квест

Обзор Papers, Please

Posted by Anuriel on декабря 28, 2013 - 00:50
Мультипаспорт

Волокита и многоуровневые проверки пограничного контроля способны вывести из душевного равновесия даже самого терпеливого человека. Сколько бумаг, подтверждений, заявлений приходиться написать, оформить, заверить, чтобы получить доступ в страны дальнего зарубежья – уму непостижимо! Поэтому государства, находящиеся в особо доверительных отношениях, вводят упрощения для передвижения своих граждан через границу. Примером тому может служить нынешний Таможенный союз Беларуси, России и Казахстана.

Обзор Gone Home

Posted by Anuriel on декабря 25, 2013 - 23:49
Ушел домой и не вернулся

С детства нас приучают, что каждая вещь имеет свое название и назначение. Собака – это гавкающий Бобик во дворе, в чайнике нагревают воду для чая. Все просто, наглядно и очевидно. Такой же принцип и с играми. Вот только в последнее время с восприятием объективной реальности у нас творится что-то неладное. Причина всему не магнитные бури или какие-то проблемы со здоровьем. Всего лишь «нечто» Gone Home, которое скрывается под видом игры. Доктор, а у вас есть компьютер?

Обзор The Walking Dead: 400 Days [ВР]

Posted by Anuriel on декабря 11, 2013 - 19:46
400 дней лета

Очень важно в процессе прохождения The Walking Dead: 400 Days принять тот факт, что перед нами никоим образом не новый эпизод из первого сезона. И даже не начало второго. Он так, сам по себе барахтается в пучине сюжетных перипетий вселенной, о похождениях группы Ли нам скармливаются едва уловимые намеки в разговорах, а авторы подкидывают игроку одну то ли подколку, то ли «пасхалку». Мол, кто внимательным был, тот поймет. Будет непросто принять и то, что дополнение короткое.

Обзор The Walking Dead. 400 Days

Posted by AlexS on июля 24, 2013 - 21:49

На сегодняшний день для того, чтобы игра стала любимой многими, она не обязательно должна быть большим проектом с огромным бюджетом, рекламой и броскими спецэффектами. Все, что нужно в наше время: популярное имя, которое привлечет поклонников оригинала и, конечно же, хорошо сделанная игра. С эмоциональным сюжетом, простой, но вписывающейся в сеттинг мира механикой, проработанными персонажами, ну и главное, пожалуй, разветвленным сюжетом.

Обзор Primordia

Posted by MDL on марта 13, 2013 - 15:22
Robo sapiens

«Фантастика должна быть аллегорией реальности» - Кир Булычев

В обзорах на игры, подобные Primordia, трудно избежать субъективизма. Да и каким образом это сделаешь, когда потребители поколения nextgen плюются в отвращении, только увидев скриншоты игры, а кто, как говорится, в теме, снисходительно прощает молодому поколению непонимание вкуса классического, выдержки середины девяностых, проекта. И молодежь должна радоваться тому, что имеет замечательный шанс прикоснуться к истокам компьютерных игр.

Обзор Resonance

Posted by Miron on ноября 5, 2012 - 01:47
Общественный резонанс

Давайте сразу определимся с основными понятиями, которые изложены в данной рецензии. Resonance – это совершенно старомодная адвенчура, принципиально отвергнувшая все современные технологии и правила геймдизайна в угоду соответствия духу той самой старой школы квестов, когда еще можно было с помощью простенькой пиксельной графики рассказывать такие истории, для которых сейчас нужна большая команда разработчиков, дорогущие трехмерные технологии и толпа менеджеров из маркетингового отдела.

Обзор Yesterday

Posted by Miron on июня 25, 2012 - 21:49
Завтра уже наступило

Всю дорогу ребята из Pendulo Studios всерьез говорили о том, что они достигли совершеннолетия (совсем недавно компании исполнилось 18 лет), детские шалости остались где-то в Runaway и The Next BIG Thing, впереди взрослая жизнь - и войти в нее нужно тоже по-взрослому. Поэтому разработчики посчитали вполне логичным сделать своей новой игрой не уморительный квест с несерьезным лицом, а мистический триллер с элементами драмы.

Обзор Gray Matter

Posted by Anuriel on августа 30, 2011 - 00:00
Hello, Houdini

Наверняка любой человек, севший в первый раз за компьютер в году эдак 98-99-ом, может освежить в своей памяти пару-тройку недурственных квестов, которые надолго запали в душу. Это и Myst, и Space Quest, и Goblinz, и другие, менее известные, но от этого ничуть не худшего качества проекты. Это было время расцвета квестов как жанра, когда еще никто не гнался за большим количеством полигонов, бешеными системными требованиями для поддержки этих самых полигонов и экшеном на мониторах.

The Dig

Posted by Ravenguard_S209 on февраля 28, 2011 - 00:00

Не секрет, что 90-е годы прошлого столетия стали настоящим "золотым веком" классических, олдскульных квестов. Это сейчас принято говорить, что время квестов давно прошло (это, мягко говоря, совсем не так, и возрождение популярных тайтлов прошлого вроде Monkey Island лишь подтверждает то, что адвенчуры еще далеки от кончины), но тогда чуть ли не каждый выходящий проект становился если не стопроцентным хитом "на века", то как минимум просто крепкой игрой. Огромный вклад в создание облика "настоящего квеста" тогда вложила компания LucasArts Entertainment.

№134 квест

Обзор Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge [КГ]

Posted by Anuriel on ноября 30, 2010 - 00:00

Отрадно, что переиздание старых классических игр, так сказать, в новой упаковке не имеет ничего общего с разукрашиванием «Семнадцати мгновений весны» или «В бой идут одни старики» — это из другой оперы. Графика, конечно, не главное, но технологии шагают по планете семимильными шагами, и в представителей «золотого фонда» игровой индустрии в наши дни поиграть на современных машинах попросту становится невозможно. И тогда к нам на помощь приходят сами разработчики, оптимизирующие старые игры в соответствии с требованиями времени.

Страницы

Яндекс.Метрика