Многие игровые серии, которые любит и стар и млад, настрадались от коммерческих и творческих перипетий. Бренды перебрасывались от студии к студии и из страны в страну, как баскетбольный мяч в играх NBA. Менялись издатели, и каждый видел по-своему источник дохода и, соответственно, игру. Уходили отцы-авторы, передавая свое детище в неумелые руки молодежи. Менялась концепция, движки, масштабы и динамика действия. Случалось, что первую и вторую часть известной франшизы связывало лишь название. Серьезные метаморфозы претерпевали, к примеру, серии Prince of Persia, Deus Ex, Gothic также несколько раз мутировала. С 2004 года шутер Far Cry здорово изменился. Читать далее