№ 72 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 72

Декабрь 2005 г.

Обзор Strike

on декабря 31, 2005 - 00:00

"Чито-дрито, чито-маргарито, да" — тихонько напевали себе под нос игроки, возвращаясь на базу после очередной трудной миссии. Счастье переполняло, воздух пьянил, а прохождение очередного уровня было главным вопросом на повестке дня. Когда-то эти игры знали все. Летать на вертолетах от EA было хорошим тоном, а минимальный набор игр включал в себя одного из представителей семейства Strike. Годы летят под винтом вертолета, и только редкий игрок, сильно наморщив лоб, вспомнит, как это было. Читать далее

Strike аркада № 72

DOOM

on декабря 31, 2005 - 00:00

Сложно было ожидать от 55-летнего режиссера, который никогда не увлекался играми и серией DOOM в частности, хорошего фильма по этому культовому шутеру. Вся эта затея попахивала очень подозрительно еще на стадии планирования. Во-первых, Анджей Бартковяк как режиссер отличился лишь такими картинами, как "Ромео должен умереть" и "От колыбели до могилы". Во-вторых, первые кадры пугали навязчивой ассоциацией с фильмом "Обитель зла" — та же простота и пустота дизайна. В-третьих, просочившиеся слухи насчет сюжета DOOM наводили на мысли о скором выходе третьей части той самой "Обители зла", но никак не об экранизации приключений гостей из пекла, решивших перекусить персоналом марсианской научно-исследовательской базы. В результате... Уф, начнем с сюжета. Читать далее

Sacred Underworld: Варианты развития Демоницы

on декабря 31, 2005 - 00:00

Рекомендации по прокачке гнома в последних ВР подвигли и меня поделиться опытом. Для тех, кто видит в Сакред не Священную Борьбу со Злом, а просто рад возможности ненадолго отвязаться, предлагаю схему прокачки демоницы. Напрягать извилины до трещин в черепной коробке и дергаться по клаве до судорог в кистях при этом не понадобится однозначно. Прокачка называется "дискобол-кровопийца". Специально для тупых и ленивых. Это не просто — это очень просто... Читать далее

Обзор Harry Potter and the Goblet of Fire

on декабря 31, 2005 - 00:00

Огромно желание ЕА заработать побольше и вложить поменьше переходит все разумные границы, дескать, да мы знаем, что орды фанатов приключений Гарри Поттера сметут любой игровой продукт о том-самом-мальчике-со-шрамом. Ну, а тем более, игру по новому фильму, освещающему драматические события четвертой книги Дж. Роулинг. Читать далее

Обзор Fahrenheit

on декабря 31, 2005 - 00:00

Жизнь — штука странная. Кому-то суждено плавно скользить по ее руслу и беззаботно вкушать все доступные прелести, в то время как остальным приходится продираться сквозь бесконечность невзгод, принимая на себя удары Ее Величества Судьбы. Злодейский рок терзает одних, дабы те научились выживать, и это отчасти правильно, потому что все время извлекать опыт из чужих ошибок невозможно. Но бывает так, что нещадный пинок от жизни приходит так внезапно, что не у каждого хватает сил устоять и выйти из сложившейся ситуации. Лукас Кейн — обычный человек, бредший в заснеженном лабиринте ночных улиц, еще не знал, что судьба как раз готова устроить ему такой "сюрприз". Читать далее

Обзор FIFA Manager 2006

on декабря 31, 2005 - 00:00

Ежегодно на игровом рынке появляется несколько футбольных менеджеров. Большинство из них — продукты низкого пошиба, проходящие мимо внимания потребителей. Но есть несколько серий, которые постоянно привлекают наше с вами внимание. Одна из них — Total Club Manager, точнее уже FIFA Manager — именно так отныне именуется эта игра, выступающая главным соперником Football Manager, который пока лидирует в жанре. Читать далее

Обзор FIFA 06

on декабря 31, 2005 - 00:00

Писать о таких играх, как FIFA 06, очень трудно. Хотя бы потому, что из года в год нас потчуют очередными версиями проекта, различия между которыми не слишком велики. Впрочем, попытаться все равно стоит — ведь хороших футбольных симуляторов в мире не так уж и много, а серия эта, несмотря на все свои недостатки (а уж они у нее есть, поверьте мне) того стоит. Читать далее

Обзор Call of Duty 2

on декабря 31, 2005 - 00:00

Call of Duty 2"Германия, Тауфельвальд 24 апреля 1944г 13:35
Серый дым. Черные горящие остовы техники. Развороченные и искромсанные стены домов. Воронки, рвущие полотно дороги и уходящие в глубину кварталов. Немецкая оборона прорвана. Мы вошли в Тауфельвальд два часа назад. И почти сразу же получили приказ готовиться к контратаке. Да, немцы попытаются отбить город назад, это все мы понимаем. Так просто оставлять эту позицию они не собираются. За последнюю неделю их и так отбросили почти на семьдесят километров на юг. Когда проходил у окопа, из которого вытаскивали погибших немцев мои ребята, увидел, как Трэвис обшаривает карманы убитых. Ладно бы трофей подобрал, но обшаривать трупы это уж слишком! Мародерство в моем отделении! Я был в бешенстве. Пару раз двинул мерзавцу по морде, и отправил в ночной караул, хотя стоило бы, наверное, доложить сержанту. Надо будет присмотреть за этим гаденышем повнимательнее. Среди вещей, что отобрал у Трэвиса, нашел измятую фотокарточку. С нее с застенчивой полуулыбкой на меня смотрела милая, светловолосая девушка, в темном платье. На вид ей семнадцать не больше. Она улыбалась, но глаза ее грустили. Наверное, я долго простоял, глядя на фотографию. На обороте фотокарточки было написано: "Gretchen". Гретхен — имя той, которая где-то ждет своего парня, а может быть брата или отца. Но уже никогда не дождется. Глядя на нее, я вспомнил Лили. Только ради нее, ради моей любимой малышки Лили, я здесь. Не дай Бог ей когда-нибудь вот так ждать своего парня с фронта.
Будь проклята война! Командующий 3 отделением 5-ого стрелкового полка армии США — капрал Д. Доусон."
Читать далее

Обзор Need for Speed: Most Wanted

on декабря 31, 2005 - 00:00

Неблагодарное это дело — озвучивать очевидные вещи. Ведь по большому счету, с самого начала всем было понятно, что NFS: Most Wanted, как и любая другая игра знаменитой серии, станет событием при любой раскладке. Другое дело, что каждый ждал от нее что-то свое, сугубо личное. Одни с нетерпением предвкушали жаркие погони с полицейскими в духе незабвенной Hot Pursuit. Другие надеялись на еще большее разнообразие запчастей и деталек для четырехколесной любимицы. Читать далее

Обзор Quake 4 Multiplayer

on декабря 31, 2005 - 00:00

Серия Quake, если забыть про существование сетевого Quake 3 Arena, всегда отличалась отличным балансом между грамотной одиночной частью и профессиональной многопользовательской. Феномен этого легко объясним, хоть и трудно уловим для понимания. Персонаж замечательного фильма Федора Бондарчука "9 рота" к месту вспомнил слова Микеланджело на вопрос о том, как у него получаются такие красивые скульптуры: "Я беру камень и отсекаю все лишнее". В Quake никогда не было ничего лишнего. Подчеркнутый милитаристически-аскетичный стиль, вызывающая жестокость и техничность игрового процесса стали причиной того, что эта игра, пользуется впечатляющей популярностью и по сию пору. Одиночная часть Quake 4, увы, решила отойти от этого четкого правила предшественников. Да, она вобрала в себя последние веяния шутерной моды. Все, вроде, на месте, но чертовы "лишние" куски неприятно мозолят глаза при взгляде на удавшуюся, в общем-то, фигуру. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика