| Page 3 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Симулятор рутины, или бытовые истории

on ноября 14, 2015 - 14:08

С жанром симулятор принято ассоциировать серьезные вещи, способные обучить пользователя чему-либо. От посадки самолета до езды на грузовике. Но чему точно симуляторы не учили раньше, так это быть горой, как в Mountain, быть медведем, как в Bear Simulator, быть котом, как в Catlateral Damage. И это еще не самое безумное. После симулятора осьминога, притворяющегося человеком, и симулятора комара, не притворяющегося человеком, даже симулятор козла становится не так страшен. Читать далее

Тебя взломали

on октября 9, 2015 - 15:41

Да кому нужен мой потовый ящик! Этой мысли мы обычно придерживаемся, не подозревая, насколько он ценен. Читать далее

Кафе «Ядерная пустошь»: беседа с создателем «Новой земли»

on сентября 18, 2015 - 22:03

Разъезжая по сети Интернет на воображаемом багги под музыку со станции «Новости галактики», я наткнулся на «Новую землю». Вначале она показалось отличным пристанищем одинокому путнику. Но спустя какое-то время выяснилось, что «Новая земля» – это ядерная пустошь, где остатки человечества ищут воду, вкалывают на заводах и в мире, выжженном дотла, продолжают кормить друг друга ракетами земля-воздух. Но давайте синхронизируемся с наручным КПК. Читать далее

Эпизодические игры: прошлое, настоящее, будущее

on сентября 7, 2015 - 18:14

Эта история настолько бездарна, что без помощи мыла я не смог бы пролить ни слезинки. Немного иначе выразился в 1938 году один журналист относительно мелодраматичных постановок на радио. Но именно после его высказывания словосочетание «мыльная опера» вошло в массы. Сериалы уже давно заняли важное место в наших сердцах, мониторах и телевизионных ящиках. Читать далее

Беги во имя жизни: спидранеры о своем ремесле

on августа 5, 2015 - 23:16

Распланировать маршрут. Изучить поведение врагов. Использовать особенности физического движка. Понять, что можно пропустить. Обернуть в свою пользу все найденные ошибки, хитрости и тонкости игры. Все во имя достижения максимального результата. Всего несколько правил. Несколько важнейших правил любого человека, занимающегося скоростным прохождением игр, то есть спидраном. Читать далее

Итоги седьмого поколения консолей

on июля 20, 2015 - 12:13
Редакция Виртуальных радостей делится мнением

Эра HD, 3D, инноваций и корпоративных заговоров. Если выразиться более современным языком, форумным, народным: это время мыльного кино и популярности «нажми Х, чтобы выиграть». Индустрией интерактивных развлечений стали интересоваться люди, максимально от нее далекие каких-нибудь пару лет назад. Отчего игры начали скатываться в упрощения и ролики по 40 минут. В «За Гранью: Две Души» во время экшена можно ничего не нажимать. Последствия такого поведения возымеют успех лишь в конце. Читать далее

Семь психопатов или Что пройти на Xbox 360 перед покупкой Xbox One

on июля 12, 2015 - 22:38

На старте продаж Xbox 360 имела феноменальную игротеку. Microsoft скупала всех, кого могла. Со временем удержать некоторые компании не удалось: их проекты стали мультиплатформой. Эта участь постигла стального мужика Маркуса из Gears of War, героя галактики Шепарда из Mass Effect, уважаемого писателя Алана из Alan Wake. Читать далее

О Влиянии

on июля 11, 2015 - 20:24

Есть такая профессия замечательная – игры делать. И есть люди замечательные – разработчики. Нам довелось познакомиться с командой таких людей. Они из города Новополоцк. Команда называется Teremok Games. Состоит из трех человек: Виктора Дементьева, Екатерины Дементьевой и Алексея Горового. Они учатся в Полоцком государственном университете на факультете информационных технологий. Свой путь команда начала в 2010 году, создав простенькую аркаду, где преподаватель кидается в студента армейскими звездами, а тот отбивается. Читать далее

E3 2014. Пастген в новой обертке

on июня 3, 2015 - 16:12

Ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo – одно из самых громких событий в игровой индустрии. Оно способно затмить все известные праздники, а температура в столбике термометра держится на высоте не потому, что на дворе июнь, но в большей степени из-за вала горячих новостей. 2014 год особенный. Дело в некст-гене. В прошлом году нас кормили непонятными CGI роликами и кричали, что это новое поколение. Верилось с трудом. Сейчас PlayStation 4 и Xbox One набирают обороты. Консоль от Сони уже не редкость в доме белорусского геймера, поэтому народ хочет игр. Читать далее

Гоити Суда

on мая 25, 2015 - 12:20

Суда 51. Много странного в этих знаках. Вы наверняка их видели. Этот никнейм на слуху. С каждым годом он становится громче. Как и игры, скрывающиеся под названиями Killer7, No More Heroes, Shadows of the Damned и другими. Гоити Суда – знаменитый геймдизайнер. Заслуги перед индустрией у него, может, и не такие масштабные, как, например, у Кодзимы, но и сравнивать их довольно тяжело. Суда говорил: «Я одинаково близок и далек от Кодзимы». Да и работы у них совершенно разного толка. Что их объединяет? Любовь к делу, прорывные для своего времени вещи, талант и вагоны идей, которые они еще и умудряются воплотить в жизнь. Читать далее

Герой второго плана

on февраля 17, 2015 - 20:12

Этому городу нужен герой, которого он заслуживает… да, определенно нужен. Пусть это будет герой второго плана. Мелькающий где-то сзади. Выпрыгивающий из-за кулис только когда по сценарию требуется протянуть руку помощи герою основному. Читать далее

Что пройти на PS3 перед покупкой PS4

on ноября 12, 2014 - 17:02
11 друзей консольщика

Эксклюзивы. Снова. Что нам новый консольный век готовит? Продажу консоли старой. Так чаще всего происходит. Это рационально. PlayStation 4 уже вовсю царствует на нашем рынке. Выбор интерактивных развлечений еще не слишком широк. Вскоре эта ситуация изменится. Тогда для представленных ниже проектов времени точно не будет. Читать далее

Что заглушает мира шум

on октября 9, 2014 - 13:31

 Около 90% эмоций от видеоигр мы получаем через музыкальное сопровождение. Убедиться в этом очень просто. Представим сцену из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Снейк сражается с Ликвид Оцелотом. Последний бой. Переживания захлестывают зрителя. Сначала играет один трек. Нас обволакивает тишина. Появляется звук, подобный мощным ударам в огромный барабан. Затем включается другой трек. Начинается геймплей. Режиссер сходит с ума: ставит тему из первого Metal Gear Solid, затем из второго, далее – третья часть, и завершается все основной грустной нотой из четвертой. На вас обрушиваются воспоминания. В какой момент играла та композиция, в какой эта. Как украшала ту сцену, как создавала ее. А теперь здесь, этим мастерским ходом, звучит все и сразу, происходит ставший уже легендарным бой и приходит осознание. «Гениально!» – кричим мы, только что за пятнадцать минут пережив 10 лет. Читать далее

Забытый эксклюзив

on июля 13, 2014 - 00:52

Сейчас, когда жизнь вошла в привычное русло, вместо дождя нас не выпускают из домов лютые морозы, а играть как всегда не во что, хочется вспомнить прошлый год. В это трудно поверить, но как раз зимой-весной 2013 мы проходили Dead Space 3, новую Лару Крофт и убивали Фурий в God of War: Восхождение. Читать далее

Anime Expo 2014

on июля 7, 2014 - 23:26
Краски, костюмы, мульты и веселье

С 4 по 6 июля Лос-Анджелес стал чем-то вроде неофициальной столицы аниме-культуры – в эти дни здесь проходил очень яркий фестиваль Anime Expo 2014, как обычно, радующий большим количеством позитивных людей, множеством сочных цветов, красивыми костюмами и атмосферой веселья. В данной подборке мы постараемся познакомить вас с самыми интересными событиями и новостями фестиваля, а также попробуем вместе с вами взглянуть на наиболее интересные костюмы косплееров, которых традиционно было очень много на шоу. Читать далее

Игровой трэш

on апреля 28, 2014 - 22:18
Постновогодний синдром

В этом городе определенно что-то есть. Чувствуешь, Зак? Мой кофе меня предупреждал. Вчера утром. Молоко, которое я налил в свой кофе – это знак, сообщивший: «Завтра ты попадешь в место, которое изменит твою судьбу».

Вот и закончился 2013 год. Мы многое сделали. Этот год богат на качественные игры и… так, стоп. Что за трэш? Кто так начинает свой рассказ?

Давайте будем серьезнее. Сейчас мы очень смешно пошутим про салат… Читать далее

Видеоигры и литература ч.2

on марта 10, 2014 - 21:42

Осень пестрит игровым многообразием. Готэм снова спасен, Дэвид Кейдж немного напортачил, а милитаристические гиганты индустрии до сих пор грызут друг другу глотки. Кто-то контрастирует, рыщет в поисках золота на необитаемых островах и пьет ром. Кто-то снова борется с инопланетной угрозой и пытается спасти человечество от тотального «боже мой». Осень как всегда забирает наши деньги, свободное время и сон. Но мы этому только рады! Читать далее

Видеоигры и литература ч.1

on февраля 13, 2014 - 23:04

Существует негласное правило, если речь идет о фильме, основанном на книге – сначала читаем, потом смотрим. Затем сравниванием, анализируем, думаем. Соблюдать это правило следует хотя бы потому, что если сделать наоборот, то, во-первых, читая книгу, перед глазами будут маячить лица из киноадаптации, во-вторых, львиная доля смысла, вырезанная из ленты, не будет восприниматься как нечто важное. Это ведь вырезанный материал – наверняка пустое. Читать далее

Высокое разрешение

on января 18, 2014 - 21:27

Когда появился God of War Collection, первопроходец в мир коллекций высокого разрешения, оказалось, что это не только подарок ценителям игр прошлого. Sony нашла золотую жилу. Долго не думая, многие компании начали выпускать свои сборники с большими сияющими буквами HD на обложках. Но далеко не все разработчики оказались добросовестными. «Пикселявые» ролики, падение кадров в секунду, зависания, проблемы со звуком – набор, который можно получить, купив так называемое переиздание в высоком разрешении со стереоскопическим 3D и поддержкой трофеев. Читать далее

Лучшие из лучших: PlayStation 2

on января 9, 2014 - 20:22

В 2013 году уже легендарной консоли PlayStation 2 исполнилось тринадцать лет. Это одна из самых долгоживущих приставок на планете Земля, насчитывающая запредельное количество первоклассных игр, которые уже стали историей. Которые ее написали. И которые ее изменили. Совсем скоро последний проект выйдет в свет. Затем консоль официально станет прошлым игровой индустрии, покроется пылью и будет томиться на высоких полках. Мы же будем придаваться ностальгии, лить слезы и говорить, что вот раньше… а что было раньше? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика