Обзор James Cameron’s Avatar: The Game | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Обзор James Cameron’s Avatar: The Game

on февраля 28, 2010 - 00:00

Жанр: TPA.
Платформы: PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PSP, Nintendo DS.
Разработчик: Ubisoft Montreal.
Издатель: Ubisoft Entertainment.
Издатель в СНГ: Бука.
Похожие игры: Lost Planet: Extreme Condition.
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium D 830 3,0 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3800+; 1 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6800; 4 Гб свободного места на жестком диске; подключение к Интернету.
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo 2,8 ГГц или AMD Athlon X2 5700+; 3 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GTX275 или ATI Radeon HD4xxx; 4 Гб свободного места на жестком диске; подключение к Интернету.
Сайт игры: avatargame.us.ubi.com.

James Cameron’s Avatar: The Game — уже само название обнадеживает, ведь это игроизация «Аватара» — долгожданного шедевра от режиссера-легенды, фильма, который необходимо увидеть каждому, причем лучше всего — в 3D, благо в Минске уже есть такая возможность. Но речь сейчас, разумеется, пойдет не о картине, в эпохальности которой сомневался лишь… да никто не сомневался. Предмет обзора — игра по мотивам «Аватара», являющаяся приквелом к соответствующей киноленте.

James Cameron’s Avatar: The GameВсе то, что было известно об Avatar: The Game до ее выхода, крайне радовало. Руководитель проекта Брент Джордж убеждал, что Джеймс Кэмерон лично принимал участие в разработке и написал сценарий. Известно было о наличии в проекте хорошо зарекомендовавшего себя графического движка Dunia — все мы помним красоты и широту пространства Far Cry 2. Сообщалось также о том, что при наличии нужного оборудования в игру можно будет «погрузиться с головой» через 3D Vision. От всего этого на душе становилось светло. Единственное, что волновало, — сроки выпуска, но уверенность в том, что игра будет сделана на все сто, не проходила.

Сюжет проекта, как отмечалось ранее, рассказывает о том, что происходило на планете Пандора до событий, показанных в фильме. Ресурсодобывающая корпорация RDA, найдя на Пандоре некий безумно ценный минерал, решила нажиться на его добыче и дальнейшей продаже, но вот ведь беда — на планете проживают разумные существа На’ви, которые гостей не ждали и встретили их недружелюбно.

По прибытию на Пандору нас быстро вводят в курс дела и отправляют крошить местную флору и фауну, ведь даже местные растения для человека очень опасны. Заданий просто огромное количество, жаль лишь, что все сводится к «принеси то, разрушь это, убей вон тех, а потом добеги туда и найди что-нибудь». При этом нельзя сказать, что в игре отсутствует вменяемый сюжет, просто он примитивен — помоги либо захватить планету, либо оградить ее от людского вмешательства. И не стоит всерьез рассматривать проект как предысторию к фильму. Вникнув в суть фабулы игры, замечаешь весомый ляп: почти с самого начала Avatar: The Game люди разрушают Пандору всеми доступными средствами, в то время как в киноленте главному герою дана возможность мирно договориться с На’ви, а крупномасштабных военных действий до этого не велось.

Вернемся к игре. Для покорения планеты в корпорации RDA были разработаны т.н. аватары — по своей сути На’ви, на генетическом уровне связанные с людьми, которые этими искусственными телами и управляют. Нашим собственным аватаром дают порулить уже в самом начале проекта. После прохождения нескольких простейших квестов наступает момент, когда нам дают выбор — воевать дальше за человека или за На’ви. При выборе гомо сапиенс игра превращается в подобие того, что мы ожидаем от Lost Planet 2, но очевидно, что у Capcom все выйдет на порядок лучше. Если предпочтение отдается На’ви — получается что-то вроде X-Men: Origins — Wolverine, но без всего того, за что полюбили проект о Росомахе игроки.

Несколько слов об арсенале обеих сторон: люди используют огнестрельное оружие, а На’ви — холодное; На’ви, правда, могут таскать и пулемет, но выглядит это крайне нелепо. Что касается средств передвижения, то они тоже различны. Если члены RDA управляют роботами и раскатывают на багги, катерах и проч., то На'ви могут оседлать представителей местной фауны. Транспорт — пожалуй, самый сильный момент игры, и очень жаль, что ему уделено так мало времени. Пусть физика оставляет желать лучшего, зато покатушки вносят хоть какое-то разнообразие в скучный игровой процесс.

В Avatar: The Game есть и прокачка, но крайне упрощенная. Очки опыта выдают как за обычное истребление врагов, так и за выполнение квестов. С каждым новым уровнем у нашего подопечного появляются какие-либо улучшения — новая броня, повышенные характеристики и т.д. Однако выбрать, что именно улучшить, нам не дадут — игра сама все распределит. А жаль — вполне вероятно, что RPG-составляющая пошла бы проекту на пользу. Несколько порадовало наличие у героев дополнительных навыков, например, оглушающего врагов кинетического импульса, авианалета, щита, невидимости, временного ускорения рефлексов и др. Наиболее практичной, к слову, оказалась возможность мгновенно восстановить уровень здоровья прямо во время боя.

К положительным сторонам игры отнесем и наличие «Энциклопедии Пандоры», где можно прочесть кучу познавательной информации о планете и ее обитателях. Также мы можем пытаться захватить Пандору в стратегической пошаговой мини-игре. В ней мы просто перемещаем армии по континентам, отстраивая оборонительные линии и воспроизводя численность вооруженных сил. При захвате новой территории получаем определенные бонусы, способные серьезно повлиять на расклад в войне людей и На’ви. Кроме того, авторы не поленились добавить в игру мультиплеер.

Перед началом игры я ожидал увидеть детально проработанный мир с всепоглощающей атмосферой Пандоры, которая покорила не только главного героя фильма, но и всех тех, кто посмотрел киноленту. Но появившееся на мониторе насторожило: бедные текстуры, слабая детализация, бурная, но некрасивая и неестественная растительность — все это бросается в глаза с первых минут. Но со временем начинаешь понимать, что графика очень даже хороша — но не так хороша, как того ожидали от движка Dunia и умелых рук разработчиков из Ubisoft.

Спорный проект с массой замечательных идей, которые вновь не были реализованы должным образом. Все до безобразия одинаково, со временем пропадает желание узнать, что же будет дальше. Самый верный шаг в этой ситуации — пройдя задания на одной карте, сделать перерыв, что полезно как для здоровья, так и для восприятия происходящего на экране.

Плюсы:
· симпатичная графика;
· знакомый по фильму мир;
· поддержка 3D Vision;
· богатый мир флоры и фауны.

Минусы:
· простейший сюжет и плохая его подача;
· корявая анимация;
· отсутствие внимания к мелочам.

Оценка: 6.0.

Вывод:

Неплохая игра со знакомым по фильму миром, симпатичной картинкой — и кучей моментов, которые могут отбить желание в нее играть.

Обзор написан по PC-версии проекта

экшен Обзор №122 Avatar
Яндекс.Метрика