№ 31 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 31

Июль 2002 г.

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 2

on марта 24, 2013 - 16:49

(игровые и околоигровые термины с пояснениями)
Продолжение. Начало в №6, 2002

AI — сокращение от Artificial Intellegence, что в переводе с английского обозначает "искусственный интеллект".
FAQ (русский вариант — ЧАВО) — фраза Frequently Asked Questions, в переводе с английского означающая "ЧастоЗадаваемые Вопросы и Ответы (ЧАВО)".
NPC — cокращение от Not Playable (или Non Player) Character, т.е. персонаж, управляемый компьютером. Читать далее

№ 31

Изменения и дополнения к правилам Эпохи Битв

on июля 31, 2002 - 00:00

Считаю своим долгом ознакомить вас (как участников, так и просто заинтересованных) с теми изменениями, которые оргкомитет чемпионата собирается внести в правила игры. Слушайте и не говорите потом, что вы не слышали.
Читать далее

Эпоха битв

on июля 31, 2002 - 00:00

Данная статья в продолжение начатой в прошлом номере ВР темы о настольных играх предназначена не для "зубров" белорусского игроделания, а для тех, кто только начал знакомиться с миром настольных игр. Как мы уже упоминали, в Минске с 8 сентября будет проходить открытый чемпионат по игре "Эпоха битв" от российского предприятия "Звезда", и в связи с интересом к этому событию со стороны наших читателей мы решили познакомить вас с данной игровой системой. Читать далее

Анонс Need for Speed: Hot Pursuit 2

on июля 31, 2002 - 00:00

Need for Speed: Hot Pursuit2Серию NFS каждый воспринимает по-своему. Для любителей аркад это лучшая гоночная игра всех времен и народов, для некоторых — это средство для разрядки, а для кого-нибудь это игра, достойная чемпионатов. 
Тем не менее, почти все ждут следующей ее части. Ситуацию усугубляет то, что недавно вышедшая игра под названием NFS: Motor City успешно минула нас из-за того, что проект оказался полностью онлайновым, а в условиях наших "скоростных" телефонных линий такого рода игры — красивые сказки про воздушные замки и летающие корабли. В предпоследней серии под названием NFS: Porsche Unleashed не было режима погони полиции за нарушителями и вообще там были неравноценные машины одной марки, что делало игру пригодной в основном только для режима Evolution. Третья и четвертая части игры уже успели безнадежно устареть, так что остались бедные геймеры без интересного режима. Читать далее

Анонс Duke Nukem Forever

on июля 31, 2002 - 00:00

Duke Nukem ForeverDuke Nukem Forever (далее DNF) — очередной долгострой. Наверное, даже самый большой, поскольку игра разрабатывается уже более пяти лет (с далекого 97 года!), а дату выхода разработчики даже сами затрудняются объявить. Говорят, что игра пойдет на золото, когда они будут уверены, что она станет лучшей игрой всех времен и народов. Это обнадеживает: года через три мы, возможно, посмотрим на демку игры :(

У Дюка Нюкема вообще было трудное, но героическое детство. Он прошел нелегкий путь от популярной двухмерной аркады до не менее популярного 3-D экшна (последним был Duke3D). При этом он не раз переиздавался, появлялся в сиквелах, адд-онах и переходил из рук одной компании в руки другой. Тем не менее, он остался в памяти геймеров в первую очередь за свою простоту и веселость. Читать далее

Анонс Kreed

on июля 31, 2002 - 00:00

Kreed во многих издания и на многих сайтах сравнивают с третьим Doom'ом. Разрабатывает его воронежская компания "Бурут", известная вышедшей год назад игрой "Златогорье". К счастью, разработчики охотно делятся информацией, а это сильно разогревает интерес. А что собой представляет Kreed? Читать далее

Игра по сети: Как мы соединяемся

on июля 31, 2002 - 00:00

Наш век — век высоких технологий. Можно общаться со всем миром не выходя из дома, получать письма по электронной почте, в сотни раз более быстрой, нежели обычная, и играть в компьютерные игры с оппонентами, живущими за тысячи километров от нас. Виной всему — глобальная сеть Интернет и маленькая железяка, называемая модемом. Читать далее

№ 31

Прохождение Пластилиновый сон

on июля 31, 2002 - 00:00

Пластилиновый сонКак вы думаете, это мода или просто удачное решение? Я имею в виду игры, созданные не с использованием навороченных 3D-движков или рисованных сцен, а исключительно из... пластилина. Первой такой игрой, как вы помните, был старичок Neverhood (НеВерьВХудо) от западных разработчиков. Через некоторое время появился симпатичный отечественный проект "Операция "Пластилин", принятый геймерами не то чтобы с восторгом, но не без интереса. И вот, наконец, новая игра "Пластилиновый Сон", автором которой стала команда "Авалон" из российского города Обнинска, известная своим недавним и, надо сказать, не слишком удачным проектом о приключениях Вовочки и Петечки. Читать далее

Обзор Warcraft 3: Reign of Chaos

on июля 31, 2002 - 00:00

Warcraft 3: Reign of Chaos Можно не сомневаться, что большинство людей уже успело прочитать многочисленные превьюшки к игре, а также обзоры по бета-версии Warcraft 3, в том числе и в ВР за март месяц. И вот теперь, держа в руках диск с этой игрой, возникло огромное желание поделиться с вами впечатлениями, а также освежить в памяти кое-какие моменты, касающиеся непосредственно игры. Итак, встречайте Warcraft 3: Reign of Chaos final release.

Война между орками и людьми продолжалась. Каждая из противоборствующих сторон стремилась стереть с лица земли другую, не желая уступить сопернику. Происходили как крупномасштабные войны, так и мелкие столкновения между представителями двух рас оставались обычным явлением. Однако в один ужасный день случилось нечто устрашающее, повергшее небо над головой в пучину огня и страха. Читать далее

Радионаушники Philips HC-8350

on июля 31, 2002 - 00:00

Вообще, определение "компьютерные наушники" до сих пор носили устройства, которые, помимо, собственно, головных телефонов, имели еще и микрофон (что и отличало их от обычных). Данная "фишка", несомненно, очень полезна, но при этом требовала от кабеля, соединяющего наушники с компьютером, еще двух жил провода. И тут возник вопрос, а что если микрофон попросту не нужен и вашим желанием является лишь избавить своих домашних от надоедливого грохота колонок в то время, когда вы приканчиваете очередного монстра или бандита в шутере или вписываетесь в крутой поворот на виртуальном гоночном болиде. Да еще желательно и без мешающего рукам провода... Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика