Итоги седьмого поколения консолей

on июля 20, 2015 - 12:13
Редакция Виртуальных радостей делится мнением

Эра HD, 3D, инноваций и корпоративных заговоров. Если выразиться более современным языком, форумным, народным: это время мыльного кино и популярности «нажми Х, чтобы выиграть». Индустрией интерактивных развлечений стали интересоваться люди, максимально от нее далекие каких-нибудь пару лет назад. Отчего игры начали скатываться в упрощения и ролики по 40 минут. В «За Гранью: Две Души» во время экшена можно ничего не нажимать. Последствия такого поведения возымеют успех лишь в конце.

В Final Fantasy XIII около 10 часов можно нажимать одну кнопку и, что называется, «тащить». И это, кажется, основное, чем седьмое поколение отличается от всех предыдущих и будущих. Поток новых людей. Под этот поток индустрия начинает трансформироваться, пытаясь удержать аудиторию. Местами выходит не очень: старые геймеры кричат, что раньше было лучше, и бегут в Fallout 2 да System Shock, орошая клавиатуру слезами ностальгии. Другие же получают удовольствие от покрытых лоском игр и дискомфорта не испытывают. Редакция «Виртуальных радостей» решила поделиться мыслями по поводу дорогого сердцу времени – седьмого поколения домашних игровых систем. Мы не ищем ответы, не задаем вопросы. Не философствуем о добре и зле. Это рассказ о том, как 6 человек попали в то время и в то место.

Итоги седьмого поколения консолей

Делится мнением: Paranoid

Любимая игра поколения: The Last of Us

Итоги седьмого поколения консолейК пастгену я приобщился относительно недавно – уже в тот момент, когда новые консоли победоносно захватывали голубой шарик. Хотелось это сделать раньше, но как-то не получалось: то денег не было, то желания или времени. А потом в какой-то момент понял, что хватит тянуть резину, иначе целый пласт игровой культуры пролетит мимо, и я уже вряд ли к нему вернусь. Поэтому в один прекрасный день был совершен звонок кому надо, и через несколько часов новая, с иголочки, PlayStation 3 уже стояла на столе. Почему Sony? Наверное, из-за богатого общения с прошлыми поколениями этой консоли. Сколько проектов было пройдено и часов намотано – не счесть. Самобытный и жуткий Fatal Frame, после которого Silent Hill смотрится детским садом, ураганный Black, ломающий геймпады Tekken, брутальный God of War. Как говорится, глаза видели и руки помнят. Кроме того, мне дико не нравится геймпад от Xbox 360 – тяжелый, неудобный. В общем, на любителя, коим я не являюсь.

Что делает из коробки с железом приставку? Правильно, ее делают игры, и в случае с PlayStation 3 это была главная причина покупки. Если на старте злые языки вешали на консоль ярлык «No games», то в дальнейшем по количеству эксклюзивов и просто интересных вещей Sony выбилась вперед. Да, у Xbox 360 есть Live с кучей индии-игр, на которые можно угробить больше времени, нежели на крупные проекты, но у коробки дяди Билли просто нет НАСТОЛЬКО шикарных эксклюзивов, которые есть у PS3: Heavy Rain, Uncharted, Killzone, God of War, Metal Gear Solid и наконец The Last of Us. Именно с последней я начал знакомство с консолью. И знаете, это как первый поцелуй – один раз и на всю жизнь. Одно дело читать отзывы в стиле «О Господи, 10/10!», а другое – самому говорить эти слова. 15 часов прошли как миг. После финальных титров стало немного грустно: пришло осознание, что ты только что поиграл в «финальную ласточку». Все, больше таких вещей на PS3 не выйдет, а консоль будет медленно и верно угасать под натиском нового поколения.

P.S. 24 сентября 2013 года вышла последняя игра для PlayStation 2. Вы вдумайтесь, целых 13 лет для нее что-то разрабатывали! Очень хочется надеяться, что в случае с PS3 этот срок будет еще больше. Long live PS3, как говорится.

