Обзор Gun [КГ]

on января 30, 2006 - 00:00

Жанр: TPS.
Разработчик: Neversoft.
Издатель: Activision.
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD.
Похожие игры: серия GTA начиная с третьей части.
Системные требования: 1,8+ GHz, 256+ Mb RAM, 32+ Mb VRAM, 3 Gb free drive space.

Обзор Gun [КГ]Как правило, чужие достижения выводят из душевного равновесия исключительно недальновидных людей. Для людей же предприимчивых они — хороший способ заработать, особо не утруждаясь. Студия Neversoft — "мать" сегодняшнего клиента — уже достигла определенных успехов на поприще штамповки — одна только серия Tony Hawk's насчитывает ни много ни мало 6 игр на всяческих платформах. Но амбициозные разработчики не только решили не останавливаться на достигнутом — они еще бросились покорять и новые вершины, а самой перспективной "вершиной игродельческого мастерства" им показалось клонирование. Люди в калифорнийской конторе, как мы уже выяснили, сидят не глупые — по пустякам распыляться не стали и клонировать решили... *барабанная дробь*… GTA. Причем к делу подошли основательно: и моторчик RenderWare (кто не в курсе — "сердце" клонируемой игры) прикупили, и концепцию слизали, и, для пущей убедительности, даже название для своего творения выбрали из трех букв...

Чтобы получить приближенное представление о результатах труда разработчиков, давайте воспользуемся таким любезно предоставленным нервной системой свойством нашего организма, как "память долговременная [или кратковременная — это уж от тебя, читатель, зависит]". Итак, господа, вспомним... детский сад. Предполагается, что каждый в свое время играл в такую чудесную (с живыми людьми, а не онлайн! — и так бывает) игру под названием "семья", где дети соответствующих полов выступали в ролях "мамы" и "папы", сами толком не зная, чем же эти мама с папой на самом деле должны заниматься (нет, я сейчас не о сексе — я о совокупности всех прелестей совместного бытия, именуемых в просторечии семейной жизнью). Вот примерно так же и с Gun: складывается пародия на сюжет, пародия на огромный живой мир, пародия на разнообразие и свободу действий — и в результате, как дети малые "пародируют" семейную жизнь, так и у разработчиков получается пародия на отличную игру. А теперь ударимся в конкретику.

Gun

Пародия на сюжет
Нам совместно с главным героем Gun'a предстоит пережить ни с чем не сравнимые приключения, по окончании которых четко осознаешь: Коултон Уайт, или просто Коул, родился под счастливой звездой — пройти через хрестоматийные "огонь, воду и медные трубы", помноженные на воспаленную фантазию сотрудников Neversoft, да еще и в процессе рассудком не повредиться — это вам не просто так. Характерными чертами всех разворачивающихся событий являются их бессмысленность, кровавость и жестокость. А все потому, что "бескровные" пути решения конфликтов местным жителям просто неизвестны. Малейшие расхождения во взглядах в мире Gun заканчиваются стрельбой — что уж говорить о крупных ссорах! В считанные минуты бывшие союзники получают статус кровных врагов, вчерашние же недруги становятся друзьями: и пускай вы уложили дюжину местных повстанцев или полсотни индейцев-апачей — это еще не повод в нужный момент не сплотиться в прочный союз. Игроку предстоит попробовать себя в роли шерифа, после примкнуть к местной повстанческой организации, затем в прямом смысле слова породниться с индейцами... Калейдоскоп событий проносится с такой скоростью, что впору кричать англоязычное "вау!", но на ум почему-то приходит только французское "о ля-ля". Еще бы: полное прохождение игры вряд ли отнимет у вас больше семи часов, причем на сюжетные миссии отводится часа этак три — остальное время игрок тратит на так называемые "side missions". Понятно, что в такие сжатые сроки вписать органичный и продуманный сюжет просто нереально. В конечном итоге вся игровая история — это одна большая вендетта с динамично меняющимся объектом мести. Интересно — глаз не оторвать.

Пародия на мир
Представьте себе огромный мир GTA: San Andreas во всем его многообразии. А теперь выкиньте из воображения процентов этак 95 представленного, оставив лишь одну из многих составляющих мира SA — пустыню Невада. Аналогичных размеров, да и дизайна тоже, мир мы имеем в Gun. Все это "великолепие" и пешком-то проходится во все стороны минут за 15. Но мы ведь имеем дело с игрой про ковбоев, поэтому путешествовать надлежит на лошадях. Вот они, кстати, реализованы должным образом и, в отличие от всех остальных составляющих Gun, нареканий не вызывают. Особого восторга, впрочем, тоже. Кроме лошадей, фауна представлена птичками, койотами, медведями, бизонами, собаками, рогатым скотом (куда ж без него ковбоям) — если не углубляться в игру, то даже складывается непродолжительное и обманчивое впечатление идиллии. На деле же перед нами и не мир даже, а всего лишь мирок. Всего два города — Dodge и Empire City, один из которых — в лучших традициях вестернов: прямая улица на десяток домов, второй — немногим больше. Все это дело вовсю пытается казаться живым: люди на месте не сидят, постоянно снуют туда-сюда. Для особой убедительности в одушевленности мира на одной из улиц Empire City постоянно идет война местных представителей власти с китайскими эмигрантами... Местное население до ужаса толерантно: бери себе любую лошадь, прикрывайся от пуль случайными прохожими — никто не обидится. Но если вас в горячке боя угораздит попасть в мирного жителя — сами напросились — количество ваших врагов мгновенно увеличится. Особенно поразили побочные миссии по спасению заложников: стоит вам "не в того попасть" — и заложник резко освобождается от своих пут, достает из кармана что-нибудь огнестрельное и начинает мстить — уже вам.

Gun

Пародия на разнообразие и свободу действий
Все сюжетные миссии сводятся к беспрерывному геноциду всего, что движется. "Гигантские" размеры игрового мира тоже вносят свои коррективы — следует заранее приготовиться к тому, что во всех более-менее примечательных местах игровой карты придется побывать минимум по два раза: меняются только актеры — участники событий, декорации же остаются прежними. Разумеется, такое счастье кому угодно надоедает гораздо быстрее, чем за четыре часа. На помощь спешат миссии побочные. Всего их шесть видов: работа шерифа (суть которой в Dodge City — отстреливать в разы превосходящие вас силы противника в разных концах города [не забываем, что весь город — одна небольшая улица!]; в Empire City — то же самое, только "с выездом на природу"); экспресс-перевозки (как вам сама идея срочных доставок вдоль одной улицы? Наверное, оригинальней было бы только общаться с соседями по лестничной площадке при помощи авиапочты; в Empire City добавляются аналогичные предыдущему пункту "выезды на природу"); работа на ферме у товарища с многозначительным именем Rancher (тут уж можно проявить истинные таланты ковбоя — необходимо гонять туда-сюда бычков и коровок); охота на раритетных представителей местной фауны по наводкам еще одного обладателя говорящего имени Indian Warrior; ну и на закуску можно попробовать себя в роли охотника за головами (находим плакаты "Wanted" — и дальше по отработанной схеме: "выезжаем на природу" — убиваем все, что движется), а также поиграть в покер. Вот такое вот разнообразие и свобода действий. Шесть вышеперечисленных типов миссий — это практически все, чем можно заняться в мире Gun. За их выполнение увеличиваются скилы главгероя (всего пять видов, чтоб игроки не разбаловались) и даются небольшие суммы, которые можно потратить у трех местных торговцев на немногочисленные апгрейды вооружения. Если поначалу денег катастрофически мало, то где-то к середине игры (то есть через два-три часа) можно будет скупить все и вся.

Пародия на отличную игру
Атмосферу общей занудности и отсталости дополняют графическое и музыкальное сопровождение. К старичку RenderWare (движок 2001 года) умудрились приделать бамп-мэппинг (коснулось только избранных NPC) да размазали картинку blur'ом (разумеется, до рези в глазах — испробованный прием Neversoft, стоит вспомнить тот же Tony Hawk's Underground 2). Удивлю ли я кого-нибудь, сказав, что это чудо в определенных местах умудряется еще и "задумываться" на несколько секунд... Музыкальное сопровождение аналогичного качества. Мною было насчитано целых три музыкальных темы, которые меняются не соответственно ситуации, разворачивающейся на экране, но сугубо по собственному желанию. Так же и со звуком: треск цикад посреди пустыни — это сильно...

Gun

Оценка: 6.0

Вывод:

Побывать в шкуре настоящего ковбоя, прокатиться по бескрайним прериям, сразиться с отважными индейцами/вероломными бледнолицыми, прочувствовать дух того времени, ощутить все прелести и неприятности Дикого Запада — вы все еще об этом мечтаете? Тогда ждите другой игры — в Gun вам всего этого не найти.

TraiL

шутер Обзор № 73

Яндекс.Метрика