Обзоры игр

Обзор Fahrenheit

on декабря 31, 2005 - 00:00

Жизнь — штука странная. Кому-то суждено плавно скользить по ее руслу и беззаботно вкушать все доступные прелести, в то время как остальным приходится продираться сквозь бесконечность невзгод, принимая на себя удары Ее Величества Судьбы. Злодейский рок терзает одних, дабы те научились выживать, и это отчасти правильно, потому что все время извлекать опыт из чужих ошибок невозможно. Но бывает так, что нещадный пинок от жизни приходит так внезапно, что не у каждого хватает сил устоять и выйти из сложившейся ситуации. Лукас Кейн — обычный человек, бредший в заснеженном лабиринте ночных улиц, еще не знал, что судьба как раз готова устроить ему такой "сюрприз". Читать далее

Обзор Theseus: Возвращение Героя [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Theseus: Возвращение ГерояИнопланетное "мясо" вернулось. Его много, и оно жаждет реванша. С целью запутать земных защитников высадка террористических отрядов инопланетян происходит в 10 разных точках планеты. Но наш герой не станет гадать или прятаться от орд саблезубых тварей и не будет обдумывать ни стратегию победы, ни тактику каждого боя. Его девиз: "На месте разберемся, что достойно первой пули". Как настоящий спартанец он не спрашивает, сколько их, а только интересуется ближайшей точкой приземления. Берегись и запасай декалитры крови, враг! Читать далее

Обзор Harry Potter and the Goblet of Fire

on декабря 31, 2005 - 00:00

Огромно желание ЕА заработать побольше и вложить поменьше переходит все разумные границы, дескать, да мы знаем, что орды фанатов приключений Гарри Поттера сметут любой игровой продукт о том-самом-мальчике-со-шрамом. Ну, а тем более, игру по новому фильму, освещающему драматические события четвертой книги Дж. Роулинг. Читать далее

Обзор Cold War [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Cold WarСделать приличную по сегодняшним меркам игру в жанре stealth action — задача отнюдь не для слабых духом, требующая завидной проницательности и нестандартных ходов со стороны разработчика. Для начала неплохо бы обзавестись интересным и интригующим сюжетом настоящего политического триллера. Затем дать дизайнерам и художникам строгий наказ, чтобы те смоделировали с десяток-другой не похожих друг на друга локаций, отовсюду кишащих умными, что немаловажно, противниками. Добавить в игру реалистичный звук, завернуть все это в яркую обертку из радующей глаз графики и... издатель, впрочем, сам потянется к вам на порог. Читать далее

Обзор Call of Duty 2

on декабря 31, 2005 - 00:00

Call of Duty 2"Германия, Тауфельвальд 24 апреля 1944г 13:35
Серый дым. Черные горящие остовы техники. Развороченные и искромсанные стены домов. Воронки, рвущие полотно дороги и уходящие в глубину кварталов. Немецкая оборона прорвана. Мы вошли в Тауфельвальд два часа назад. И почти сразу же получили приказ готовиться к контратаке. Да, немцы попытаются отбить город назад, это все мы понимаем. Так просто оставлять эту позицию они не собираются. За последнюю неделю их и так отбросили почти на семьдесят километров на юг. Когда проходил у окопа, из которого вытаскивали погибших немцев мои ребята, увидел, как Трэвис обшаривает карманы убитых. Ладно бы трофей подобрал, но обшаривать трупы это уж слишком! Мародерство в моем отделении! Я был в бешенстве. Пару раз двинул мерзавцу по морде, и отправил в ночной караул, хотя стоило бы, наверное, доложить сержанту. Надо будет присмотреть за этим гаденышем повнимательнее. Среди вещей, что отобрал у Трэвиса, нашел измятую фотокарточку. С нее с застенчивой полуулыбкой на меня смотрела милая, светловолосая девушка, в темном платье. На вид ей семнадцать не больше. Она улыбалась, но глаза ее грустили. Наверное, я долго простоял, глядя на фотографию. На обороте фотокарточки было написано: "Gretchen". Гретхен — имя той, которая где-то ждет своего парня, а может быть брата или отца. Но уже никогда не дождется. Глядя на нее, я вспомнил Лили. Только ради нее, ради моей любимой малышки Лили, я здесь. Не дай Бог ей когда-нибудь вот так ждать своего парня с фронта.
Будь проклята война! Командующий 3 отделением 5-ого стрелкового полка армии США — капрал Д. Доусон."
Читать далее

Обзор Civilization IV [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Civilization IVИногда нас, старых геймеров, пробивает ностальгия. И тогда начинают вспоминаться былые времена. Как впервые повел орду орков на завоевание мира Warcraft, как сражался с зомби, скелетами и прочими тварями в Doom, как первый раз увидел Civilization... Да, было когда-то и такое. Друзья показали мне игру, сказав, что описать ее нельзя, можно только посмотреть. Тогда я еще не понял, что стал потерян для общества на долгие недели. В какой-то степени это было наркотиком: построить первый город, выйти в большой мир, расселиться по нему, окультурить и объяснить соседям, что они, конечно, хорошие люди, но рядом появилась цивилизация, с которой никто не может сравниться. Поэтому лучше им отодвинуться и молча в уголке наблюдать за развитием событий. Читать далее

Обзор Mega Man X8 [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Mega Man X8Один из старейшин аркадного жанра не торопится превращаться в полноценное трехмерное существо и стыдливо прикрывается оцифрованным костюмом и прячется на отрендеренных уровнях. Мегыч, пора! Уже и время давно подошло, и игровая аудитория начинает неприязненно коситься. Впрочем, кто-то же должен своим внешним видом напоминать игрокам о славных годах аркад и платформеров. Читать далее

Обзор Алеша Попович и Тугарин Змей

on декабря 31, 2005 - 00:00

Алеша Попович и Тугарин ЗмейОдин из самых удачных мультфильмов российских мультипликаторов был перенесен на экраны мониторов в виде игры. В славном городе Ростове живет и не тужит мирный люд. Кто-то торгует, кто-то веселится, а кто-то просто бездельничает. На фоне всего этого многообразного общества особняком (во всех смыслах) стоит добрый молодец Алеша Попович, о жизни которого нам повествует стартовый ролик, и за которого нам, собственно, предстоит играть. Читать далее

Обзор Burnout: Revenge

on декабря 31, 2005 - 00:00

Burnout: Revenge...it's not about riding dubs or neon lights.
It's about a total disregard for the rules
and total domination on the road!
Revenge is sweet...
Официальный сайт Burnout Revenge

В октябре прошлого года Burnout 3: Takedown произвела настоящий фурор на арене консольных аркадных гонок. В этой игре было все: динамичный геймплей и шикарная графика, простота в освоении и новаторские идеи, плюс отличный саундтрек от нового издателя. Читать далее

Обзор Resident Evil 4

on декабря 31, 2005 - 00:00

Вряд ли найдется интересующийся видеоиграми человек, который не слышал бы о Resident Evil. Девятилетняя история, более десятка игр на различных платформах, две относительно успешные экранизации, несколько десятков миллионов проданных копий и мощная фанатская база. Вышло множество игр серии Resident Evil на разных платформах. Можно сказать, что Resident Evil на данный момент является одним из мощнейших и наиболее известных брендов игровой индустрии. Однако настоящего, полноценного продолжения с цифрой 4 в названии все не было. Поклонники начали ворчать. И неудивительно: затертая до дыр предыстория о корпорации, проводящей странные научные эксперименты; одна и та же завязка сюжета, использующаяся в каждой из игр (в результате инцидента на свободу попадает опасный вирус, вызывающий мутации организма); устаревшая игровая механика, кочующая из части в часть на протяжении многих лет; статичный вид со стороны... Медленное вырождение серии было заметно невооруженным глазом. Необходимость что-то коренным образом менять встала в полный рост. Однако пример последнего Tomb Raider, в котором разработчики чересчур увлеклись малополезными нововведениями, был весьма наглядным. Capcom нужно было с одной стороны привнести разумное количество изменений в игровую серию, с другой — не сделать так, чтобы у сиквела общим с предыдущими частями оказалось только название. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика