всего лишь «нечто» Gone Home, которое скрывается под видом игры. Доктор, а у вас есть компьютер? Читать далее

Обзор The Walking Dead: 400 Days [ВР]

Posted by Anuriel on декабря 11, 2013 - 19:46
400 дней лета

Очень важно в процессе прохождения The Walking Dead: 400 Days принять тот факт, что перед нами никоим образом не новый эпизод из первого сезона. И даже не начало второго. Он так, сам по себе барахтается в пучине сюжетных перипетий вселенной, о похождениях группы Ли нам скармливаются едва уловимые намеки в разговорах, а авторы подкидывают игроку одну то ли подколку, то ли «пасхалку». Мол, кто внимательным был, тот поймет. Будет непросто принять и то, что дополнение короткое. Читать далее

Обзор The Walking Dead. 400 Days

Posted by AlexS on июля 24, 2013 - 21:49

На сегодняшний день для того, чтобы игра стала любимой многими, она не обязательно должна быть большим проектом с огромным бюджетом, рекламой и броскими спецэффектами. Все, что нужно в наше время: популярное имя, которое привлечет поклонников оригинала и, конечно же, хорошо сделанная игра. С эмоциональным сюжетом, простой, но вписывающейся в сеттинг мира механикой, проработанными персонажами, ну и главное, пожалуй, разветвленным сюжетом. Читать далее

Обзор Primordia

Posted by MDL on марта 13, 2013 - 15:22
Robo sapiens

«Фантастика должна быть аллегорией реальности» - Кир Булычев

В обзорах на игры, подобные Primordia, трудно избежать субъективизма. Да и каким образом это сделаешь, когда потребители поколения nextgen плюются в отвращении, только увидев скриншоты игры, а кто, как говорится, в теме, снисходительно прощает молодому поколению непонимание вкуса классического, выдержки середины девяностых, проекта. И молодежь должна радоваться тому, что имеет замечательный шанс прикоснуться к истокам компьютерных игр. Читать далее

Обзор Resonance

Posted by Miron on ноября 5, 2012 - 01:47
Общественный резонанс

Давайте сразу определимся с основными понятиями, которые изложены в данной рецензии. Resonance – это совершенно старомодная адвенчура, принципиально отвергнувшая все современные технологии и правила геймдизайна в угоду соответствия духу той самой старой школы квестов, когда еще можно было с помощью простенькой пиксельной графики рассказывать такие истории, для которых сейчас нужна большая команда разработчиков, дорогущие трехмерные технологии и толпа менеджеров из маркетингового отдела. Читать далее

Обзор Yesterday

Posted by Miron on июня 25, 2012 - 21:49
Завтра уже наступило

Всю дорогу ребята из Pendulo Studios всерьез говорили о том, что они достигли совершеннолетия (совсем недавно компании исполнилось 18 лет), детские шалости остались где-то в Runaway и The Next BIG Thing, впереди взрослая жизнь - и войти в нее нужно тоже по-взрослому. Поэтому разработчики посчитали вполне логичным сделать своей новой игрой не уморительный квест с несерьезным лицом, а мистический триллер с элементами драмы. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика