Обзор

Обзор Need for Speed (2015)

on декабря 25, 2015 - 16:36
Жажда вернуть былой успех

Вполне обычная ситуация: главный герой игры прибывает в не очень большой город, в этом году им стал Вентура-Бэй, и сразу же становится на нелёгкий путь короля дорог. Благодаря своим нетривиальным навыкам вождения, новичок в городе сразу привлекает внимание одной шайки стритрейсеров. В ходе совершенно неизбитого приёма повествования, когда весь мир крутится вокруг главного героя, новичок находит себе крутых друзей и становится душой компании. Каждый из них силён в какой-то одной разновидности вождения. Читать далее

Обзор Call of Duty: Black Ops 3

on декабря 25, 2015 - 14:54

У сериала Call of Duty (СoD) очень непростая судьба. Так получилось, что хорошие части франшизы чередовались с проходными (например, World at War) или откровенно слабыми проектами (например, CoD: Ghosts). Читать далее

Обзор Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

on декабря 24, 2015 - 20:09

Когда дело касается Тома Клэнси, Ubisoft та ещё мастер сюрпризов. Из года в год она продаёт один и тот же Assassin's Creed, а как только дело доходит до шутеров типа Ghost Recon, Rainbow Six и даже Splinter Cell, начинаются эксперименты. Читать далее

Обзор Star Wars: Battlefront (2015)

on декабря 24, 2015 - 19:54
Новая надежда

Создатели «Звездных войн» всегда были гениальными визионерами. В их фильмах запоминались не только и не столько истории, сколько образы. И Star Wars: Battlefront использует их по полной. Новая игра DICE — это, по сути, интерактивный музей вселенной, красочная реконструкция, призванная освежить в памяти лучшие моменты саги. И получается это у нее на удивление хорошо! Хотя к разработчикам и EA все же есть несколько неприятных вопросов. Читать далее

Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void

on декабря 23, 2015 - 19:56

Еще до релиза Starcraft 2 было не занимать оригинальности. Начать хотя бы с разбитой на эпизоды кампании, что в 2008 году было новостью. Затем прибавился титул последней живущей высокобюджетной RTS, а уж медаль «казуалам тут не место» принадлежала серии Starcraft с рождения. Читать далее

Обзор The Beginner’s Guide

on декабря 23, 2015 - 18:45
Дневники разработчика

Дэйви Реден не так давно удивил игровую аудиторию своим амбициозным проектом The Stanley Parable. Игра буквально пропитана ироничным параноидальным психозом и оставляет впечатление, будто отчасти скопирована с нашего с вами ежедневно повторяющегося рабочего дня. Читать далее

Обзор NBA 2K16

on декабря 23, 2015 - 13:57

Бэрон Дэвис (выступал за «Нью-Йорк Никс») говорил: «Баскетбольная площадка — это то место, где я могу забыть обо всех своих проблемах». И NBA 2K16 полностью отражает смысл этой фразы… От каждого удара мяча о баскетбольную площадку в руках вибрирует геймпад, из колонок доносятся крики болельщиков, заглушаемые музыкой, ударный бит которой задает темп вашей игры. Вы — на площадке, вы играете в баскетбол, вы — в игре. Читать далее

Обзор Assassin’s Creed: Syndicate

on декабря 22, 2015 - 23:44

В последние годы Assassin’s Creed были словно русские танки времен Второй мировой войны: хороши, эффективны и по-своему красивы, но грубость исполнения мешает назвать их подлинными шедеврами, даже когда очень хочется. Поэтому мало кто верил в успех Syndicate, укрепившись во мнении, что Ubisoft уже не в состоянии выпустить новую игру без солидного набора косяков и недоделок, и что общая шероховатость испортит впечатления. Читать далее

Обзор Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below

on декабря 22, 2015 - 23:23

Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below вышла в Японии 26 февраля 2015 года. Спустя почти полгода с момента релиза в стране восходящего солнца, благодаря стараниям издательства Бука, новая часть Dragon Quest добралась и до нас. Конечно, многие не так хорошо знакомы ни с серией этих культовых JRPG, ни с миром Dragon Quest в целом. Читать далее

Обзор Resident Evil: Revelations 2

on декабря 22, 2015 - 10:53
Откровенно без откровений

Оборона дома есть? Есть. Псих с бензопилой на месте? На месте псих, бензопилу заменили. Чудовищные биомассы в роли боссов? Да. Забеги под таймер? А то! Самоуничтожение кто-нибудь в конце запустит? Запустит. А, простите, выстрел из базуки в самый ответственный момент... вы добавили? Обижаете, конечно добавили! Наверное, так выглядит план создания каждой Resident Evil, начиная с 2005 года. Но почему Revelations 2 уступает первому эпизодическому ответвлению серии? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика