№ 95 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

приложение 1хставка на Андроид

№ 95

Ноябрь 2007 г.

Обзор Гадкий утенок и Я

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

Жанр: аркада
Разработчик: Black Sheep Studio
Издатель: GFI / Руссобит-М
Дата релиза: 14.06.2007
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Минимальные системные требования: Windows 2000 SP4/XP SP1; Pentium IV 1 ГГц; 256 Мб оперативной памяти; 300 Мб свободного места на жестком диске; видеокарта уровня GeForce 2; DirectX-совместимая звуковая карта 16 бит; DirectX 9.0c; 32-x скоростное устройство для чтения компакт- дисков; клавиатура; мышь. Не гарантируется работа на ноутбуках.
Рекомендуемые системные требования: Windows 2000 SP4 / XP SP2 / VISTA, DirectX 9.0c, Intel Pentium III 1,2 ГГц / аналог от AMD, оперативная память: 512 МБ, свободное место на жестком диске 300 МБ, видеокарта с 34 МБ памяти, совместимая с DirectX 9.0c (GeForce4 MX не поддерживается), звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c, 32-х скоростной CD-ROM
Рассчитана на возраст: 6-10 лет

Гадкий утенок и Я"Давай, давай, это последний!" "О, не-е-е-е-ет! Опять сначала!" На экране монитора развернулось настоящее сражение со скачущими шарами краски, клавиатура плавилась, в воздухе звенело напряжение. Все ясно, компьютер оккупирован надолго - дети засели за "Гадкого утенка". Читать далее

№ 95

Обзор Парад зверюшек клуба Шелли

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

Жанр: "симс" для детей с элементами аркады
Разработчик: Activision
Издатель: 1C
Дата релиза: 3 августа 2007 года
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Системные требования: Windows 98/2000/ME/XP; Pentium II 266 МГц (Pentium II 300 МГц для запуска игры под управлением Windows XP); ОЗУ 64 Мб (ОЗУ 128 Мб для запуска игры под управлением Windows XP); Windows-совместимая звуковая карта; привод CD-ROM 24x; видеокарта, способная работать в 16-битном режиме при разрешении 640х480 пикселей (рекомендуется 32-битный режим); программа QuickTime 6; 175 Мб свободного места на жестком диске; клавиатура; мышь.
Рассчитана на возраст: 5-6 лет

Парад зверюшек клуба Шелли"Он отрезал ей руки и ноги... говорит, теперь это паззл!" - рыдала на моем плече подруга, жалея любимую бумажную куклу, изувеченную братцем- "негодяем". Сегодня она - преуспевающий художник-модельер, а я пишу о новой компьютерной игре, виртуальном продолжении увлечения из детства. Читать далее

№ 95

Lineage 2. Профессии четвертых хроник

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

Сегодня я расскажу о скиллах профессий, добавленных в четвертых хрониках Lineage 2 (Scions of Destiny). Каждый новый скилл профессии сильно влияет на развитие персонажа и способствует подтягиванию его слабых сторон или же наоборот усиливает еще больше сильные стороны, делая их уникальными по сравнению с другими персонажами игры. Читать далее

Обзор Painkiller: Overdose [КГ]

Posted by Джонсик on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор Painkiller: Overdose [КГ]Игры, разработанные бывшими фанатами, а ныне разработчиками-профессионалами, всегда привлекают внимание. Невинные души этих энтузиастов еще не знакомы с жестокой реальностью индустрии виртуальных развлечений, поэтому их проекты просто переполнены ворохом нестандартных, свежих и интересных идей. За примерами далеко бегать не надо. Читать далее

Дай бог каждому

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

Нечасто случается так, что писатель, о котором уже давно сложилось определенное мнение, умудряется перевернуть это самое мнение с ног на голову. И для этого не обязательно показывать себя с абсолютно новой, невиданной доселе стороны. Достаточно просто заставить свою многогранность расцвести новыми красками. Что-то похожее наблюдается в случае с Леонидом Кагановым, который вовсе не эпической новеллой, а сборником рассказов и повестей заново открывает для читателей свою писательскую натуру. Читать далее

Обзор World in Conflict

Posted by Джонсик on ноября 30, 2007 - 00:00

Ведущий Продюссер Vivendi сидел у себя в офисе на дорогом кожаном диване и увлеченно думал о дальнейших планах компании. Совет директоров приказал ему разработать и выпустить новую игру — стратегию в реальном времени, которая должна была заткнуть за пояс всех конкурентов. Задание само по себе непростое, ведь устои жанра давно определены. Хорошо, что у него есть такие талантливые ребята из студии Massive Entertaiment, которым вполне по силам выпустить шедевральную во всех отношениях RTS: простую, интересную и динамичную. Читать далее

Обзор Sega Rally Revo

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

История Sega Rally началась в далеком 1995 году. Сначала игра появилась на автоматах, а потом была портирована на нашу с вами платформу. В то время это был хит с большой буквы: псевдо реалистичное поведения машин плюс лучшие раллийные машины того времени. Вторая часть увидела свет в 1999 и являлась, по сути, развитием идей оригинала. И вот теперь, спустя долгих 8 лет после выхода предыдущей серии, на прилавках появилась 3 часть франчайза. Читать далее

Обзор Stranglehold

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

Была такая Легендарная Игра - Max Payne. Она пародировала многие криминальные драмы, в том числе и фильмы гонконгского (впрочем, уже давно как голливудского) режиссера Джона Ву ("Без лица", "Киллер"), пестрила цитатами из них и неприкрыто стебалась. Потому в сравнении оного со Stranglehold присутствует едкая ирония. В предрелизных обещаниях нашего сегодняшнего гостя хвалили "будь здоров", высказывались привычные "неужели "Макс" сдаст позиции?". Но как обычно, подтвердилась народное выражение: у страха глаза велики. Читать далее

Обзор Portal

Posted by Павел_Брель on ноября 30, 2007 - 00:00

Portal — отличный пример того, как оригинальный indie-проект стал коммерческим и заранее успешным. В 2005-от году усилиями группы разработчиков-любителей из Nuclear Monkey Software на свет появилась занятная логическая аркада под названием Narbacular Drop. Читать далее

Обзор Company of Heroes: Opposing Fronts

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

Обзор Company of Heroes: Opposing frontsВы спросите, почему именно такая цитата вынесена в эпиграф? Все элементарно. Гений афоризма в нескольких словах с обескураживающей простотой передал нам смысл всех наших потребностей. А какое отношение все это имеет к описываемой игре? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика