Изменения и дополнения к правилам Эпохи Битв

on июля 31, 2002 - 00:00

Считаю своим долгом ознакомить вас (как участников, так и просто заинтересованных) с теми изменениями, которые оргкомитет чемпионата собирается внести в правила игры. Слушайте и не говорите потом, что вы не слышали.

Конечно, основные изменения нами внесены в характеристики воинов. Но так как их немало, расскажу только об изменениях в механике игры.
Итак, первое, что мы сделали, это ввели понятие подразделения и соединения (ну не было у римлян или галлов термина "полк"). Подразделение — это все, что умещается на одной подставке. Соединение — это несколько подразделений под единым командованием, выполняющих одну боевую задачу. Соединение может распасться на подразделения, если у каждого подразделения имеется свой командир. В ходе сражения разрешается создавать новые подразделения и соединения.
Соответственно, командиры теперь тоже разделены на два вида. Первый — это собственно полководцы. Они способны руководить всей армией, а также соединениями этой армии. Второй — так и называется — командиры. Они способны только командовать подразделениями. Но учтите, что подразделение без командира способно только стоять на месте, стрелять и отступать. Атаковать противника в рукопашном бою и двигаться оно не сможет. Естественно, это вносит определенную новизну в игру — теперь вам придется озаботиться приобретением командиров для каждого своего подразделения. Однако, не волнуйтесь — вам не надо будет закупать новые наборы тоннами — просто некоторые воины получат способность командир.
Полководец дает +2 к Боевому духу того подразделения или соединения, где он находится, а командир +1. Из полководцев выбирается главнокомандующий. Конечно, как и ранее, потеря главнокомандующего понижает Боевой дух всех подразделений и соединений армии на 2. Потеря полководца понижает Боевой дух его подразделения/соединения на 2, командира — на 1.
Появляется понятие Знамени армии. Знамя армии добавляет 2 к Боевому духу подразделения или соединения своего местонахождения, но при потере его игрок получает отрицательный модификатор -2 к Боевому духу всем отрядам армии. Знамя армии (как и главнокомандующий) может быть только одно на армию. Остальные знамена станут знаменами подразделений/соединений.
Бонусы за одинаковые положительные моменты не складываются (командир + полководец — это все равно +2 к Боевому духу). Однако если у вас есть в одном подразделении/соединении и музыкант, и знаменосец, то их плюсы к Боевому духу подразделения складываются.
Появляются воины с новыми способностями — берсерк и телохранитель. Берсерк будет атаковать воинов противника в любом случае, если он может их достигнуть за этот ход. Если ему придется для этого выйти из состава полка, он это делает. Нападает берсерк атакующим броском, получая при этом дополнительно +2 к Атаке. Телохранитель дает +1 к Защите охраняемого им воина, но для этого он должен находиться непосредственно рядом с ним.
Значительно изменились правила, связанные с копьеносцами. Если теперь отряд, у которого в первом ряду стоят воины с копьями, не находится в движении и его атакуют, то он получает право первого удара по атакующим в первый кон их атаки. Если же за этим рядом стоит второй также с двуручным оружием (т.е. с копьями или двуручными топорами), то после удара атакующих они могут атаковать противника через головы своих товарищей с отрицательным модификатором -1 к Атаке.
Любой кавалерист в сражении с пехотинцем получает +1 к Атаке и +1 к Защите (ему с коня сражаться легче, так как он выше). При Конной атаке тяжелая кавалерия получает +2 к Атаке, легкая +1.
Неправильно в правилах и то, что одиночный боец, попав в Зону контроля полка, сразу погибает. Т.е. суперзакованный конный рыцарь, попав в Зону контроля полка, состоящего из трех ополченцев, сдается без сопротивления? — Бред какой-то. Теперь одиночный воин сможет сражаться против подразделения/соединения. Но при этом он получает -3 к показателю Защиты (<0 Защита не уменьшается). Если при этом он погибнет за один удар противника, то атаковавший его отряд даже не замедлит своего продвижения. Также одиночные воины теперь могут ускоренно двигаться, но за каждый кон такого движения получают по -1 к Защите, восстановление которой происходит по 1 за каждый кон отдыха (без движения и атаки противника).
Мы пошли на значительные изменения в правилах стрельбы, сообразуясь со здравым смыслом. Так, лучники стрелять из третьего ряда не могут. Арбалетчики могут стрелять из второго ряда, получая при этом -2 к стрельбе. Пращники не могут стрелять через головы воинов подразделений. Метатели дротиков метают из первого ряда подразделения, получая -1 к стрельбе, из второго -1. Но теперь, если они не использовали свое оружие в фазу стрельбы, то могут метать дротики в противника после объявления им атаки на оптимальную дистанцию стрельбы (т.е. минимальную). Еще они теперь не могут метать дротики во врагов, занятых рукопашным боем (так как боятся попасть в своих). Конные стрелки и метатели дротиков смогут атаковать в фазе атаки, если они стреляли в фазе стрельбы.
Пешие щитоносцы получают +1 к Защите против стрельбы со всех направлений (а не только при обстреле их с фронта).
Атака Броском на первый кон добавляет любому подразделению +2 к показателю Боевого духа. Но атака Броском, как и в реальной истории, нарушает строй. Т.е. теряется +1 к Защите от стрельбы у щитоносцев, отсутствует удар из второго ряда воинов с двуручным оружием у копьеносных подразделений.
Уничтожение подразделения стрельбой приносит уничтожившему его отряду +2 к Славе. Если же подразделение заставили стрельбой отступить, то +1.
Отступающие подразделения и остатки уничтоженных подразделений бегут в сторону лагеря или крепости. Если таковые отсутствуют, то отступающие подразделения бегут в сторону, противоположную от противника, а воины из уничтоженного подразделения — убираются с поля боя. Отныне, если отступающее подразделение наткнулось на своих, это вовсе не означает, что они также побегут. Вначале они должны будут пройти проверку на стойкость и в случае успешного ее прохождения останутся на месте. В таком случае отступающее подразделение будет считать их как непреодолимую преграду.
Священники могут перед сражением дать +2 к Боевому духу подразделения на ближайшую рукопашную схватку. Если священник входит в состав подразделения/соединения, то такой бонус становится постоянным и этот отряд никогда не отступает. Однако при гибели священника подразделение обязано пройти проверку на стойкость.
При использовании "неродного" набора (например, в придачу к персидской пехоте вы дадите македонскую кавалерию) воины из этого набора считаются наемниками. Они не могут входить в состав "родных" подразделений и получают бонусы только от своих командиров, знамен, музыкантов и т.д. и т.п.
Если у армии есть лагерь, то в нем можно оставить охрану. Но для того, чтобы она этот лагерь обороняла, ей необходим командир. При обороне лагеря как атакующие, так и обороняющиеся сражаются в качестве одиночных воинов. Лагерь считается захваченным, если все его защитники уничтожены либо бежали. Некоторые захватившие лагерь подразделения могут после этого сразу собраться в единый отряд без броска кубика, если у их воинов в характеристиках указано дисциплинированные. Наемники дисциплинированными быть не могут. Остальные правила относительно лагерей оставлены как в игре "Эпоха битв. Ледовое побоище".
Запрещается проводить сражения и набирать армию, используя наборы разных исторических эпох (на данный момент таковых всего две — Древний мир и Средневековье).
Изменены и некоторые правила использования боевых машин. Передвижной щит может использоваться для защиты от Стрельбы в полевом сражении. Три воина, укрывшихся за ним, получают +2 к Защите от стрельбы. Такие щиты можно использовать и при защите лагеря — в этом случае воины, укрывшиеся за ними, дополнительно получают +2 к Защите при атаке на них с фронта щита. Катапульты и баллисты стреляют только по подразделениям/соединениям в полевом сражении (ни в коем случае не по одиночным воинам!). Минимум обслуживающего персонала для них — 4 человека.
Вот, пожалуй, и все, что на данный момент решено изменить в правилах "Эпохи битв" для проведения чемпионата. Если у кого-нибудь есть какие-нибудь идеи — всегда готов выслушать.

Morgul

№ 31

Яндекс.Метрика