В основу данного гайда было положено англоязычное прохождение. Порядок квестов был изменен, чтобы получилось примерно слитное повествование: описания квестов переставлены в том порядке, в котором их следует выполнять. Переводил и редактировал Anuriel. Читать далее
Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. Перевод подготовил Anuriel. Имена некоторых героев и названия географических мест могут не совпадать с официальной локализацией от "1С - СофтКлаб", однако будут приведены в соответствие, если вы укажете это в комментариях. Для большинства имен собственных приведено английское написание. Читать далее
Alone in the Dark во всех смыслах крайне неординарный проект. С одной стороны, он обладает инновационным геймплеем, с другой — может огорчить ужасным управлением. Но в любом случае в него стоит поиграть. И это прохождение для тех, кому игра понравилась, но он не смог преодолеть какой- то заковыристый момент.
Жанр survival horror, собственно, предполагает, что нас будут постоянно пытаться испугать. Зачастую это становится непреодолимым препятствием для людей со слабыми нервами, которые не могут заставить себя посетить все укромные уголки на уровнях во время поиска вещей, нужных для прохождения, потому что боятся столкнуться с разного рода неожиданностями. В итоге продвинуться по сюжету не выйдет, хотя и очень хочется. Читать далее
На мой взгляд, квесты гильдии наемных убийц являются наиболее оригинальными в игре: пожалуй, своей уникальностью они затмили все предыдущие квесты как серии TES целом, так и всего жанра RPG. Хладнокровие, безжалостность и бесшумность — вот главные навыки, которыми должен обладать член гильдии ассасинов.
Прежде всего, советую покидать миссию в своем "родном" костюме и не оставлять на уровне дополнительную экипировку (тогда нам начислят дополнительные деньги). В принципе при прохождении нам почти не понадобится дополнительного оружия, но если вы все-таки решили взять на задание какой-либо ствол, но забрать его с собой не получается, оставляйте его в ящиках CIA. Кроме этого, ни при каких обстоятельствах не забывайте прятать тела усыпленных или убитых вами свидетелей.
Джэффри очень обеспокоен тем, что в последнее время неподалеку от Cloud Ruler Temple крутятся подозрительного вида личности, и он поручает вам получить у капитана Стэфана более подробную информацию. Последний же, в свою очередь, подтверждает опасения Джэффри о шпионах и советует вам "прогуляться" вниз по склону и осмотреть территорию. Неспешно спускаемся вниз — и видим одного из шпионов около Hestra Rune Stone. Особо с ним не церемоньтесь, ибо времени в обрез, а нам еще нужно поквитаться с двумя другими агентами-неудачниками. Читать далее
После создания персонажа мы попадаем в тюремную камеру, куда нас поместили, видимо, за совершение каких-то злодеяний в прошлом. Для начала подойдем к решетке нашей камеры и выслушаем очень недобрую речь сокамерника темного эльфа, но вскоре на лестнице послышатся тяжелые шаги охранников, которые впоследствии окажутся агентами элитных имперских войск "клинки". Читать далее
Любимые герои не спят — они снова в строю, спасают прапрапрадедушку Грая и его любовь Мону Лизу в новой двухмерной игре-квесте, вобравшей в себя весь одесский колорит и юмор. Три казака, три веселых друга, — экипаж стиральной машины времени ищут альтернативные источники топлива для своего агрегата, который раньше ничем кроме текилы не заправляли, зато теперь собрать подсказки и определить точные географические и темпоральные координаты потерянного родственника проще приготовления сала в шоколаде. Читать далее
Возвращение легенды — именно так стоит говорить о "Звездном наследии". Результаты реставрации проекта десятилетней давности ожидались с трепетом и нетерпением. И все надежды игроков оправдались. Она точно такая, как и прежде, только чуть-чуть отличается в лучшую сторону. Читать далее