№121

Январь 2010 г.

Обзор Fatale [КГ]

on января 30, 2010 - 00:00

Иногда берешься рассуждать — вслух или про себя — о метафоричности компьютерных игр в разрезе искусства. Любопытные наблюдения, любопытные выводы. Но факт, что этот вид развлечения появился не на стыке каких-либо эпох, когда ввиду творящегося в мире сумасшествия те же кинематограф, живопись или музыка воспринимались иначе, чем конвертируемая звонкая монета. Нет, с этим потоком человеческого гения другая история. Читать далее

Локализация King Arthur: The Role-playing Wargame

on января 30, 2010 - 00:00

Название локализации: Король Артур
Разработчик: Neocore Games
Локализатор/издатель: GFI, Руссобит-М
Количество дисков в локализованной версии: 1 DVD

Ох, не балуют нас господа разработчики хорошими варгеймами, совсем не балуют. Тем выгоднее позиция проекта King Arthur: The Role-playing Wargame от студии Neocore Games: эта игра, не особо раскрученная и распиаренная, стала одной из лучших стратегий ушедшего года. А если учесть, что за последние годы из качественных фэнтезийных варгеймов можно припомнить разве что «Кодекс войны» от российских девелоперов, то «Королю Артуру» и вовсе цены нет. Читать далее

King Arthur №121

Обзор Colin McRae: DiRT 2

on января 30, 2010 - 00:00

Вышедший в 2007 году Colin McRae с подзаголовком DiRT дал понять, что времена серьезных автосимуляторов безвозвратно ушли вместе с окончанием Rally. Codemasters удалось найти ту самую золотую середину, когда одни не скрипят зубами от зашкаливающей сложности, а другие в то же время не сетуют на аркадную незамысловатость. Race Driver: GRID укрепил сложившуюся схему опцией перемотки времени и очками репутации. Как несложно догадаться, DiRT 2 — последняя игра за авторством Codemasters — собрана cо строгим соблюдением всех вышеприведенных канонов и правил. Читать далее

Обзор Brutal Legend

on января 30, 2010 - 00:00

Тим Шафер — один из самых талантливых в игровой индустрии дизайнеров, у которого долгое время не получалось создать успешный в коммерческом плане проект. Full Throttle, например, пользовался бешеной популярностью, но его продажи оставляли желать лучшего. Затем Шафер удивил мир своими Psychonauts. Игра оказалась крайне необычной и своеобразной, получила максимальные оценки в прессе и всевозможные награды, но с треском провалилась в финансовом аспекте. Читать далее

Анонс G1Deon: Towards God

on января 30, 2010 - 00:00

Как это обычно бывает, все началось с человека. С человека, у которого была мечта. Не желая передавать судьбе карты собственной жизни, он пошел вперед. Спотыкаясь и поднимаясь на ноги, притормаживая и набирая скорость вновь, иногда оглядываясь назад и снова переводя взгляд вперед, он шагал по дороге, усыпанной звездной пылью и пожелтевшими листьями, из-под которых выглядывала кирпичная кладка желтого цвета. По дороге, которая ведет к воплощению мечты в жизнь. Читать далее

Кража в музее

on января 30, 2010 - 00:00

Трое охранников музея, Джордж, Роджер и Чарльз, узнают, что экспонаты, которые они оберегали десятилетиями, перевозят. Да не в соседний двор. Всего лишь в Данию. Веселье кончилось. Руководство музея решило, что пришло время перемен. Вместо обнаженного бронзового воина — навозные скульптуры, вместо картин — нечто более современное и актуальное: в холле второго этажа повесят гениталии животных. Так и живет современный американский музей: еще один болван — еще один доллар. И неважно, что показывать. Ведь решает только он — доллар, доллар, доллар… Читать далее

Мэри и Макс

on января 30, 2010 - 00:00

Тихим шорохом, приглушенным голосом, небольшими редкими шажками, но анимационные фильмы чуть-чуть меняются. Для всех ностальгирующих по славному прошлому, когда впереди планеты всей были мы, выдавая вольные интерпретации — наполненные потаенными идеями, пропитанные потаенным смыслом. Те старые добрые времена, которые в отличие от травы действительно если и не были лучше, то отличались тем, что можно смело окрестить загадочным, но емким — «арт-хаус». Читать далее

Нью-Йорк, я люблю тебя

on января 30, 2010 - 00:00

Каждый город индивидуален, особенен, уникален — у каждого города свое лицо. Каждый из них самобытен и неповторим, каждый по-своему душевен, каждый пронизан тонкими ниточками почти материальной красоты. Города встречают путников улыбками мостов, подмигиванием тенистых аллей, мишурой запутанных кварталов, стуком каблуков по улочкам. Каждый из них захватывает своей необыкновенной атмосферой, которая сочится из всех окон и дверей, из садов и парков, музеев и театров, флигелей и памятников. Когда ты способен это почувствовать. Читать далее

Аватар

on января 30, 2010 - 00:00

До недавнего времени разговоры о серьезном использовании цифровых технологий в кинематографической среде расценивались как вульгарный анекдот, рассказанный в приличной компании. Яркий аттракцион, пышная клоунада и ежечасное заигрывание с публикой — больших надежд на терабайты обработанной графики никто особо не возлагал, благо конвейер штампует похожие друг на друга мультижанровые забавы на любой возраст да вкус — и ладно. Читать далее

Безумный спецназ

on января 30, 2010 - 00:00

Комедии — они как девушки, в том смысле, что бывают разные. Бывают комедии простые, бывают выдавливающие слезу романтические комедии, бывают комедии с примесью боевика, бывает еще много разных комедий. Но среди них всех можно выделить совершенно отдельный поджанр — «комедия абсурда». Предмет нашего сегодняшнего разговора, картина «Безумный спецназ» режиссера Гранта Хеслова, относится как раз к нему. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика