№ 72

Декабрь 2005 г.

Обзор Алеша Попович и Тугарин Змей

on декабря 31, 2005 - 00:00

Алеша Попович и Тугарин ЗмейОдин из самых удачных мультфильмов российских мультипликаторов был перенесен на экраны мониторов в виде игры. В славном городе Ростове живет и не тужит мирный люд. Кто-то торгует, кто-то веселится, а кто-то просто бездельничает. На фоне всего этого многообразного общества особняком (во всех смыслах) стоит добрый молодец Алеша Попович, о жизни которого нам повествует стартовый ролик, и за которого нам, собственно, предстоит играть. Читать далее

Гранд Финал World Cyber Games 2005

on декабря 31, 2005 - 00:00

Ну вот, друзья, и подошел черед подводить итоги — всемирная киберолимпиада WCG 2005 года завершила свое триумфальное шествие. Воистину, год уходящий преподнес всем нам немало приятных сюрпризов. На протяжении нескольких месяцев мы являлись непосредственными свидетелями становления новой главы в истории белорусского eSport-движения. Летние отборочные туры, незабываемое национальное первенство, все это, как никогда раньше подняло статус отечественного киберспорта на абсолютно новый уровень. Чемпионаты СНГ и Европы отныне перестали быть для белорусских прогеймеров «пределом мечтаний». Благодаря генеральному спонсору WCG компании Samsung белорусская сборная в середине ноября успешно провела свой дебют, на этом крупнейшем игровом фестивале планеты попутно заняв и свое место среди множества других стран-участниц. Понятное дело, что оставить столь знаменательное событие без должного внимания мы никак не могли, а значит и заключительного репортажа, о результатах выступления нашей команды, в цикле было просто не избежать... Читать далее

Анонс Paraworld

on декабря 31, 2005 - 00:00

ParaworldПараллельные миры — какие они? Этим вопросом наверняка хотя бы раз задавался каждый из вас. Что было бы, не умри Александр Македонский в расцвете сил и сохрани он свою империю? Быть может, мы сегодня говорили бы по-гречески и ездили бы отдыхать на берега Персидского залива. А если бы римляне не только были близки к открытию паровой машины, но и внедрили бы ее в промышленность и сельское хозяйство? Возможно, тогда бы человечество расселилось по другим планетам, и создало бы многочисленные звездные королевства (или единую империю). Впрочем, все могло бы быть и иначе. К примеру, затянись Темные века до нынешнего дня, такие блага цивилизации, как горячая вода или компьютер оставались бы неизвестными еще долгие столетия. Или пойди эволюция по другому пути, и Землю заселили бы какие-нибудь разумные потомки волков. На счастье (или на горе, тут уж как посмотреть), мы живем в хорошо известном и привычном нам мире. Но это не мешает попытаться пофантазировать, и представить себе нечто кардинально отличное от мира современной Земли. Читать далее

Обзор Mega Man X8 [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Mega Man X8Один из старейшин аркадного жанра не торопится превращаться в полноценное трехмерное существо и стыдливо прикрывается оцифрованным костюмом и прячется на отрендеренных уровнях. Мегыч, пора! Уже и время давно подошло, и игровая аудитория начинает неприязненно коситься. Впрочем, кто-то же должен своим внешним видом напоминать игрокам о славных годах аркад и платформеров. Читать далее

Обзор Civilization IV [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Civilization IVИногда нас, старых геймеров, пробивает ностальгия. И тогда начинают вспоминаться былые времена. Как впервые повел орду орков на завоевание мира Warcraft, как сражался с зомби, скелетами и прочими тварями в Doom, как первый раз увидел Civilization... Да, было когда-то и такое. Друзья показали мне игру, сказав, что описать ее нельзя, можно только посмотреть. Тогда я еще не понял, что стал потерян для общества на долгие недели. В какой-то степени это было наркотиком: построить первый город, выйти в большой мир, расселиться по нему, окультурить и объяснить соседям, что они, конечно, хорошие люди, но рядом появилась цивилизация, с которой никто не может сравниться. Поэтому лучше им отодвинуться и молча в уголке наблюдать за развитием событий. Читать далее

Обзор Cold War [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Cold WarСделать приличную по сегодняшним меркам игру в жанре stealth action — задача отнюдь не для слабых духом, требующая завидной проницательности и нестандартных ходов со стороны разработчика. Для начала неплохо бы обзавестись интересным и интригующим сюжетом настоящего политического триллера. Затем дать дизайнерам и художникам строгий наказ, чтобы те смоделировали с десяток-другой не похожих друг на друга локаций, отовсюду кишащих умными, что немаловажно, противниками. Добавить в игру реалистичный звук, завернуть все это в яркую обертку из радующей глаз графики и... издатель, впрочем, сам потянется к вам на порог. Читать далее

Обзор Theseus: Возвращение Героя [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Theseus: Возвращение ГерояИнопланетное "мясо" вернулось. Его много, и оно жаждет реванша. С целью запутать земных защитников высадка террористических отрядов инопланетян происходит в 10 разных точках планеты. Но наш герой не станет гадать или прятаться от орд саблезубых тварей и не будет обдумывать ни стратегию победы, ни тактику каждого боя. Его девиз: "На месте разберемся, что достойно первой пули". Как настоящий спартанец он не спрашивает, сколько их, а только интересуется ближайшей точкой приземления. Берегись и запасай декалитры крови, враг! Читать далее

Обзор Need For Speed: Most Wanted [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Need For Speed: Most WantedНаша музыка — вой полицейских сирен и бешеный рев раскаленного движка. Адреналин — воздух, которым мы дышим. Постоянный риск и скорость — вот стиль нашей жизни. Вырвавшись из оков системы, отказавшись от принятых правил, мы получили свободу, о которой вы можете только мечтать. Вам никогда не понять всю прелесть и романтику единения природы и разгоряченного авто, несущегося по шоссе на запредельной скорости. Мы гораздо лучше остальных видим всю прелесть окружающего мира: дразнящее и подмигивающее сквозь листву деревьев солнце, встающее на рассвете, теплый ветер, ласкающий лицо, живительную прохладу долгожданного дождя. Вы можете презирать и ненавидеть нас, называть безумцами или просто не замечать — поверьте, мы избрали этот стиль жизни не для того, чтобы услышать ваше мнение. Читать далее

Обзор Rome Total War: Barbarian Invasion [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Rome Total War: Barbarian InvasionПохоже, что Creative Assembly раз и навсегда избрала дорогу адд-онов к своим глобальным стратегиям. После выхода Shogun появилось дополнение Mongol Invasion, после Medieval'а — Viking Invasion, ну, а теперь и Rome Total War обогатился адд-оном, в названии которого встречает слово Invasion. Ну, а вторгаться на территорию римских (и не только) земель будут безжалостные и неумолимые варвары, гунны, вандалы, готы, некогда с огнем и мечом прошедшие по всему цивилизованному миру, разрушая огромные государства и создавая на их месте свои маленькие королевства. Впрочем, играть именно за варваров нас никто не заставляет. При желании можно выбрать одно из цивилизованных государств: Западную или Восточную Римские империи или же державу Сасанидов (она же Персия). Каждая из стран хороша по-своему — впрочем, к этому вопросу мы еще вернемся, а пока пора привести некоторую общую информацию. Читать далее

Обзор Codename Panzers: Phase Two [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Codename Panzers: Phase TwoКак бы ни менялась обстановка в мире, игры выходили, выходят и будут выходить. И тема Второй мировой по-прежнему остается одной из самых актуальных. Причин этому масса, и перечислять их — дело долгое и нудное: пока я буду этим заниматься, вы вполне можете заснуть. Само собой, столь животрепещущая тема находит отклик в самых разных жанрах, но стратегии среди них всегда стояли особняком. Правда, стратегии попадаются самые разные. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика