Обзор Sacred 2: Ice & Blood

Жанр: action-RPG
Платформа: PC
Разработчик: Ascaron Studio 2
Издатель: Deep Silver
Издатель в СНГ: Акелла
Название локализованной версии: Sacred 2: Лед и кровь
Похожие игры: серия Sacred, Diablo 2, Titan Quest
Минимальные системные требования: Windows XP SP3 или Vista; процессор с частотой 2,4ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800 с 256Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров версии 2.0; 20Гб свободного места на жестком диске; установленный Sacred 2: Fallen Angel
Официальный сайт игры: www.sacred2.com
Так уж повелось, что любой разговор об играх жанра hack'n'slash — или action-RPG — всегда начинается со второй Diablo. Как говорится, невероятно, но факт: за 8 лет, прошедших со дня выхода Diablo 2: Lord of Destruction, ни одна игра не смогла сместить ее с трона. Многие претендовали на гордое звание «убийцы» Diablo, но никто не смог даже близко подобраться к той планке, которую задало творение Билла Роупера и Ко. Однако в один прекрасный день 2004-го года случилось страшное: над жанром hack'n'slash завис призрак переворота...
А случилось это благодаря немцам из компании Ascaron. До того знаменательного дня они занимались в основном разного рода «торговыми» стратегиями вроде серии Port Royal, однако всегда понимали, что способны на большее. Это самое «большее» они и явили на суд общественности пять лет назад, когда в свет вышел Sacred — первый по-настоящему достойный кандидат на то, чтобы стать полноценным «убийцей Diablo». Шесть абсолютно разных персонажей, огромнейший бесшовный мир, полностью открытый для исследования, с кучей различных городов и подземелий, яркая и жизнерадостная цветовая палитра и, наконец, добротный черный юмор (надписи на могилах не забывались еще очень долго) — все это было в Sacred. Вышедшее довольно скоро дополнение Underworld лишь закрепило успех оригинала, добавив целый регион, новую сюжетную линию и двух играбельных персонажей — Гнома и Демонессу. После такого успеха вопрос о разработке сиквела даже не стоял.
Но, надо сказать, история Sacred 2: Fallen Angel не была такой радужной, как у предшественника. Как это часто бывает, разработчики просто не вытянули собственные амбиции. Многие проблемы во время разработки с последующим безумно муторным и затянутым портированием на консоли разорили Ascaron. И хотя Fallen Angel получился довольно удачной игрой, компания уже не смогла выбраться из долговой ямы и объявила себя банкротом. Но, к счастью, конец разработчика не ознаменовал собой конец серии. Ношу по созданию дополнения к Sacred 2 с поэтическим названием «Лед и кровь» взвалила на себя Ascaron Studio 2, более чем наполовину состоящая из бывших сотрудников «той самой» Ascaron.
Добро пожаловать в Анкарию. Снова
Серия Sacred всегда отличалась от других поистине гигантским полем для активной деятельности. Еще в первой части в Анкарии — так, если кто не в курсе, называется мир игры — можно было запросто потеряться, а в Fallen Angel разработчикам, похоже, и вообще снесло крышу. Отступив от сюжетной тропинки всего на пару шагов, вполне реально было попасть на неизведанные дороги, пойти по ним, обнаружить в лесах какой-нибудь старый монастырь или лагерь наемников, набрать кучу сайдовых квестов (еще одна особенность серии — сумасшедшее количество заданий), еще углубиться, там найти еще что-нибудь интересное — и так далее. Естественно, о спасении мира от очередной напасти при таком раскладе забываешь напрочь: исследование необъятных просторов Анкарии затягивает всерьез и надолго.
В адд-оне разработчики решили придержать свою гигантоманию. По размерам новые территории не чета целой Преисподней из Underworld. Однако разработчики решили взять не количеством, а качеством. Кристальный остров, который объясняет слово «Ice» в подзаголовке, сам по себе очень красив, но при этом и довольно скучен: квестов в нем мало, да и все они в духе «принеси, отнеси, убей». А вот с Кровавым лесом — а вот, собственно, и «Blood» — создатели отыгрались по полной. Особенно порадовали вездесущие зыркающие глазки. Вообще, Кровавый лес освежает воспоминания о походах в Преисподнюю из Underworld. Красотища, одним словом. Кроме того, в Кровавом лесу вас поджидает довольно длинная и интересная линейка квестов, повествующая об истории этого места. При этом бегать по новым локациям стало тяжелее, чем раньше: монстров много, причем все они крепкие и не стесняются пользоваться своими скиллами.
Пополнение произошло и в рядах наших искателей приключений. Как любое уважающее себя дополнение к ролевой игре, Ice & Blood добавляет еще одного — седьмого по счету — играбельного персонажа. Им стал Дракомаг (Dragon-Mage). Главной его особенностью, уже просто вытекающей из названия класса, является ветка трансформации в умениях. Так, в особо жарких сражениях Дракомаг способен вмиг обернуться огнедышащей ящерицей и хорошенько надавать особо наглым монстрам по их наглым рожам. Но даже в человеческом облике герою есть что противопоставить толпам нечисти, будь то какие-нибудь простые файерболлы или кое-что поинтереснее. Новичкам с первого раза выбирать Дракомага не рекомендуем: играть им довольно трудно, но, если научиться комбинировать его способности, монстры будут просто штабелями ложиться у его ног. Естественно, новая линия «личностных» квестов героя прилагается. Единственное, к чему можно придраться: сам тип Дракомага словно слизан из Divinity 2: Ego Draconis. Да и вообще, если присмотреться, можно высмотреть немало таких вот «творческих заимствований».
Появилось несколько новых плюшек, касающихся всей геройской братии в целом. Во-первых, чертенок-носильщик теперь доступен всем персонажам без исключения. Но это не главное. Главное то, что в Ice & Blood наконец появилась «фишка», которую обещали реализовать еще в Fallen Angel, но толком не сделали, — практически полноценный редактор внешности героев. Теперь можно запросто поменять персонажу прическу или, скажем, цвет кожи.
Тени над королевством
О землях новых да о героях славных сказ мы уже вели, поэтому настала пора немного поговорить о геймплейной и технической сторонах вопроса. И тут же первая претензия: периодически совершенно неадекватно начинает вести себя камера. Знаете ли, раздражает, когда внезапно, без какой бы то ни было причины, изображение начинает скакать туда-сюда — то ближе к земле, то дальше от нее. Впрочем, подобное случается не так часто, чтобы серьезно надоесть. Претензия номер два: редкие, но противные баги — периодические вылеты на рабочий стол, утечки памяти и далее по списку. Иногда глючат и задачки, например, квест в Кровавом лесу по уничтожению катапульт: если соригинальничать и начать выводить их из строя не в предложенном игрой порядке, то квестовый маркер может не исчезнуть и задание не будет засчитано. Обидно. Собственно, по технической части это все: графика осталась на том же уровне, что и в Fallen Angel, равно как и физика на основе NVIDIA PhysX (в оригинале ее добавлял специальный патч).
А вот в геймплее произошли некоторые изменения. По субъективным впечатлениям, стало легче качаться на первых уровнях: руны поначалу сыплются из поверженных врагов просто пачками, а награда за выполненные квесты стала солиднее — за них теперь чаще выдают сетовые или уникальные шмотки. Любителей сетевой игры порадует тот факт, что на официальном сервере добавили еще два слота для героев. Итого их уже 10, куда их столько девать — непонятно, но факт остается фактом.
Также разработчики сильно подкорректировали свойства ювелирных изделий, а именно колец и амулетов. Отныне найти кольца с «+n ко всем навыкам» стало гораздо труднее, к тому же этот самый «+n» теперь сильно урезан. Халява, как говорится, кончилась.
Главный недостаток адд-она можно выразить одним коротким словом — «мало». Добавок в Ice & Blood не так уж много: две новые области, один герой, куча свежих шмоток — и все. Скорее смахивает на DLC, чем на полноценное дополнение. Но тем не менее, не советуем вам проходить мимо: в конце концов, именно Sacred стал для многих тем самым пресловутым «убийцей Diablo», которого они искали. Возможно, станет таковым и для вас. А если и нет — вы просто проведете еще несколько десятков часов за одной из лучших action-RPG последних лет.
Радости:
Хорошо проработанные новые локации
Новый герой — Дракомаг
Возможность кастомизации персонажей
Гадости:
Баги
Мало нового
Оценка: 8.0
Вывод:
Ice & Blood — это все тот же Sacred 2, которого просто стало чуточку больше. И этим все сказано.

