Обзор Илья Муромец и Соловей-разбойник [КГ]

on апреля 30, 2008 - 00:00

От поделок по кинолицензиям ожидать каких-либо откровений могут разве что совсем уж наивные геймеры. А прожженные ветераны давно уже научены горьким опытом — "киношно-игровые проекты" (будь то игроизации по мотивам скромных мультиков или же операции по переносу на экран монитора маститых голливудских блокбастеров) получаются очень слабыми. Читать далее

Обзор Turning Point: Fall of Liberty [КГ]

on апреля 30, 2008 - 00:00

Когда DVD-BOX, содержащий в себе игру Turning Point: Fall of Liberty, появился в свободной продаже, сразу стало понятно, кем на самом деле является компания Spark Unlimited, ответственная за сотворение сего игропродукта. Читать далее

Обзор Hour of Victory [КГ]

on апреля 30, 2008 - 00:00

Ох, если бы вы только знали, какая горькая судьба-судьбинушка у студии nFusion Interactive! Читать далее

Обзор Aquadelic GT [КГ]

on апреля 30, 2008 - 00:00

Эта игра не принадлежит ни к категории проектов ААА-класса, ни к махровому трэшу, ориентированному на совсем уж неприхотливых геймеров. Нет, Aquadelic GT — выходец из широких рядов "игрушек средней руки", к которым мы обращаемся только когда требуется убить время в ожидании релиза очередного амбициозного блокбастера. Читать далее

Обзор Sinking Island

on апреля 30, 2008 - 00:00

В игровой индустрии имя Бенуа Сокаля стоит в одном ряду с такими признанными мастерами, как Сид Мейер, Гейб Ньювелл или Питер Молинье. После создания двух частей Syberia Сокаль мог ровным счетом ничего не делать – его имя навсегда было записано в анналах игровой индустрии. Тем не менее, француз постоянно экспериментирует, причем не только с формой, но и с содержанием. Читать далее

Обзор Lost: Via Domus

on апреля 30, 2008 - 00:00

Lost — один из лучших телесериалов последних лет. Впервые показанный в 2004 году, он сразу же приобрел огромное количество поклонников. Читать далее

Обзор Frontlines: Fuel of War

on апреля 30, 2008 - 00:00

На данный момент можно с уверенностью заявить, что тема Второй Мировой войны в играх окончательно исчерпана. Последними представителями этого уже порядком опостылевшего направления являются свежевышедшая страхожуть под названием Hour of Victory и пока еще не добравшийся до релиза полумиф, именуемый Brothers in Arms: Hell's Highway. Читать далее

Обзор Penumbra: Black Plague

on апреля 30, 2008 - 00:00

Весьма приятно, когда полюбившееся обретает продолжение. Penumbra: Overture заявила о себе очень даже громко в прошлом году и стала тогда главным событием для узкого круга поклонников приключенческого хоррора. Неординарная — насколько нужно. Пугающая — насколько можно. Атмосферная — насколько невозможно. Кроме высокой технологичности, игра показала себя достаточно "умной" и проработанной адвенчурой. Читать далее

Обзор Assassin's Creed

on апреля 30, 2008 - 00:00

Судьба Assassin's Creed почти дословно повторяет судьбы некоторых проектов, нареченных шедеврами задолго до своего выхода. DOOM 3, Quake 4, C&C: Tiberium Wars, S.T.A.L.K.E.R — все они позиционировались как суперхиты, а геймеры ждали от разработчиков чуть ли не откровения. Но не дождались — игры вышли, но оказались совершенно не тем, чем должны были стать. Читать далее

Анонс Bulletstorm

on апреля 30, 2008 - 00:00

Нынче заметна грустная тенденция: выходит все меньше и меньше оригинальных и ярких шутеров. Борьба с терроризмом, Вторая мировая, нашествие инопланетян — эти заезженные темы уже давно надоели, но разработчики продолжают их эксплуатировать раз за разом. В этом свете Bulletstorm видится настоящим лучиком надежды на то, что не все еще потеряно. Читать далее

Обзор Legend: Hand of God

on апреля 18, 2008 - 00:00
Очередной дьяблоклон
Обзор, который вы только что начали читать, состоит ровно из одного слова - «дьяблоклон». Это очень емкое слово. В нем слышен мерный треск левой кнопки мыши. Оно лучше любого гайда говорит о четырех статах, дереве скиллов и случайно генерирующихся предметах. Дьяблоклоны похожи друг на друга, как два клона одного Дьябло. А вот на своего прародителя они, как ни странно, мало похожи. Почему? Читайте дальше.
Специальная теория чертей:

Обзор Не время для драконов

on апреля 14, 2008 - 00:00
Экшен РПГ по одноименной книге
С недавних пор известность писателя-фантаста стали оценивать по компьютерным играм. Пусть твои книги расходятся стотысячными тиражами, пусть твое имя знают все, от мала до велика. Все равно какой-нибудь журналист спросит в интервью: почему по вашим книгам не делают игру? Не нравитесь вы разработчикам? Не дотягиваете по популярностьи до Сапковского или Толкина? Таким вопросом не раз морочили голову небезызвестному Николаю Перумову. И слышали в ответ: по книге «Не время для драконов» в данный момент создается игра.

Астерикс на Олимпийских играх

on марта 31, 2008 - 00:00

Зимняя пора богата на неожиданные сюрпризы и чудеса. Когда еще можно насобирать с помощью Двенадцати месяцев корзину подснежников в лютую стужу или увидеть толстого бородатого старика, летящего в волшебных санях, полных рождественских подарков? Ответ очевиден — это осуществимо лишь зимой. Читать далее

Солнцестояние

on марта 31, 2008 - 00:00

Было время, когда жанр киноужасов оказался на гребне популярности. И причина этого легко объяснима — молодой, "необъезженный" жанр, имелось непаханое поле весьма нетривиальных идей. Главное, этот подъем был сравнительно недавно. Читать далее

Старикам тут не место

on марта 31, 2008 - 00:00

Всем прекрасно известно про главное кинособытие февраля — 80-ю юбилейную церемонию награждения премией Американской академии киноискусств "Оскар". За всей той мишурой, пафосом и лоском церемонии скрывается то, что иногда бывает сложно отыскать — настоящее кино. И ведь не зря же вся Киноакадемия (а это примерно шесть тысяч человек) участвует в голосовании — их выбор зачастую оказывается верен... Читать далее

Рэмбо IV

on марта 31, 2008 - 00:00

Этой картиной Сильвестр Сталлоне, вероятно, хотел поставить точку в истории Джона Рэмбо. Честно говоря, впечатление после просмотра остается двоякое — во многом из-за того, что четвертый фильм о старом солдате Рэмбо пытается балансировать на грани бездумного экшена и военной драмы. Временами это ему удается, временами — нет. Читать далее

Наводнение

on марта 31, 2008 - 00:00

Человек с древнейших времен ведет непрерывную борьбу за право господства на Земле. И главной целью этой "бессмысленной" задачи является полное подчинение сил природы. Человечество бездумно и алчно тратит полезные ископаемые, загрязняя окружающую среду и пропуская мимо ушей предупреждения ученых и исследователей о грозящей миру опасности. Читать далее

Глаз

on марта 31, 2008 - 00:00

Римейк, сиквел, приквел, пенталогия, тетралогия, трилогия... С большинством этих слов, могу поклясться, встречались, и не один раз, в обыденной повседневности абсолютно все, кто хоть немного смотрят ТВ, мельком читают газеты или, в крайнем случае, слушают одно лишь радио. Эти слова так прочно вошли в нашу жизнь, что их перестали замечать. Читать далее

Телепорт

on марта 31, 2008 - 00:00

"Jumper", новый фильм Дуга Лимана, режиссера "Идентификации Борна" и популярного комедийного боевика "Мистер и миссис Смит", очень тянет назвать неудачником. С ним произошло столько злоключений, что остается удивляться, как его не наградили имечком "33 несчастья". Читать далее

Сокровище Нации: Книга Тайн

on марта 31, 2008 - 00:00

В мире кинематографа случаи, когда сиквел оказывается на голову выше своего предшественника, мягко говоря, единичны и пребывают в Синема-Музее Всех Времен и Народов в разделе "Очевидное-Невероятное". Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика