Прохождение

Описание прохождения игры.

Прохождение Двенадцать стульев

Posted by Anuriel on ноября 30, 2003 - 00:00

И все-таки, как ни крути, а мне отечественные квесты нравятся больше. Не спорю, суперклассная графика, трехмерные технологии, закрученный детективный сюжет, коими обладают многие самые недавние "импортные" квесты, — это очень даже здорово. Но ведь всегда хочется чего-то своего, родного, мультяшного и веселого... Именно поэтому мы с таким удовольствием расследуем преступления с Братьями Пилотами, гоняемся по времени за инопланетянами с Чапаевым и Петькой, раскрываем козни фрицев со ШтЫрлицем и валяем дурака с Мужиком из "Падал прошлогодний квест". Читать далее

Прохождение Cold Zero: Финальный Отсчет. Часть 2.

Posted by Anuriel on октября 30, 2003 - 00:00

Офис. Пока мы развлекались в транспортной компании, Джейн проанализировала найденные документы. Следы ведут на Ближний Восток. Адрес получателя фальшивый, но анализ спутниковых фотографий позволил сделать вывод, что в этом месте находится военная база или военизированный лагерь. Кроме того, на фотографии виден маленький бункер, от которого идет сильное тепловое излучение. Похоже, шахта, ведущая под землю. Отличное место для производства наркотика. Пора туда наведаться. Читать далее

Прохождение Cold Zero: Финальный Отсчет Часть 1.

Posted by Anuriel on сентября 30, 2003 - 00:00

Нашему подопечному, квадратного телосложения парню с простым ирландским именем Джон Мак-Эффри, не повезло. Отличный снайпер, он не выполнил команду "не стрелять", когда в прицел своей винтовки увидел взведенный курок пистолета у виска заложника. Но то ли звезды в тот день были к нему не благосклонны, то ли резкий порыв ветра на несколько миллиметров отклонил пулю, только убитым оказался не террорист. Читать далее

Прохождение Sallambo: Peril in Carthage

Posted by Anuriel on сентября 30, 2003 - 00:00

Sallambo: Peril in CarthageSallambo — это новый квест, созданный на основе одноименного литературного произведения Густава Флобера. Сюжет квеста не замысловат, и пересказывать его не имеет смысла — великолепное произведение Флобера разработчики дают в упрощенном пересказе, мало заботясь о нестыковках в сюжетных частях и порою вводя нудные диалоги. Читать далее

Прохождение IGI 2 Covert Strike часть 2

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

Миссия 11. The Airfield Читать далее

Прохождение Падал прошлогодний снег

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

Падал прошлогодний снегЖанр пластилиновых квестов зародился в игровом мире уже довольно давно. "Пионером" в данном конкретном случае стал ставший уже легендарным Neverhood (НеВерьВХУдо — в русской пиратской локализации). После инициативу перехватили российские разработчики и выпустили довольно аляповатый, но очень интересный и потому успешный проект "Операция "Пластилин". Опять же не так давно россияне же выпустили тоже пластилиновый, но, к сожалению, достаточно сырой квест "Пластилиновый сон" и еще более спорный полуквест "Звездная Корова. Эпизод I: Атака гномов". Была еще и Лохотронщик — Crazy Loto, сделанная целиком с использованием пластилина, но ее принимать во внимание не будем, ибо там скорее не квест, а набор виртуальных игр на деньги. Читать далее

Прохождение IGI 2 Covert Strike часть 1

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

IGI 2, по сравнению с оригиналом, игра совершенно несложная. Появились сохранения, заметно облегчающие жизнь. Пусть их мало, но хоть что-то... Откровенно говоря, я не знаю, почему у вас возникают трудности при прохождении. Ладно, просили солюшен — получите. Игра состоит из относительно небольшого числа заданий — девятнадцать, но не надейтесь, что пройдете игру очень быстро. Почему — я писал в обзоре. Читать далее

Прохождение Три Богатыря, или Очень страшная сказка

Posted by Anuriel on июня 30, 2003 - 00:00

Три Богатыря, или Очень страшная сказкаКомпания "Магнамедиа" хоть и является достаточно молодой фирмой на российском игровом рынке, тем не менее уже успела отметиться такими хитами, как "ШтЫрлиц 2: Танго в пампасах" и "ШтЫрлиц 3: Агент СССР", а значит опыт в таких вещах у нее вполне приличный. Вот и новая игра "Три богатыря или Очень страшная сказка", поддерживая установившуюся традицию, стала своеобразным продолжением серии, но уже с другим сюжетом и героями. Читать далее

Прохождение Hitman 2: Silent Assasin Окончание

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Миссия 10. Basement Killing
Задания: убить Чарли, вывести из строя систему жизнеобеспечения.
Теперь вы в Малайзии. Здесь нужно убрать одного злого компьютерного гения. Миссия начинается в телефонной будке. Выходите из нее и направляйтесь к дверям. Но будьте внимательны: посмотрите карту и дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние. Затем пройдите в комнату, где начальство припрятало для вас необходимые вещи: дымовая бомба, пистолет с патронами и проч. Заберите бомбу и то, что по вашему мнению пригодится. Читать далее

Прохождение Hitman 2: Silent Assasin. Начало.

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Поздравляю, друзья! Ваша взяла! Не могу я больше отвечать на ваши вопросы, не могу. Сил больше нет. Чтобы облегчить вам (да и себе тоже) жизнь, предлагаю вашему вниманию данный солюшен. Надеюсь, после этого вопросов станет меньше.

Для начала о том, что вам нужно знать перед тем, как начать пользоваться моим трудом.
Известно, что каждая миссия в Hitman 2 имеет несколько вариантов прохождения, и я буду предлагать тот вариант, который предпочел сам и который гарантирует получение высокого рейтинга после прохождения. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика