Рабочий стол - Андрей Яранцев
Изучаем рабочее место Андрея Яранцева, главы издательского подразделения Wargaming. У каждой вещи - своя история.
Чтобы прочитать надписи, кликните по картинке
10 наблюдений Андрея Яранцева о гейм-индустрии:
- Шесть лет назад трудно было представить, что крупные компании-разработчики с многомилионными бюджетами будут создавать free-to-play-игры и начнут переводить подписочные проекты на условно-бесплатную модель.
- Создавая рыночную нишу — как в случае с World of Tanks — важно заполнить ее целиком (ограничиваться одной платформой — значит лишать себя части аудитории), расширять (дополняющие и поддерживающие проекты), обеспечить высокое качество обслуживания и установить простые и понятные для всех правила (для Wargaming это free-to-win — оригинальная система монетизации, созданная внутри компании).
- Порой сам удивляешься тому, что можно построить за два года, имея качественный продукт в активе.
- Наивысшее ROI (уровень доходности бизнеса) у гемблинга и PvP-игр.
- Большинство мобильных паблишеров выпускают обновления раз в две-четыре недели. PC-паблишеры — раз в один–три месяца. Консольные проекты обновляются раз в полгода–год.
За последние три года все стало условно-бесплатным. - Free-to-play воспринимают по-разному. В Азии к «гринду» и pay-to-win относятся спокойно. На Западе такие методы не пройдут — здесь готовы платить исключительно за удобство и фан в игре.
- Согласно недавним исследованиям, около 90% современных геймеров не осилят и первого уровня Super Mario Bros. Стремление охватить максимально широкую аудиторию подталкивает разработчиков и издателей к упрощению геймплея, шаг за шагом уничтожая традиционные игровые ценности.
- Познакомившись с трудами по социальной психологии, сотрудники, отвечающие за работу с игроками (гейммастера, комьюнити-менеджеры и т.д.), начинают гораздо лучше справляться со своими прямыми обязанностями.
- Каждый второй сотрудник Wargaming — опровержение статистики распределения времени на гейминг среди любителей мобильных игр: 30% — в кровати, 15% — в транспорте, 10% — в туалете, 10% — во время ТВ-просмотра и т.д.
Редакция газеты выражает благодарность Андрею Яранцеву, Ивану Живице и компании Wargaming за организацию материала.