Делится мнением: Александр Демидов

Любимая игра поколения: Catherine

Итоги седьмого поколения консолейСедьмое поколение консолей для меня уникально: я видел его от самого начала и до конца. От первого Resistance – игры чуть ли не с PlayStation 2, только с разрешением повыше, до невероятной The Last of Us, где технологии и талант художников выдают головокружительную картинку. И все это на одном железе. Помню мутные CGI ролики-обманки и психанувшую Sony, решившую всему миру доказать, что Killzone на самом деле так красив, как показано на первом видео. Все верили прессе и считали игры от Sony мыльным кинцом, хотя это определение больше подходит конкурентам из Microsoft. Вот где действительно есть отставание в развитии. Мало того, что там даже проекты ААА-класса щеголяют мылом и пережатыми роликами, так там еще и звук плохой. Проходя какой-нибудь Lost Odyssey, можно словить «историческое неудобство» – раз в 8 часов менять DVD 1 на DVD 2. Xbox 360 отставала не только из-за этого. Все самые вкусные эксклюзивы консоль растеряла. А без них она ничто. Alan Wake, Mass Effect, Gears of War лучше себя чувствуют на ПК. Даже Limbo и FEZ убежали. Временные эксклюзивы – смешно. Sony это понимает. Чтобы посчитать все личные игры японского платформодержателя, причем толковые, пальцев двух рук не хватит. Эта консоль сильнее и в плане графики, и в плане звука (Blu-ray диск – лучшее, что могло быть у PlayStation 3). Плюс Sony финансирует талантливых людей, а не денежных стратегов.

Не хватило игр-икон. Таких, как на PlayStation 2: игр Team Ico, лучших MGS, зарисовок уровня Okami. Вещей на века, которые войдут в учебники, начни мы преподавать геймдев в университетах. Не дождался The Last Guardian – обидно. Уйму времени провел в HD переизданиях. Они прекрасны. Я очень рад, что пошла такая мода. По этой причине словил и несколько игр с Wii. Консоль бедноватая, но достойное и там есть.

Итоги седьмого поколения консолей

С перезапусками и переизданиями стала зиять огромная дыра на теле индустрии – нехватка идей. За эти годы вышли десятки первоклассных хитов, но новых слов в жанре – всего ничего. Да и слова эти – не слова: пара измененных букв, скорее. ПК как всегда в стороне, но даже он признал: консоли рулят. «Танки» и «Ведьмак» смекнули первыми и уехали на Xbox 360.   

Что до игры поколения, неизгладимый след в душе оставила Catherine. Потому что мысли о браке, мысли о том, а не сбежать ли мне от невесты и не построить ли лучше карьеру, и, господи, что мне вообще делать со своей жизнью – рано или поздно посещают каждого человека мужского пола. И ни одна игра на эти скользкие темы не осмеливается говорить. Плюс в нее играть интересно. Она хардкорна до жути и, с моей точки зрения, идеальна во всем: от стартового меню до артов в титрах.

Делится мнением: AlexS

Любимая игра поколения: Mortal Kombat

Итоги седьмого поколения консолейДля меня с уходящим поколением консолей связано очень много эмоций, и практически все они – положительные. На старте этого поколения, в 2006 году, я начал работать в «Виртуальных радостях», то есть, получается, именно на протяжении жизни этого поколения игры потихоньку превратились для меня из развлечения в работу. Предыдущие два поколения я был верен семейству PlayStation и до сих пор храню первую и вторую консоли от Sony, даже играю на них время от времени. Но именно в уходящем поколении я впервые из двух конкурирующих предложений предпочел консоль от Microsoft – и нисколько об этом не жалею. Сейчас моя Xbox 360 является для меня основным «рабочим инструментом», разумеется, после ноута. И я уверен, что приставка верой и правдой прослужит мне еще пару лет как минимум.

Вот честно, чуть ли не впервые я не могу определить, кто вышел победителем из предыдущей «войны консолей». С одной стороны, естественно, что мои симпатии на стороне Xbox 360, у которой довольно большая фанатская база. С другой стороны – у семейства PlayStation на вооружении не только такой весомый козырь, как третья номерная домашняя приставка, в его арсенале и портативная консоль Vita. Есть над чем задуматься, однако все же наиболее «народной» из всех приставок уходящего поколения я считаю Xbox 360.

Чем запомнилось это поколение, трудно сказать однозначно, потому что поиграть  получилось в огромное количество игр – однозначно скажу, что это поколение приставок я знаю намного лучше, чем любое другое. Перечислю самое интересное из того, что запомнилось мне (конечно же, все связано с моими любимыми играми и жанрами). Настоящий взлет Call of Duty и всемирная популярность началась именно при жизни седьмого поколения, в 2005 году, когда CoD2 вышла на РС и Xbox 360. Mortal Kombat успела зачахнуть и блистательно воскреснуть, аки Феникс. Плюс в кои-то веки вернулась на РС, но сейчас не об этом. Триумфально себя показала Gears of War, благодаря которой родилась полноценная новая вселенная. Street Fighter 4 увела файтинги от 3D, вернув в них двухмерную перспективу. Тогда как Dead or Alive 5 продолжает экспериментировать с «трехмерностью», вводя в нее новые интересные элементы. Игр много, и они развиваются, кто бы что ни говорил.

Подводя итог, скажу, что это поколение получилось очень достойным. Я не из тех, кто считает, что раньше трава была зеленее – возможно, именно так, с ностальгией, я буду вспоминать седьмое поколение приставок, но сейчас могу сказать только, что все было очень-очень здорово.

Делится мнением: Александр Максюта

Любимая игра поколения: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Итоги седьмого поколения консолейНаверное, мне будет немного тяжело обсуждать консоли, ведь игры я полюбил уже очень давно, а PlayStation 3 у меня появилась лишь в конце прошлого года. Мир консолей всегда был для меня таким незнакомым, но одновременно и таким, будто я его уже сто лет знаю.

Старт консолей седьмого поколения был тяжёлым в условии насмешек прессы и недовольных браком покупателей. Отказывали жёсткие диски, царапались болванки с играми, а консоль не перегревалась лишь у того, у кого она пылилась на полке. Но, несмотря на эти многочисленные и серьёзные проблемы, спустя пару лет всё же приставки нашли огромное признание после достаточного количества вышедших игр. Меня, как владельца ПК (или «пека-боярина-умрите-все-консольщики») в тот момент, конечно, сильно огорчало, что такие отличные серии как God of War, inFamous и Metal Gear Solid выходили лишь на консолях, а я лишь вздыхал и запускал очередную часть Call of Duty, скучного Prototype или Splinter Cell. Жутко докучала плохая оптимизация для ПК, как управление клавиатурой, так и графика, которая часто бывает не лучше, чем на прошлом поколении приставок. Приятно это поколение приставок тем, что таким долгим сроком жизни мало кто сможет похвастаться, тем более со сравнительно слабым «железом». Но тем не менее, астрофизик Гаурав Ханна объединил 16 приставок PlayStation 3 для создания суперкомпьютера, который использовался для исследования активности чёрных дыр для факультета физики Массачусетского университета.

Я не могу присудить однозначно победу битвы консолей PS3 или Xbox 360 по той простой причине, что минусов, как и плюсов было (и есть) несомненно много на обеих платформах, хотя к концу жизни поколения в Microsoft немного дали маху.

С моей личной игрой поколения всё не очень однозначно. Я никак до сих пор не могу найти себе Metal Gear Solid: Legacy Collection, чтобы наконец ознакомиться со знаменитой серией, а про GTA V говорить немного банально. Для себя я выбрал замечательную Ni no Kuni – трогательную игру, которая если не перенесёт вас в детство, то просто удивит своей красотой, далёкими дикими краями, интересной историей и милыми «покемонами».

P.S. Конечно, я как объективный автор совсем забыл про чудо седьмого поколения приставок – Wii, – которое разошлось тиражом больше, чем приставка от Sony или Microsoft, пользуется дикой популярностью на Востоке, а так же имеет много хороших игр, но совсем не популярна у нас, что, несомненно, меня очень сильно расстраивает.

Делится мнением: Anuriel

Любимая игра поколения: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Итоги седьмого поколения консолейПожалуй, значение имеют не столько консоли и игры, сколько люди. До появления Xbox 360 и PS3 мы постоянно становились бета-тестерами недоработанных ПК-проектов, потом качали патчи, пытались сами выправлять недоработки. Это было ужасно, потому что какую-то игру ты мог ждать пять лет, а потом она выходила едва играбельной, ее разработчик банкротился или просто «умывал руки» – это была эпоха разочарований. С другой стороны, мы не были согласны на меньшее, чем супер-мега-революционные шедевры. Если анонсировали новую игру, она обязана была стать лучшей в серии, а может быть – лучшей в мире. Порой так и получалось. Это была эпоха больших амбиций.

Потом появился Oblivion. Он для меня навсегда флагман 7-го поколения консолей. В этой игре были все плюсы ПК-хитов и ни одного минуса. Тогда еще только появлялись такие технологии, как HDR, Havok, EMotion, SpeedTree. И вдруг – все в одной игре, да еще с открытым миром и сотнями часов геймплея! И без глюков, без патчей! Просто фантастика!

Не удивительно, что десятки миллионов людей побросали свои компы, купили эти приставки, чтобы оказаться на волне революции. А попали – увы! – в богадельню потребителей. Прошло всего пару лет – и в новых играх напрочь исчез блеск Oblivion. Видеоигры стали плавно, плавно выцветать. Место любительских модов заняли DLC. О революциях забыли, зато появился нарезанный на порции сериал The Walking Dead, заработал конвейер Call of Duty. Вместо конкуренции идей и подходов все поглотил универсальный жанр «кинематографичный экшен».

Итоги седьмого поколения консолей

В какой момент нужно было закинуть консоль в шкаф со старыми вещами? Я думаю, в 2008 году, когда вышла Mirror's Edge – второй знаковый проект эпохи. В этой игре не было ничего нового, кроме оригинальной цветовой гаммы. Рейтинг 80% на Metacritic и плохие продажи ясно показали, что таким играм не место в ААА-классе. Но приставки уже не могли предложить ничего лучшего. И сейчас простой ремейк Mirror's Edge ждут, как манну небесную – ярчайший показатель, как непривередлив стал игрок.

Эпоха консолей седьмого поколения – это такой «закат Европы», когда машина прогресса еще летит вперед, а люди в ней уже духовно остыли. И даже если машина направляется к пропасти, пассажирам уже лень выйти из комфортных спальных вагонов, а машинист давно потерял управление. По правде говоря, я не думаю, что с выходом консолей восьмого поколения этот поезд куда-то свернет.

Действительно новая эпоха игр – это Steam, Kickstarter, Unity, а также новые люди, которым нравится творить не меньше, чем играть.

Делится мнением: Анатолий Валаханович

Любимая игра поколения: The Last of Us

Итоги седьмого поколения консолейМне кажется, что из всех авторов мне сложнее всего дать оценку седьмому поколению консолей, ведь именно с него у меня, заядлого ПК-игрока, и началось знакомство с приставками. Конечно, я до этого пристально следил за игровой индустрией, формировал мнения, слушал отзывы, но впервые подержал в руках геймпад только на Игромире 2013. И для меня даже это короткое личное знакомство и долгое наблюдение со стороны является хорошим основанием, чтобы сказать, что это поколение является действительно культовым. Оно подарило нам величайшие иконы видеоигр, ворох потрясающих эксклюзивов, дало рождение новым сверхпопулярным сериям и даже новым игровым жанрам. И, несмотря на то, что Nintendo выигрывает любую войну консолей тем, что в ней просто не участвует, противостояние Sony и Microsoft дало каждому почувствовать себя победителем. Ведь все получили то, что, по сути и хотели: у каждой приставки в итоге есть жгучие фанаты и яростные «хейтеры» конкурента, игроки получили в свое распоряжение улучшенную графику, новые механики, революционные идеи, которые только набирают популярность, а также – драматические, полные философских рассуждений и предостережений видеоигры. А индустрия получила отличное развитие и укрепление позиций. Что ж еще можно сказать, если новость о выходе GTA V на консолях седьмого поколения оказалась в центре внимания АБСОЛЮТНО ВСЕХ СМИ?!

Игра поколения: как ни странно, главной игрой на уходящем поколении приставок лично я считаю The Last of Us. На мой взгляд, именно таким и должен был быть прощальный поклон. Конечно, не идеальный, но на порядок лучше других.

***

Настало время (о котором мы не просили), когда не знать, к примеру, что такое The Last of Us, уже неловко. Это как не читать Достоевского, не смотреть сериал «Друзья», не знать о существовании AC/DC. Оно как бы и можно, но перед пацанами стыдно. Paranoid хорошо сказал по поводу его знакомства с седьмым поколением консолей: «Я в какой-то момент понял, что хватит тянуть резину, иначе целый пласт игровой культуры пролетит мимо». Добавим: уже давно не только игровой.

Грустить не будем. Главное – игры. Их было много. Они были прекрасны. Когда туман развеется, мы будем с такой же теплотой вспоминать эру седьмого поколения, как и шестого. И ругать восьмое. За недостаточно яркий оттенок зеленого.

А пока вы думаете, куда сбагрить ненужный Kinect и PlayStation Move, мы с вами прощаемся. Играйте с умом и выбирайте только лучшее. Будущее настало. До скорого.

Спецматериал №176

Яндекс.Метрика