Анонс Need for Speed: Hot Pursuit 2

Жанр: Аркада
Минимальные системные требования: PIII-800, 128 MB RAM, Geforce2, 500 MB на винчестере, Win 9x
Рекомендуемые системные требования: PIV-1600, 256 MB RAM, Geforce3/4, 900 MB на винчестере, Win 9x
Дата выхода: 27 сентября 2002 года
Серию NFS каждый воспринимает по-своему. Для любителей аркад это лучшая гоночная игра всех времен и народов, для некоторых — это средство для разрядки, а для кого-нибудь это игра, достойная чемпионатов.
Тем не менее, почти все ждут следующей ее части. Ситуацию усугубляет то, что недавно вышедшая игра под названием NFS: Motor City успешно минула нас из-за того, что проект оказался полностью онлайновым, а в условиях наших "скоростных" телефонных линий такого рода игры — красивые сказки про воздушные замки и летающие корабли. В предпоследней серии под названием NFS: Porsche Unleashed не было режима погони полиции за нарушителями и вообще там были неравноценные машины одной марки, что делало игру пригодной в основном только для режима Evolution. Третья и четвертая части игры уже успели безнадежно устареть, так что остались бедные геймеры без интересного режима.
Но ничего! Electronic Arts спешит на помощь! Нам обещают собрать в следующую серию все лучшее от предшественников и, конечно же, добавить много новых фич и изюминок.
В Need for Speed: Hot Pursuit2 будет более двадцати экзотических и не очень, но зато уже полюбившихся и дорогих сердцу геймера машин. Гоночные агрегаты поголовно относятся к классу спортивных. На них уже куплены лицензии, так что можно будет называть все вещи своими именами. Точно известно, что нашему взору предстанут Ferrari 360 Spider, Lamborghini Diablo VT6.0, Lamborghini Murcielago, Lotus Elise, Mercedes CL55, Mercedes CLK GTR, Opel Speedster и Porsche 911 Turbo. Возможно, в грядущем проекте сделают отдельно несколько машин для копов, а не просто перекрасят имеющиеся экземпляры. В игре будут учитываться почти все возможные характеристики машины вроде количества цилиндров в двигателе, обтекаемости формы (!), изменения ускорения при разных условиях, максимальной скорости, массы, состояния шин и поверхности дороги, сцепления с дорогой, повреждений, полученных машиной ранее, на какие колеса приходится нагрузка двигателя и тормоза, качества тормозов, состояния основных частей машины и много чего другого. В итоге мы получаем почти идеальную физическую модель. Не знаю, как у разработчиков это получится, но внимание, по их же словам, на внутреннем составе машины абсолютно не будет сконцентрировано, чтобы не забивать головы бедных геймеров. При езде придется нарушать движение, вызывать на себя местных полисменов и вообще носиться по игровому миру со скоростью вплоть до самых 200 миль в час (эх, с ветерком!).
Нам предстанет множество трасс на разных живописных ландшафтах, доведется проехаться по тропическому острову, пересечениям рек, около огромных водопадов, вдоль пустынных пляжей, через жерла затухших (скорее всего) вулканов и по пожарищам. Всего будет около двадцати огромных и красивых трасс, некоторые из них будут даже достигать целых пятнадцати компьютерных миль. Если смотреть на них по скриншотам, то кажется, что подобной красоты нам не предоставляли еще ни в одной гоночной игре. Жаль, но, похоже, полной свободы действий не предоставят. Хотя зачем эта свобода действий в аркадном гоночном симуляторе — чтобы с трассы съезжать и любоваться красотами, что ли?
Такие пространства могут спокойно послужить основой для множества вариантов соревнований. Хорошему игроку не составит проблемы стать королем дороги и получать за успешное прохождение соревнований разные награды вроде новых трасс, машин и апгрейдов для машин. К дополнительным наградам относятся разукрашивание машин в желаемом стиле, новые игровые режимы и приколы разработчиков, так называемые "пасхальные яйца" (Easter Eggs). Игрокам, постоянно проходящим трассы с определенным успехом, будут присуждаться разные звания и дополнительные премии. Появится новый режим под названием Be the Cop, благодаря которому вы сможете сесть за руль и погоняться за своим компьютерным противником. Кроме того, можно точно утверждать, что будут такие режимы, как Challenge, Hot Pursuit, Championship и некий Top Cop.
Обещают отличный AI. У каждого компьютерного гонщика будет свой собственный стиль поведения, свои преимущества и недостатки. Этим вполне можно будет пользоваться. К примеру, мы знаем, что такой-то гонщик любит подрезать на поворотах — значит, в следующий раз надо будет его самого подрезать. Каждый коп также будет представлять собой неповторимую индивидуальность, и их повадками тоже можно будет пользоваться себе во благо.
Будет предложено много видов мультиплеерных соединений. Нам обещают сделать излюбленный многими режим Split Screen. Конечно же, будет игра по локальной сети и по Интернету. Будет поддерживаться протокол TCP/IP и IPX/SPX. Про модемные соединения разработчики вежливо помалкивают, так что, скорее всего, придется пользоваться Dial-up Networking'ом.
Раньше дата выхода была поближе, но разработчики поменяли приоритеты и решили сначала делать игру для приставок. Однако они обещают после выхода консольной версии добавить туда много разных новых фич и потом уже выпускать ее на PC.
Графика, как обычно, будет значительно улучшена. Обещают суперпроработанные и очень красивые модели, и, честно говоря, глядя на скриншоты, этому легко поверить. Текстуры тоже станут большими и четкими. Люди в машинах будут двигаться и жить полноценной жизнью. Будущая игра обещает быть еще легче и аркаднее, чем предыдущие серии. Нам предоставят множество красивых эффектов, среди которых динамический свет с поддержкой технологии T&L, абсолютно правдоподобные отражения, технология EBM (environmental bump mapping — новая технология третьего поколения Geforce'ов и Radeon'ов, которая предоставит очень красивую обработку фоновых рисунков и взаимодействия их с игровой сценой). Будет множество красивых реальных эффектов, сделанных с использованием сложных систем частиц. К примеру, все, кто побывал на недавней выставке E3, были восхищены реализацией дождя, летающих листьев, прорывающихся из-за облаков солнечных лучей, пылевых бурь, ураганов, завораживающих снегопадов, дымовых следов из-под колес быстро разгоняющихся машин и подобных фич. Еще очень красиво должны быть реализованы вода и небо. Не виданная ранее реализация рек, морей, водопадов значительно усложнит концентрирование на игровых событиях. Мир, по которому вы проедете, будет жить абсолютно независимой жизнью.
В целом игра обещает быть такой же легкой и непосредственной, как и раньше. Хочется верить, что дату выхода разработчики больше не будут откладывать. А наше дело только ждать.
Бобрик Алексей ака Destructor

