Обзоры игр

Обзор Gun [КГ]

on января 30, 2006 - 00:00

Обзор Gun [КГ]Как правило, чужие достижения выводят из душевного равновесия исключительно недальновидных людей. Для людей же предприимчивых они — хороший способ заработать, особо не утруждаясь. Читать далее

Обзор Chrome: SpecForce [КГ]

on января 30, 2006 - 00:00

Обзор Chrome: SpecForceПо прошествии каких-нибудь двух лет с момента выхода в свет довольно неоднозначного, но вполне качественного шутера "Хром" мы вновь имеем возможность оценить плоды трудов компании Techland, сопоставить результаты их деятельности за указанный период с более ранними. Читать далее

Обзор Герои Неба [КГ]

on января 30, 2006 - 00:00

Обзор Герои Неба [КГ]Пилот-ас. Это слово насквозь пропитано романтикой. Плотная куртка, теплый шарф, кожаный шлем и, конечно же, верный друг — аэроплан. А еще зовущее небо над головой и девушки на земле, бросающие томные взгляды на твою статную фигуру, садящуюся в самолет. Читать далее

Обзор Curling

on января 30, 2006 - 00:00

CurlingКерлинг — это игра мастерства и традиций. "Любой вид спорта имеет правила, но керлинг — это игра джентльменов, — говорят керлеры. — В керлинг играют, чтобы выиграть, а не для того, чтобы унизить своих соперников". Читать далее

Обзор Civilization IV

on декабря 31, 2005 - 00:00

Спасибо товарищу Сиду Мейеру за наше счастливое детство, юношество, зрелость и старость. Он создал очередной шедевр, и мы низко кланяемся ему за проделанный труд. Разработка игры Civilization 4 завершена, и результат перед нами. Вновь мы отправимся наблюдать за ходом истории человечества, вносить свои коррективы в развитие отдельных (нами избранных) народов, исследовать необъятные территории, заселять, защищать и благоустраивать доступную Ойкумену, знакомиться с жизнью других народов, верованиями, формами правления и социальной структурой общества. Нас все касается и все интересует. Победа — на Альфа Центавре. Кто первый? Зависит от нас. Читать далее

Обзор Star Wars: Battlefront 2

on декабря 31, 2005 - 00:00

Около года тому назад на радость поклонников знаменитой киноэпопеи от Джорджа Лукаса, австралийская студия Pandemic выпустила экшен на соответствующую тематику в лучших традициях серии Battlefield. Игру встретили очень тепло и издательский светофор на дороге к сиквелу сменил свой цвет с неопределенно-желтого на утвердительно-зеленый. За время разработки нам пообещали ввести в игру эпизоды в космосе, разрешить управлять героями, сделать вменяемую кампанию с сюжетом и просто добавить "всего и побольше". Читать далее

Обзор Quake 4

on декабря 31, 2005 - 00:00

Время, прошедшее с лета-осени прошлого года, и до сегодняшнего дня, смело можно назвать Временем Возвращения Легенд. За этот период к нам пришли сиквелы самых громких FPS-проектов за всю историю игростроения, а именно DooM 3 от id Software, явившийся к нам спустя ни много, ни мало, а десятилетие с момента выхода в свет близнецов DooM и DooM 2, и продолжение чуть более молодого, но весьма успешного и популярного Half-Life, одноименный сиквел за номером вторым. Не замедлил с появлением и аддон к DooM 3, внеся необходимые корректировки и дополнения, и вовсю уже ходят слухи об аналоге для HL2. И вот перед нами еще один проект, продолжение легендарной серии, по своим масштабам и популярности способной посоревноваться и с DooM, и с Half-Life, а то и обойти их. Четвертый наследник неувядающих традиций Quake. Читать далее

Обзор Quake 4 [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Quake 4Архивы успеха

Не сразу все устроилось, Москва не сразу строилась... А вот старина Quake, и поныне милый сердцу любого поклонника FPS, в лидеры выбился фактически сразу после выхода. Обычно так происходит только с теми, кто стоит у истоков жанра и является одним из его основателей. Появление первого в мире полностью трехмерного шутера в далеком 1996 году стало откровением для многих, и уважение сотен тысяч игроков было завоевано быстрее, чем Якубович произносит фразу "Рекламная пауза!" Передовой графический движок, великолепный готический дизайн и атмосферный мультиплейер — вот три кита, на которых выплыл к вершинам человеческого признания этот стародавний хит. Читать далее

Обзор Quake 4 Multiplayer

on декабря 31, 2005 - 00:00

Серия Quake, если забыть про существование сетевого Quake 3 Arena, всегда отличалась отличным балансом между грамотной одиночной частью и профессиональной многопользовательской. Феномен этого легко объясним, хоть и трудно уловим для понимания. Персонаж замечательного фильма Федора Бондарчука "9 рота" к месту вспомнил слова Микеланджело на вопрос о том, как у него получаются такие красивые скульптуры: "Я беру камень и отсекаю все лишнее". В Quake никогда не было ничего лишнего. Подчеркнутый милитаристически-аскетичный стиль, вызывающая жестокость и техничность игрового процесса стали причиной того, что эта игра, пользуется впечатляющей популярностью и по сию пору. Одиночная часть Quake 4, увы, решила отойти от этого четкого правила предшественников. Да, она вобрала в себя последние веяния шутерной моды. Все, вроде, на месте, но чертовы "лишние" куски неприятно мозолят глаза при взгляде на удавшуюся, в общем-то, фигуру. Читать далее

Обзор NBA Live 2006 [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

 NBA Live 2006Звезды баскетбола, вездесущий хип-хоп, реклама новой серии кроссовок от известных производителей — популярная игровая серия решила удивить нас если не изменениями в привычно увлекательном геймплее, то общей гламурностью нового виртуального сезона. Впрочем, играть и наблюдать за происходящим на площадке действием стало веселее. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика