№160 | Page 2 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№160

Апрель 2013 г.

Обзор StarCraft 2: Heart of the Swarm

on июня 16, 2013 - 22:09

В году один сиквел или 12 DLC – так течет время почти для всех крупных разработчиков. Только Blizzard продолжает существовать в собственном заповеднике золотых игровых 2000-х. Продолжение StarCraft 2 пришлось ждать целых три года, причем никаких глобальных новшеств уже изначально не планировалось. В сущности, Blizzard нужно было выпустить такую же кампанию, как Wings of Liberty, только за зергов. Плюс добавить юнитов в сетевой режим, постаравшись не испортить баланс. К чести Blizzard, в компании не создали Wings of Liberty в буро-малиновых тонах, а использовали максимум своих удачных наработок. В том числе из WarCraft 3 и даже из Diablo 3. Читать далее

BioShock Infinite: Основы Рая, или Что нужно знать перед игрой

on июня 12, 2013 - 21:56

BioShock Infinite очень требовательна к игроку. Нужно иметь относительно глубокие знания американской истории и культуры, чтобы половина игры, заключенная в символах и отсылках, не прошла мимо. Они во всем: начиная архитектурой, музыкой, плакатами и заканчивая какими-то национальными, религиозными, политическими особенностями. В данном материале вы узнаете об основных идеях, вдохновивших разработчиков, и которые рекомендуется иметь в виду во время прохождения BioShock Infinite. Читать далее

№160

Let’s Battle

on июня 10, 2013 - 21:10
Интервью с Виктором Кислым из Wargaming.net

Компания Wargaming.net известна далеко за пределами Беларуси. В настоящее время она занята разработкой World of Warplanes и World of Warships, которые, если не произойдет чего-то сверхъестественного, повторят успех World of Tanks. Мы связались с главой Wargaming.net Виктором Кислым, чтобы побольше узнать о компании, особенностях разработки игр и планах на будущее. Читать далее

Эволюция Лары Крофт

on июня 9, 2013 - 17:49

Если упомянуть на людях имя Лары Крофт, можно будет по пальцам одной руки сосчитать тех, кто ничего о ней не знает. За 17 лет эта вымышленная девушка прославилась на весь мир в целой линейке игр, двух фильмах, в комиксах, книгах и прочем. Образ непобедимой, умной и красивой искательницы сокровищ надолго покорил сердца мужчин. За долгие годы Лара развивала и свою внешность, и внутренний мир, тем самым став культовым женским персонажем в истории видеоигр. Читать далее

Обзор Tomb Raider

on июня 7, 2013 - 21:31

Как бы хороша ни была вселенная Tomb Raider, за более чем 10 лет она исчерпала свои ресурсы. Фактически лишь любовь к непобедимой авантюристке с уверенным лицом и парой крупных... пистолетов заставляла фанатов играть в новые части похождений мисс Крофт. Но от кризиса идей это не спасало, и самым простым решением в такой ситуации является перезапуск серии. Первая демонстрация материалов по новой игре Tomb Raider поразила всех. Эффектный ролик, полная смена приоритетов, страх в глазах главной героини, много боли и крови. Первоначально новая TR обещала быть мрачным выживанием на таинственном острове, где среди тумана к игроку тянули лапы страшные чудовища. Читать далее

Анонс Assassin’s Creed 4: Black Flag

on июня 1, 2013 - 21:28
Йо-хо-хо!

Для сериала Assassin’s Creed изменение времени действия в каждом номерном проекте уже стало традицией. В некоторых аспектах проекты из этой линейки вполне могут заменить уроки истории – нас знакомят с реальными историческими личностями и дают возможность поучаствовать в известных исторических событиях. Правда – важная оговорка – реальные факты сплетаются здесь с выдуманными, ведь история подается нам сквозь призму бесконечного противостояния тамплиеров и ассасинов. Но на это можно закрыть глаза, ведь все, кто заинтересуется, найдут способ отличить правду от выдумки. Читать далее

Обзор Republic: The Revolution. Хватит играть в Че Гевару

on мая 27, 2013 - 11:55

Сложилось устойчивое мнение, что политика, в теории достаточно открытое явление, на практике для простого обывателя является механизмом c кучей внутренних винтиков, чаще всего ему, обывателю, невидимых и непонятных. Боязнь неизвестного и нежелание вникать в суть происходящего порождает игнорирование, и, как следствие, лишь вялое участие в выборах да изредка кухонные разговоры. Читать далее

Republic: The Revolution стратегия №160

G.I. Joe: Бросок кобры 2

on мая 23, 2013 - 13:57

Судьба фильма «Бросок кобры» была непростой. Он не получил особо лестных отзывов от именитых кинокритиков, схватил «золотую малину», но, тем не менее, хорошо окупился в прокате. Кино было интересно своей зрелищностью и изюминкой в виде технологий недалекого будущего, которые сочетались с восточными боевыми искусствами, а также шаблонными желаниями покорить и уничтожить мир. Сильно хромал сюжет и смысловая составляющая, но они с запасом маскировались эпичными схватками и интересными эпизодами. «Бросок кобры 2» мог бы избавиться от этих шероховатостей. На плечи создателей фильма легла приличная работа над ошибками, которую они с успехом провалили. Читать далее

Обзор BioShock Infinite

on мая 20, 2013 - 16:37
Пролетая над гнездом Соловья

Все происходящее напоминает фокус: вы заворожено смотрите за пассами иллюзиониста, при этом невольно веря в магию происходящего. Вроде дешевый трюк, но на него попадаешься все время. И именно в нем заключается главный успех BioShock. Кто-то начнет перечислять основные особенности игры, вроде плазмидов, пласта философии, лежащего в основе каждой части, или интересной и непредсказуемой истории. Но все дело оказывается в нем, в городе Рапчур (Rapture). И неважно, что в BioShock Infinite он называется Колумбией. Как говорится, от перемены мест слагаемых сумма не меняется. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика