№121 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№121

Январь 2010 г.

Обзор Left 4 Dead 2

on января 30, 2010 - 00:00

Многие попробовали сэндвич со вкусом зомби и попрощались со всем другим, что сетевое и шутерное. И даже если не так, то все равно — соединялись по сети, глобальной или локальной, или носились с притормаживающими ботами, прокладывая себе дорогу при помощи дробовика. Вчетвером. Что и говорить, Valve порадовали любителей выпустить кишки мертвечине, явив миру Left 4 Dead. Читать далее

Обзор The Saboteur

on января 30, 2010 - 00:00

Stealth action в последнее время находится в застойном состоянии. Все, что можно было придумать, уже вроде бы придумано и реализовано. Вышли новые части самых громких представителей этого жанра: Hitman, Splinter Cell, Metal Gear Solid, очередные продолжения еще в разработке. Читать далее

Обзор Torchlight

on января 30, 2010 - 00:00

Это рецензия не на Diablo. Ни в коем случае. Вы прочтете множество букв и среди них заметите моменты, буквально кричащие о том, что это все-таки рецензия на Diablo. Клянемся, вы заблуждаетесь. Это рецензия на клон клона Diablo от создателей Diablo. Читать далее

Обзор Disciples 3: Renaissance

on января 30, 2010 - 00:00

Disciples! Как много таится в этом слове для настоящего любителя пошаговых стратегий! Игра, рожденная как довольно специфический клон небезызвестных Heroes of Might & Magic, вскоре вылилась в самостоятельную серию, со своими особенностями, устоями и традициями. И вот, спустя семь лет после выхода Disciples 2: Rise of the Elves на наши с вами мониторы пришел долгожданный триквел. Читать далее

Обзор James Cameron's Avatar: The Game

on января 30, 2010 - 00:00

Недавно вышедший в прокат фантастический фильм «Аватар» стал настоящим событием конца 2009 года. Еще бы: возвращение в большое кино легендарного Джеймса Кэмерона, создателя «Чужих», «Терминатора» и «Титаника», да еще какое возвращение! Более подробно о фильме вы сможете узнать от Тараса Тарналицкого в разделе «Кино», ну а здесь мы обсудим игру, созданную на основе последнего шедевра великого режиссера. Читать далее

Обзор Предтечи

on января 30, 2010 - 00:00

Летишь, разрывая вакуум и черную материю. Ты — космос. Твой корабль, возможно, «Тысячелетний сокол», быстр. Ты исследуешь вселенную. Можешь высадиться на любой планете, полюбоваться местными красотами, вступить в контакт с туземцами, перестрелять их или изучить. Ты волен в выборе. Чертовски привлекательная идея для компьютерной игры. В «Предтечах» обещали это реализовать. Мы не верили, но надеялись. И ждали. Слишком долго ждали. Читать далее

Обзор Tekken 6

on января 30, 2010 - 00:00

Tekken — одна из главных файтинговых серий. Каждая ее часть пытается устроить революцию в жанре, разнообразить геймплей, всколыхнуть устои. В итоге получается отличный способ убить вечерок-другой с друзьями, но никак не средство для относительно серьезного времяпрепровождения. Это проблема не конкретно франшизы Tekken, а самого жанра: если вам не хочется до боли в пальцах долбить по кнопкам, чтобы исполнить особо зрелищное комбо, то лучше и вовсе обходить стороной подобные специфические развлечения. Читать далее

Обзор Fable 2: Game of the Year Edition [КГ]

on января 30, 2010 - 00:00

Симулируй, симулируй, симулируй. Вот Питер Молинье симулировать умеет. Предположительно, даже оргазм и собственное величие. «У-у-у е, бьютифул смайл. У-у-у е, голден-бой стайл». Читать далее

Обзор Аллоды Онлайн [КГ]

on января 30, 2010 - 00:00

О, чарующий миг, когда, охаживая дубиной по голове мерзкого гоблина, кайфуешь от осознания, что в лице противника получает по морде от тебя, героического и могучего, другой человек! Многопользовательские игры — это вам не кукиш с маслом, а миллионы подписчиков, которые исследуют миры, выдуманные разработчиками специально для них, постигая законы виртуальных вселенных и постоянно подрастая в уровнях. Но — принципы конкурентной борьбы, когда есть World of Warcraft и сотни претендентов, тянущих руки к трону. Читать далее

Обзор Fatale [КГ]

on января 30, 2010 - 00:00

Иногда берешься рассуждать — вслух или про себя — о метафоричности компьютерных игр в разрезе искусства. Любопытные наблюдения, любопытные выводы. Но факт, что этот вид развлечения появился не на стыке каких-либо эпох, когда ввиду творящегося в мире сумасшествия те же кинематограф, живопись или музыка воспринимались иначе, чем конвертируемая звонкая монета. Нет, с этим потоком человеческого гения другая история. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика