Обзоры игр

Обзор Fate

on сентября 30, 2005 - 00:00

FateНачнем с конца. Упершись в тридцать пятый уровень, я захотел узнать, сколько же человек участвовало в создании Fate. Проект, распространяющийся по типу shareware, вышел интересным, увлекательным и самобытным. Заслуживающим внимания. Кроме того, он в меру красив и приятен на слух. Если отбросить тестеров, музыкантов и актеров, как лиц, занимающих более чем второстепенное место при создании игры, то остается всего одно имя Трэвиса Болдри (Travis Baldree). И продюсировал, и программировал, и дизайнил, и рисовал, и озвучивал. Исключительный человек. Особенно если учесть ту задачу, с которой он, пусть и с незначительными огрехами, справился: создать игру, которая бы удовлетворяла всем запросам поклонников жанра action/RPG. Читать далее

Обзор Бригада Е5: Новый Альянс

on сентября 30, 2005 - 00:00

Бригада Е5: Новый АльянсИнтересно, какие ассоциации у вас вызывает слово "Бригада"? Может быть, вы вспоминаете армейское подразделение соответствующего уровня? Или припоминаете рассказы об интернациональных бригадах, сражавшихся в Гражданской войне в Испании? А может быть, вам в голову приходит мысль о новой игре, созданной командой Apeiron и выпущенной на рынок "1С"? В последнем случае мне остается только произнести сакраментальное "тогда мы идем к вам!", и заглянуть на огонек с небольшой подборкой мыслей, возникшей у меня при осмотре проекта "Бригада Е5: Новый Альянс". Читать далее

Обзор Dungeon Siege II

on сентября 30, 2005 - 00:00

Dungeon Siege IIПоявился очередной проект, которого фанаты уже заждались, — Dungeon Siege под номером "2". Первая часть в свое время удивляла многих простотой ролевой системы (даже по меркам жанра hack'n'slash) и миром без подзагрузок. Что же подарит нам вторая? И как к ней относится? Именно на эти вопросы мы будем сегодня искать ответ. И я уверен, обязательно найдем. Читать далее

Обзор Full Throttle

on сентября 30, 2005 - 00:00

Full ThrottleКак быстро летит время! Давно минули те часы, когда игры создавались небольшим количеством увлеченных людей, а инвестиции в этот вид искусства были совершенно не ровня сегодняшним. Нынче в игровой проект могут вкладывать десятки миллионов долларов и больше. Нас постоянно удивляют сверхреалистичной графикой, натуральнейшей физикой и сногсшибательным звуком. Все это просто замечательно, и я сторонник прогресса, но не развратили ли эти самые миллионы гейм-индустрию. Не происходит ли сейчас деградации идей, а пресная штамповка некоторых сериалов становится доходным местом. Читать далее

Обзор Pranksters: The Treasure of the Indians [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Проказники: сокровище индейцевНезабвенная классика аркадного жанра — Load Runner и PacMan — нет-нет да и кашлянут в присутствии разработчиков, привлекая к себе внимание. Нет, они не требуют модернизации и своего переиздания в виде очередного римейка. Почетным ветеранам достаточно только немного внимания и реализации старых добрых традиций в новых проектах. "Проказники" — как раз такой случай, когда старые идеи воплощаются в новом формате. Немного необычно и очень узнаваемо. Читать далее

Обзор Карибский кризис. Ледниковый поход [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Карибский кризис. Ледниковый походНаверное, каждый разработчик, создавший удачную игру, сталкивался с непреодолимым желанием сделать дополнение к ней. Кому-то удалось это вполне понятное желание побороть. Другие не смогли с ним справиться, но отработали на совесть, создав адд-он, ничем не уступающий (а то и превосходящий) оригинал. Ну, а у третьих ничего не получилось, и новое детище оказалось обыкновенной поделкой из разряда "любой каприз за ваши деньги". Когда я впервые увидел "Карибский кризис. Ледниковый поход", то понял, что первый вариант нам с вами не грозит. Осталось выбрать между вторым и третьим — вот этим-то прямо сейчас и займемся, не откладывая проблему в долгий ящик. Читать далее

Обзор BloodRayne 2 (PC)

on сентября 30, 2005 - 00:00

Почти фантастическое произведение, по чистой случайности попавшее на страницы газеты.
Все имена и события, упомянутые в тексте, несмотря на очевидную связь с реальностью, вымышлены! Совпадения случайны!

BloodRayne 2Наша МальВина, она же девочка с кроваво-красными волосами, — это не просто героиня. Это откровение. Она, вобравшая в себя все самое светлое от Баффи, Лары Крофт и прочих "Ангелов Чарли", равно как и все самое темное от Блейда, Разиеля и средневековой инквизиции, с успехом баллотировалась в статус "народной кровососки", безумно любимой МАССАМИ. Она, спортсменка, акробатка, убийца с маниакальными наклонностями и, наконец, просто красавица, благодаря своему мрачному обаянию и двум внушительным лезвиям на тонких изящных ручках, завоевала себе тысячи и тысячи поклонников по всему миру. Читать далее

Обзор Sacred Underworld [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Sacred UnderworldАдд-он Sacred — Underworld — для, безусловно, самого лучшего клона легендарной "Диаблы" уже появился в продаже. И хоть Sacred не стал мегапопулярным, он не прошел незамеченным и здорово пошатнул позиции Diablo, оставив след в каждом, кто однажды запустил эту замечательную игру. Читать далее

Обзор Psychotoxic: Gateway to hell [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Psychotoxic: Gateway to hellНеспокойно городу Нью-Йорку и всей планете вместе с ним. То террористы бомбой грозят, то сектанты всех религий и мастей норовят разные пакости учинить, а там и до конца света недалеко. Очередное "спаси-весь-мир"-приключение на наших мониторах, и наша героиня Анджела Профет — человек и телепат — просто обязана остановить одного такого сектанта — Аарона Кроули, готового в 2020 году с помощью древнего артефакта выпустить на свободу четырех всадников Апокалипсиса. Нет, военные и правительство США свое дело знают и на всякий случай заготовили альтернативный вариант решения данной проблемы. Если героиню постигнет неудача, город Нью-Йорк подвергнется ядерной бомбардировке, а это уж точно Конец Света для отдельно взятого города. Читать далее

Обзор BloodRayne 2 [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

BloodRayne 2Надеялись ли разработчики первого BloodRаyne, что сексапильная рыжая вампирка, облаченная в латекс и вооруженная двумя лезвиями, станет одним из самых популярных персонажей в гейминдустрии? Что столь трэшевая концепция нарезания солдат Вермахта, сдобренная душещипательной историей и исключительной кровавостью происходящего, сможет зажечь всенародную любовь в душах даже самых черствых игроков всех возрастов и полов? Цензоры неодобрительно косились на действо, творящееся на экране, игроки, уставшие от серьезности и надуманности многих игр, с удовольствием проглатывали этот безбашенный во всех смыслах экшен, а разработчики в укромном уголке подсчитывали немаленькую прибыль от продаж своего детища. И пусть как игра BloodRаyne была далеко не идеальна, но игрокам была нужна отдушина, и они ее получили. А еще они получили Рэйн. Именно она, ставшая символом компании разработчиков, теперь красуется в одном из выпусков Playboy вместе с письменным признанием в любви почти всей мужской части редакции этого журнала. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика