Анонс G1Deon: Towards God

Жанр: адвенчура, квест
Платформа: PC
Разработчик: PolStan Studios
Издатель: МедиаХауз
Дата выхода: 2010 год
Официальный сайт игры: polstanstudios.ru
Как это обычно бывает, все началось с человека. С человека, у которого была мечта. Не желая передавать судьбе карты собственной жизни, он пошел вперед. Спотыкаясь и поднимаясь на ноги, притормаживая и набирая скорость вновь, иногда оглядываясь назад и снова переводя взгляд вперед, он шагал по дороге, усыпанной звездной пылью и пожелтевшими листьями, из-под которых выглядывала кирпичная кладка желтого цвета. По дороге, которая ведет к воплощению мечты в жизнь.
Человек с мечтой — это питерский парень Станислав с белорусской фамилией Полеско. В прогулках по набережной Невы, в бесконечно длинных спусках на станцию метрополитена по эскалатору, в посиделках с друзьями под пиво на квартирниках, в ухаживаниях за девушками с цветами и приглушенными разговорами в тихих кофейнях — так у него родилась мысль. Мысль воплотить в жизнь замысловатую арт-игру на пересечении приключенческого жанра и классического квеста. Практически интерактивное кино, которое раз за разом будет подбрасывать наблюдателю — игроком ли такого человека можно будет назвать? — нехитрые задачи и заставлять задуматься, почувствовать момент красоты, углубиться в стог философских рассуждений. Через диалоги и монологи, гротескные сцены и мимолетные образы, преисполненные символизмом.
Человек с мечтой — это главный герой грядущей игры Алан Спарк, в своей — уже сложившейся, взрослой, со всеми этими проблемами, счетами и неурядицами — жизни не забывающий детские сказки. И свою мечту, которая прочно засела в его душе со времен погремушек и подгузников. Мечта — это побывать, увидеть своими глазами, ощупать своими руками, добраться до Города Дождя, который пришел из уникального мира историй, разукрашенных детскими пальцами. Искомый город всегда чист и счастлив, потому как постоянно льющаяся с неба вода не только омывает улицы и крыши, но и уносит с собой все человеческие проблемы, страхи и неприятности, делая людей свободными и счастливыми. Сказочный город любви, та самая личная утопия, где попросту не бывает плохих дней и прочих угнетающих факторов.
Алан грезил этим местом многие годы. И теперь он решил найти Город Дождя. А как найти то, что не отмечено ни на одной карте, к чему не ведут указатели, чего скорее всего и вовсе не существует? Как найти город, которого нет? Любой оборванец в любом придорожном баре вам ответит абсолютно правильно: идти вперед, избегая известных маршрутов и знакомых мест. Найти что-нибудь скрытое можно только гуляя там, где никогда не был, идя туда, куда идти нельзя. Алан побывает во множестве мест и стран, встретится с множеством необычных людей, выпьет сотни чашек корте и проронит тысячи слов, ведя десятки бесед. Найдет ли он в конечном итоге Город Дождя, до выхода G1Deon: Towards God остается загадкой, но ясно точно: множество дорожных историй, рассказов в пути обязательно проймут нас, зацепят за душу, проникнут в восприятие и зажгут там фантазию миллиардами маленьких огоньков.
Человек с мечтой — это странный и загадочный — человек ли? — Джи ван Деон, личность которого в игре на данный момент оставляет множество вопросов. Возможно, он — это Алан Спарк в детстве — проекция фантазии ребенка, слушающего сказки о чудесном Городе Дождя из уст отца. Но не факт, ой как не факт. Но Джи ван Деон в том самом месте, где постоянно идут дожди. И первый встречный — загадочный летописец Почерк — повествует ему историю о свалившихся на это сказочное место неприятностях. О пропаже нежно обожаемого гражданами короля, грусть от утраты которого уже не способны смыть дожди, о великане, который не дает жизни людям постоянной игрой на гигантском органе, и о многом другом. О чем пока умалчивают Почерк и таинственная говорящая коробка подле него, об этом нам доведется узнать уже после релиза. Сотни чужих проблем лягут на наши плечи, а главной из них будет, конечно же, пропавший или похищенный король, которого обязательно надо вернуть народу. Остальное же покрыто пеленою тайны, но мы не удержимся от того, чтобы не задать риторический вопрос: а повстречаются ли Джи ван Деон и Алан Спарк?
Если клеить ярлыки и лепить лейблы, то G1Deon: Towards God можно причислить к адвенчуре, к квесту. На пути двоих — а может, и не двоих? — главных героев придется решать незамысловатые задачки, о сути которых на данный момент неизвестно ничего, кроме того, что они будут достаточно редки. Все-таки этот проект куда больше приближен к интерактивному приключению, где нам доведется перемещаться между локациями, встречаться с колоритными персонажами, слушать их слова и отвечать своими, смотреть авторские зарисовки — словом, вникать в замысловатую историю, исследовать эту аллюзию на реальный мир. Хотя какой из них настоящий — вопрос. Цена сюжета велика как никогда — и мы, и автор G1Deon: Towards God это прекрасно понимаем. Ожидаем чего-то мощного, сильного, пробирающего до глубины души, заставляющего задуматься, немного пофилософствовать на кухне перед рассветом, чего-то увлекающего и втягивающего в себя с головой. Ожидаем, но опасаемся, что это Станиславу Полеско не удастся. Однако же такие люди не будут браться за что-то, от чего разит потоками творческой мысли и уникальных идей, если им нечего сказать.
Трудно представить себе авторский, независимый проект, который, кроме философского подтекста и претензий на звание произведения искусства, не рискнул бы выделиться еще и визуальным стилем. Графическое исполнение G1Deon: Towards God — это карандашные наброски, рисунки черной гелевой ручкой на белоснежной бумаге. Нарочито минималистичные и небрежные, сохранившие в себе дрожание рук автора, они будут отличаться от любительских зарисовок в альбоме только присутствием анимации.
В путешествиях по миру G1Deon: Towards God нас будет сопровождать голос рассказчика, сменяющийся голосами главных героев и встретившихся персонажей. Слова, кстати, будут иностранными и дублироваться русскими субтитрами. Странно при ориентации проекта на аудиторию из стран СНГ, но поскольку Алан Спарк в своем путешествии побывает не в одной стране, языки будут сменяться в зависимости от того, где главный герой будет находиться. На Монмартре зазвучит французская речь, а на Златой Улочке — чешская. Это должно обеспечить более глубокое погружение в вереницу мест, действий и событий G1Deon: Towards God, как во многих фильмах, которые лучше смотреть с субтитрами. И никаких трелей и писков пионера Васи, пишущего саундтрек на дешевой клавишной самоиграйке. Вся музыка в G1Deon: Towards God будет инструментальная, живая, атмосферная. Во всяком случае услышанное в трейлере впечатляет и просто шикарно вписывается в череду сменяющихся картинок и голос Почерка.
Если все пойдет гладко, то G1Deon: Towards God увидит большой мир уже в первом квартале этого года. Пока же этот странный проект оставляет намного больше вопросов, чем дает ответов, но, как все тайное, замысловатое, необычное и нестандартное, приковывает взоры уже сейчас и заставляет в себя верить. Быть может, грядет второй «Машинариум», если, конечно, такое сравнение применимо. Ждать однозначно стоит. И мы ждем. В любом случае нам не так часто предлагают игру, в которой придется искать Город, Которого Нет.

