№ 72 | Page 2 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 72

Декабрь 2005 г.

Обзор Quake 4

on декабря 31, 2005 - 00:00

Время, прошедшее с лета-осени прошлого года, и до сегодняшнего дня, смело можно назвать Временем Возвращения Легенд. За этот период к нам пришли сиквелы самых громких FPS-проектов за всю историю игростроения, а именно DooM 3 от id Software, явившийся к нам спустя ни много, ни мало, а десятилетие с момента выхода в свет близнецов DooM и DooM 2, и продолжение чуть более молодого, но весьма успешного и популярного Half-Life, одноименный сиквел за номером вторым. Не замедлил с появлением и аддон к DooM 3, внеся необходимые корректировки и дополнения, и вовсю уже ходят слухи об аналоге для HL2. И вот перед нами еще один проект, продолжение легендарной серии, по своим масштабам и популярности способной посоревноваться и с DooM, и с Half-Life, а то и обойти их. Четвертый наследник неувядающих традиций Quake. Читать далее

Обзор Civilization IV

on декабря 31, 2005 - 00:00

Спасибо товарищу Сиду Мейеру за наше счастливое детство, юношество, зрелость и старость. Он создал очередной шедевр, и мы низко кланяемся ему за проделанный труд. Разработка игры Civilization 4 завершена, и результат перед нами. Вновь мы отправимся наблюдать за ходом истории человечества, вносить свои коррективы в развитие отдельных (нами избранных) народов, исследовать необъятные территории, заселять, защищать и благоустраивать доступную Ойкумену, знакомиться с жизнью других народов, верованиями, формами правления и социальной структурой общества. Нас все касается и все интересует. Победа — на Альфа Центавре. Кто первый? Зависит от нас. Читать далее

Обзор Movies, The

on декабря 31, 2005 - 00:00

Голливуд. Некогда незаметное местечко на западе Соединенных Штатов Америки теперь является своеобразной Меккой для многих миллионов американцев. В своих снах и мечтах они грезят, как попали бы туда и стали бы величайшим актерами или режиссером и сценаристом. Впрочем, грезят миллионы, а выпадает счастье лишь немногим. И просто не могла не появиться игра, которая бы помогала этим мечтам воплотиться. Пусть и не в реальной жизни, так хоть на экранах мониторов. За проект взялась известная всем (хотя бы по недавней Black&White 2) Lionhead Studios. И вот перед нами The Movies, показывающая приятные и не очень стороны американской киноиндустрии юным и уже искушенным геймерам. Читать далее

Обзор Matrix: Path of Neo, The

on декабря 31, 2005 - 00:00

Как быстро летит время... Кажется, еще недавно мы держали пальцы крестиком и тайком молились в надежде получить хорошую игру по тому-самому- фильму. Хотя и поводов для сомнений в этом не было: талант Shiny с одной стороны и денежные инвестиции братьев Вачовски с другой — это, знаете ли, страшная сила. Увы, не сложилось. Читать далее

Half-Life 2. Мультиплейерные модификации

on декабря 31, 2005 - 00:00

В прошлой статье цикла я познакомил, вас с самыми удачными, на мой взгляд, одиночными уровнями для Half-Life 2. Сейчас разговор пойдет о мультиплейерных модификациях и тотальных конверсиях для все той же игры. После того, как в сети стал доступен на свободное скачивание неофициальный Deathmatch (о котором собственно разговор пойдет ниже), "полураспад" превратился из размеренной синглплейерной игры с запутанным сюжетом в кровавое и динамическое многопользовательское ристалище.
МУЛЬТИПЛЕЙЕРНЫЕ МОДЫ Читать далее

