И снова мы, бесстрашные геймеры, спасаем от катастрофы мир, поставленный на грань уничтожения бессовестным главой New World Computing Ван Каннингемом. Действие происходит на третьем материке той же планеты, что и в MM6 и MM7. Движок тот же самый. Мир снова рассечен на квадраты, перемещение между которыми пешком занимает 5 дней. Зато - новые классы героев, монстры, артефакты, оружие, пейзажи замечательной красоты (чего стоит только пасущееся на лесной поляне стадо единорогов) и, конечно, новые приключения. Читать далее
Для начала, думаю, стоит рассказать вам о самой игре... Ни для кого не секрет, что жанр исторического приключения до сей поры является главным коньком самого большого издательского дома на территории Франции - Cryo Interactive. На этот раз при участии компании In Utero был детально воссоздан классический миф о приключениях легендарного Одиссея и его красавицы-жены Пенелопы. Читать далее
Однажды один очень крутой и богатый, но весьма ревнивый тип по имени Мандрагорас решил уличить свою красавицу жену в измене. Для этой цели он нанимает частного детектива - Арчи Баррела, то есть вас.
Жена Мандрагораса сейчас находится в отеле "Империал". Необходимо отправиться туда и заснять непристойные похождения подозреваемой девушки на кинокамеру.
Ну а чтобы не слишком обидно было, за работу вам обещано аж целых... полторы тысяи долларов (и на том спасибо).
Идем в отель "Империал" и говорим с портье. Читать далее
На самом деле игра не очень сложная. Тем более, что компания "Нивал" на редкость грамотно и качественно перевела ее на русский язык, и теперь достаточно лишь внимательно слушать, что говорят ваши собеседники, и делать соответствующие выводы, чтобы, не задерживаясь, пройти игру от начала и до конца. Впрочем, как известно, неприятности всегда бывают, и именно для таких случаев и предназначен данный солюшен. Читать далее
Если вы регулярно читаете фидошные и интернетовские конференции, то, наверное, давно уже заметили, какой интерес у московских геймеров вызывают новые приключения двух охламонов — Бивиса и Баттхеда. Читать далее
Открываем второй снизу ящик шкафа возле двери и читаем досье на банк Бяки-Буки. Берем со стены возле двери веревку, со шкафа — свиток с афишей; с окна забираем кактус, из мишени — ручку; с полки снимаем пузырек и лимон. Звоним по телефону. В инвентори применяем лимон на пузырек, получившуюся комбинацию используем на водопроводный кран. Выходим из офиса. Читать далее
Прежде всего одно замечание: все необходимые руководящие указания, а также все текстовые данные появляются в скобках. В некоторых местах необходимы переменные данные (зависящие от хода игры). Выражения типа "put in Password" ("введите пароль") означают данные, которые должны быть указаны точно. Читать далее
Начинается все в полной темноте и, судя по всему, в комнате некоей Шамары ("некоей", это для тех, кто не играл в предыдущую серию игры). После непродолжительного диалога, вы, то есть Ларри оказываетесь... в наручниках, причем пристегнутыми к кровати...
Шамара забирает ваш бумажник и исчезает, оставив зажженную сигарету у вас во рту.
Свято помня о том, что "минздрав предуреждает" вы выплевываете сигарету, и кровать загорается.
Оп-па! Надо что-то делать...
Начиная с этого момента у вас появляется такая возможность. Читать далее
Данный солюшн я написал на всякий случай: Диабло в первую очередь action (не люблю термин "рогалик"), а значит действие превыше всего и сложных загадок и сюжетных лабиринтов не предвидится. Но, может быть, эта статья вам все-таки пригодится. Для начала несколько советов (на основе собственных наблюдений и руководства к Diablo II), а затем и сам гайд. Читать далее
Цель прохождения - безопасно завершить игру. Примечание: этот документ не всеохватывающий и не раскрывает каждое возможное действие, которое способен предпринять игрок (в частности, в отношении диалогов). Эпизод 1
Цель: Пробудить ваши хрономантические способности. Узнать про шекандаров и про то, как добраться до их монастыря. Сила монахов может помочь вам вернуться домой и восстановить ваш взрослый облик.
Место действия: Город песочных часов. Читать далее