Путешествие начинается с затяжного прыжка в трубу (не просто трубу, а полную трубу), после которого нас закинет в совершенно неизведанный доселе мир. А вот и наш родной тапочек! Теперь можно и на поверхность выбираться. Как там в сказке? "Налево пойдешь..." А, не важно — идем направо. По пути подбираем костяшку домино, ящик и башмак, а из норки извлекаем яблоко. Пройдя еще правее, встречаем и первого обитателя трубы. Это отмороженный. Читать далее
Как вы уже, наверное, заметили, отечественные квесты все-таки больше настраивают на несерьезный лад, когда их зарубежные коллеги стремятся придать процессу максимальную серьезность. Читать далее
Заранее оговорюсь, что во время прохождения игры необходимо активировать многие предметы, попавшие в инвентарь, особенно документы. При общении с персонажами используйте все доступные темы для разговора и почаще проверяйте обновления в ноутбуке.
И все-таки, как ни крути, а мне отечественные квесты нравятся больше. Не спорю, суперклассная графика, трехмерные технологии, закрученный детективный сюжет, коими обладают многие самые недавние "импортные" квесты, — это очень даже здорово. Но ведь всегда хочется чего-то своего, родного, мультяшного и веселого... Именно поэтому мы с таким удовольствием расследуем преступления с Братьями Пилотами, гоняемся по времени за инопланетянами с Чапаевым и Петькой, раскрываем козни фрицев со ШтЫрлицем и валяем дурака с Мужиком из "Падал прошлогодний квест". Читать далее
Офис. Пока мы развлекались в транспортной компании, Джейн проанализировала найденные документы. Следы ведут на Ближний Восток. Адрес получателя фальшивый, но анализ спутниковых фотографий позволил сделать вывод, что в этом месте находится военная база или военизированный лагерь. Кроме того, на фотографии виден маленький бункер, от которого идет сильное тепловое излучение. Похоже, шахта, ведущая под землю. Отличное место для производства наркотика. Пора туда наведаться. Читать далее
Нашему подопечному, квадратного телосложения парню с простым ирландским именем Джон Мак-Эффри, не повезло. Отличный снайпер, он не выполнил команду "не стрелять", когда в прицел своей винтовки увидел взведенный курок пистолета у виска заложника. Но то ли звезды в тот день были к нему не благосклонны, то ли резкий порыв ветра на несколько миллиметров отклонил пулю, только убитым оказался не террорист. Читать далее
Sallambo — это новый квест, созданный на основе одноименного литературного произведения Густава Флобера. Сюжет квеста не замысловат, и пересказывать его не имеет смысла — великолепное произведение Флобера разработчики дают в упрощенном пересказе, мало заботясь о нестыковках в сюжетных частях и порою вводя нудные диалоги. Читать далее
Жанр пластилиновых квестов зародился в игровом мире уже довольно давно. "Пионером" в данном конкретном случае стал ставший уже легендарным Neverhood (НеВерьВХУдо — в русской пиратской локализации). После инициативу перехватили российские разработчики и выпустили довольно аляповатый, но очень интересный и потому успешный проект "Операция "Пластилин". Опять же не так давно россияне же выпустили тоже пластилиновый, но, к сожалению, достаточно сырой квест "Пластилиновый сон" и еще более спорный полуквест "Звездная Корова. Эпизод I: Атака гномов". Была еще и Лохотронщик — Crazy Loto, сделанная целиком с использованием пластилина, но ее принимать во внимание не будем, ибо там скорее не квест, а набор виртуальных игр на деньги. Читать далее