№ 72

Обзор Resident Evil 4

on декабря 31, 2005 - 00:00

Вряд ли найдется интересующийся видеоиграми человек, который не слышал бы о Resident Evil. Девятилетняя история, более десятка игр на различных платформах, две относительно успешные экранизации, несколько десятков миллионов проданных копий и мощная фанатская база. Вышло множество игр серии Resident Evil на разных платформах. Можно сказать, что Resident Evil на данный момент является одним из мощнейших и наиболее известных брендов игровой индустрии. Однако настоящего, полноценного продолжения с цифрой 4 в названии все не было. Поклонники начали ворчать. И неудивительно: затертая до дыр предыстория о корпорации, проводящей странные научные эксперименты; одна и та же завязка сюжета, использующаяся в каждой из игр (в результате инцидента на свободу попадает опасный вирус, вызывающий мутации организма); устаревшая игровая механика, кочующая из части в часть на протяжении многих лет; статичный вид со стороны... Медленное вырождение серии было заметно невооруженным глазом. Необходимость что-то коренным образом менять встала в полный рост. Однако пример последнего Tomb Raider, в котором разработчики чересчур увлеклись малополезными нововведениями, был весьма наглядным. Capcom нужно было с одной стороны привнести разумное количество изменений в игровую серию, с другой — не сделать так, чтобы у сиквела общим с предыдущими частями оказалось только название. Читать далее

Обзор Burnout: Revenge

on декабря 31, 2005 - 00:00

Burnout: Revenge...it's not about riding dubs or neon lights.
It's about a total disregard for the rules
and total domination on the road!
Revenge is sweet...
Официальный сайт Burnout Revenge

В октябре прошлого года Burnout 3: Takedown произвела настоящий фурор на арене консольных аркадных гонок. В этой игре было все: динамичный геймплей и шикарная графика, простота в освоении и новаторские идеи, плюс отличный саундтрек от нового издателя. Читать далее

Новогодние сладости для Playstation 2

on декабря 31, 2005 - 00:00

Ну что ж, друзья, вот и пришел декабрь. Декабрь, как нам всем известно — последний месяц года уходящего, но для меня он не только последний месяц 2005-го, но еще и последний месяц безвременно уходящей эпохи Playstaton 2. Как ни прискорбно, но тот факт, что производители все более активно разрабатывают игры для новых приставок третьего поколения (PS3, Xbox360, Nintendo Revolution), нежели для Playstation 2, остается фактом. Если процесс перехода на новую игровую платформу для рядового американского или европейского геймера будет достаточно быстрым, то у нас с вами на это уйдет немало времени. Во-первых, официальные релизы игровых консолей в России проводятся позже, чем в Америке, Японии и Европе. Во- вторых, лицензионные копии игр стоят достаточно дорого и далеко не каждому из нас по карману, а на разработку соответствующих модификаций для приставки, решающих эту проблему, также уйдет львиная доля времени. Так что пересесть на Playstation 3 нам удастся не раньше начала 2007 года. Отсюда вытекает законный вопрос: что же нам делать все это время? Читать далее

Белая Земля

on декабря 31, 2005 - 00:00

Время от времени у каждого кинолюбителя наступает момент, когда от просмотров гламурной и показушной голливудской кинопродукции хочется волком выть и лезть на стену. Именно тогда на помощь приходит совсем другое кино — созданное по принципиально анти-коммерческим понятиям, оригинальное и самобытное, привносящее струю свежего воздуха в пропитанное безмозглыми боевиками и подростковыми комедиями пространство. И сегодня у нас как раз такой случай. Читать далее

План полета / Иллюзия полета

on декабря 31, 2005 - 00:00

Вы хотя бы примерно можете себе представить, что испытывает человек, потерявший ребенка? Что должна чувствовать мать, которая засыпает в обнимку с любимой дочуркой, а просыпается совершенно одна? Состояние родителя в данной ситуации смогут понять только сами родители. По статистике около 90% мамаш хотя бы раз "забывали" либо теряли ребенка из вида — в магазинах, метро, рынках, других людных местах... Но потерять ребенка в самолете? Да еще и после того, как аппарат поднялся в воздух? "Невозможно!" — скажут наши читатели. "Абсолютно невероятно" — поддакнет сухая статистика. И только режиссер "Плана полета" промолчит, загадочно улыбаясь в сторонку. Ему такие случаи известны. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика