Обзор

Обзор Shinobi III: Return of the Ninja Master

on марта 19, 2016 - 21:26

Как и Ninja Gaiden, и черепашки-ниндзя, серия Shinobi – один из старейших игровых сериалов о японских воинах-невидимках. Более того, эту серию и вовсе можно назвать самой старой - она появилась на игровых автоматах еще в 1987 году, тогда как та же Ninja Gaiden вышла в продажу в 1988 году. Тем более обидной становится несправедливость – и Ninja Gaiden, и черепашки до сих пор известны и очень популярны, тогда как последняя на данный момент игра в серии Shinobi выходила в продажу еще в начале 10-х годов. Читать далее

Обзор Distance

on марта 13, 2016 - 11:29
The game has changed

Это комета? Это метеор? Нет, это остов гоночного болида изрыгает снопы искр и со скрежетом металла истошно пытается дотянуть до очередного чекпоинта. Читать далее

Обзор Street Fighter II

on марта 8, 2016 - 20:48

Наверное, вряд ли кто-то будет спорить с тем, что игра Street Fighter II оказала огромное влияние на индустрию компьютерных игр вообще и в частности – на жанр файтингов. Уже в самой первой Street Fighter были заложены все основы нового сериала, однако настоящее развитие ожидало серию только с выходом сиквела, появившегося впоследствии на множестве различных платформ. Читать далее

Обзор Dreamfall Chapters Book Two: Rebels

on марта 5, 2016 - 11:00
Доверие

Второй эпизод Dreamfall Chapters пришлось ждать непростительно долго. Без пяти минут полгода! Игра за это время не изменилась. Прежние недостатки: кукольная анимация и плохая оптимизация – дают о себе знать с первых минут. Прежние достоинства: глубокие диалоги и потрясающая актерская игра – заставляют вновь раствориться в этом мире. От оценочного восприятия на сей раз откажемся. По первому эпизоду игре был выписан большой кредит доверия. Разобраться, зря это было сделано или нет, сможем очень нескоро. Будем следить за развитием событий. Читать далее

Обзор Ori and the Blind Forest

on марта 2, 2016 - 12:13

Сразу после анонса небольшой проект от Moon Studios начал обрастать всевозможными эпитетами, и неспроста. Маленькой студии, которую быстро взяла под крыло сама Microsoft, еще ранними демонстрациями проекта удалось попросту очаровать аудиторию. Дело в том, что с самого начала разработчики и не собирались скрывать волшебно-сказочную атмосферу, создаваемую чарующими звуками и невероятно прорисованной графикой проекта. Отрадно, что все вышеперечисленное без каких-либо потерь перекочевало и в релизную версию, наверное, одного из лучших платформеров года. Но это далеко не единственные достоинства Ori and the Blind Forest. Читать далее

Обзор Oddworld: New 'n' Tasty!

on февраля 21, 2016 - 12:15
Мясокомбинат

– Так, что тут у меня? Не сиквел, не приквел. Но и не проект по новой интеллектуальной собственности. Не эпизодическая игра. Постойте! Не HD-переиздание? Вы уверены, что не подтягивали разрешение до 1080p и не настраивали частоту кадров до 60? Знаете, начало года выдалось таким «четким», что я просто обязан вас об этом спросить. И вы утверждаете, что не разбивали игру на эпизоды по $9 за порцию? Читать далее

Обзор Resident Evil 0 HD Remaster

on февраля 20, 2016 - 00:20

Серия Resident Evil за время своего существования неоднократно меняла вектор своего развития. Сначала это был классический хоррор в полном понимании этого слова, с медлительными зомби и сильными, а также очень страшными боссами, с обилием просто жутких моментов, со своей собственной атмосферой и невероятными ужасами, ждущими в каждой новой комнате. Читать далее

Обзор Dragon's Dogma: Dark Arisen

on февраля 18, 2016 - 23:35

Capcom — удивительный издатель. С его продуктами происходит обычно одно из двух: либо они оказываются однозначными хитами, либо проходят мимо чуть ли не всех. Это не просто чередование чёрных и белых полос в истории, как бывает у многих, ведь Capcom всё-таки крупная компания, и за год у неё может случиться одновременно и много хорошего, и немало плохого. Но она одна из немногих, про чьи достижения и успехи столь же интересно говорить, как и про неудачи. Читать далее

Обзор Pillars of Eternity

on февраля 17, 2016 - 11:03

Pillars of Eternity c самого начала задумывалась как игра мечты. Всё началось с того, что Obsidian Entertainment, известная в первую очередь по Fallout: New Vegas, Alpha Protocol и Dungeon Siege 3, оказалась в шатком положении, после того как Ubisoft на год отложила её новую игру — South Park: The Stick of Truth. В тот момент все ещё были воодушевлены «Кикстартером», и культовые разработчики подались туда — собирать деньги на очень старомодную ролевую игру. Читать далее

Обзор Hotline Miami 2: Wrong Number

on февраля 15, 2016 - 11:19
Страх и ненависть в Майами

Hotline Miami, вышедшая почти два с половиной года назад, в своё время вызвала восторг у многочисленной публики, несмотря на свою мрачную и криминальную концепцию. Игроку предлагалось зачищать уровни от врагов при помощи различного оружия под бодрые электронные композиции, а после всего сделанного — возвращаться к началу уровня, попутно «любуясь» картиной, собственноручно нарисованной кровавыми красками. Сиквел, бережно впитав в себя всё то, за что любили первую часть, немного видоизменился, но суть серии осталась та же: нужно пройти из точки А в точку Б и нести смерть всему живому, делая это максимально эффектно. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика