Обзор

Обзор Gunz: The Duel

on ноября 30, 2005 - 00:00

Gunz: The DuelБольшинство аналитиков игрового мира сходятся во мнении, что в скором времени игры на PC поголовно уйдут в онлайн. И трудно не согласиться с этим суждением — ведь замечательные, интереснейшие миры Everquest 2, WoW, LineAge 2 и других титанов жанра MMORPG предоставлены к услугам геймеров всей планеты уже сейчас, и можно только догадываться и предвкушать, какие сюрпризы ждут нас в будущем. Читать далее

Обзор 3DTennis

on ноября 30, 2005 - 00:00

У современных аристократов с пропиской в Подмосковье стало на одну народную забаву больше. Русская лапта превратилась в чисто английский теннис. Сегодня почувствовать свою принадлежность к высшему обществу или настоящим спортсменам можно и с мобильным телефоном, а точнее с игрой 3DTennis. Читать далее

Обзор PubFootball

on ноября 30, 2005 - 00:00

IOMO всегда выделялся на фоне других мобильных производителей. С момента основания фирмы в апреле 2000 на свет вышло около 40 игр под их маркой. Причем в этих 40 есть и экшены, и логические, и шутеры, и стратегии. А в сегодняшний обзор попала спортивная игра от IOMO — симулятор футбола PubFootball. Читать далее

Обзор Serious Sam 2

on ноября 30, 2005 - 00:00

Сквозь тернии к звездам...

Serious Sam 2Да, и там наш герой уже успел побывать — помнится, в конце First Encounter была такая тема, столкновение лоб в лоб со здоровенной желто- рогатой детиной. И вот — вторая инкарнация, второе глобальное пришествие, вторая попытка завоевать рынок, умы и сердца. Second Encounter можно, в принципе, особо не рассматривать — различия с оригиналом минимальны, суть та же, средства и цели схожи, мясо все того же сорта — на полпути между свинарником и бойней. Реализм нам был не нужен, головной мозг тоже, абы только стволов побольше, уровни подольше, зверинца поразношерстней. Читать далее

Обзор F.E.A.R.

on ноября 30, 2005 - 00:00

Революционная графика, потрясающий дизайн, закрученный сюжет и непередаваемая атмосфера ужаса... Как ни печально, но в F.E.A.R. вы этого не найдете. Несмотря на говорящее название, несмотря на то, что мы имеем дело с проектом прославленных монолитовцев, несмотря на яркие ролики и неплохую демо-версию, мы имеем дело скорее с одной большой технодемкой, которую делали явно впопыхах, тратя основной бюджет на громкую рекламу. Своим F.E.A.R. монолитовцы показали, что им также не чужды высокие технологии и они умеют программировать шейдеры, что хороший искусственный интеллект в играх является реальностью, что... К сожалению это все. На этом они решили остановиться, сделали на скорую руку несколько десятков однотипных уровней, нарисовали пять (целых пять!!!) видов противников и выпустили на прогулку скучающих призраков, которые иногда пытаются пугать старым дедовским способом формата "ну что, не ждали?!". Читать далее

Обзор Black & White 2

on ноября 30, 2005 - 00:00

Black & White 2Питер Мулине делает самые разные игры. Причем всегда старается представить публике что-нибудь новенькое и неповторимое. Так было, к примеру, когда на наши глаза попался проект Black & White, в котором игрокам не только предлагалось стать Богом какого-нибудь племени, но и заняться чем- то похожим на тамагочи — воспитанием божественного питомца животного происхождения. Выглядело это очень забавно и интересно — когда мы медленно и неторопливо обучали зверька азам выживания в мире, подстраивали под свою манеру игры и подчиняли с его помощью самые различные земли своему влиянию. Но всему хорошему приходит конец, когда-то первая часть игры стала народу надоедать. И тогда Lionhead Studios решилась выпустить вторую, и активно занялась ее разработкой. Читать далее

Обзор Brothers in Arms: Earned in Blood

on ноября 30, 2005 - 00:00

Brothers in Arms: Earned in BloodДенежку зарабатывать так приятно. Особенно грести ее на пустом месте, выдавая очередной аддон за полноценную вторую часть. Компания Ubisoft любит этим грешить, ой как любит. Ее проекты подолгу не сменяют движков, обходясь незначительными доработками в графике и игровом процессе. Earned in Blood в этом плане является просто выдающимся примером наглости, фактически ничем не отличаясь от своего предшественника Road to Hill 30. Ну, фрицы стали более осмысленно искать укрытие и не зевать, когда пули у уха свистят. Делов то. Но такая наглость заслуживает искреннего восхищения, особенно когда дело касается игры, на коробке которой написано Brothers in Arms. А это знак качественного сплава реалистичного военного шутера и мощного тактического элемента. Читать далее

Обзор Age of Empires III

on ноября 30, 2005 - 00:00

Age of Empires IIIСоздавать новые части великих игровых сериалов — очень и очень непростая задача, выполнить которую под силу отнюдь не каждому разработчику. Сериал Age of Empires — не исключение в ряду себе подобных, ведь его первые части сразу же завоевывали сердца поклонников, разя их наповал выверенностью и четкостью заложенных идей, отличным балансом и удачным сочетанием лучших моментов жанра стратегий реального времени. Читать далее

Обзор Rag Doll Kung Fu

on ноября 30, 2005 - 00:00

Rag Doll Kung FuВы пробовали играть в футбол на велосипеде? А в баскетбол — на ходулях? А в бильярд — дубинами? А в файтинг — с помощью мышки? С помощью одного верного грызуна, оставив клавиатуру пылиться где-то вне поля зрения? Геймпад говорите? Э, нет. И без всяких геймпадов! Только мышка и ничего более. "Дикость?!" — кричат самые несдержанные. "Ужас!" — восклицают консерваторы. "Неудобно ведь..." — предполагают пессимисты, а оптимисты в это время бережно протирают платочком мышку, подготавливая ее к предстоящим сражениям. На вопрос "А как вы играть-то собираетесь?!", они загадочно улыбаются и пожимают плечами. Журналисты, зажав бедного разработчика в угол, также пытались вытрясти из него эту тайну. Читать далее

Обзор Вивисектор: Зверь внутри

on ноября 30, 2005 - 00:00

 

Вивисектор: Зверь внутриВивисекция (от лат. vivus — живой и sectio — рассекание) — живосечение, выполнение операций на живом животном для изучения функций организма, действия лекарств, веществ, разработки методов хирургического лечения и т. п. Звучит страшно, не правда ли? Забавно, что "какая-то там" компьютерная игра подняла проблему, про которую все как бы не в курсе. Сквозь показную жестокость процесса, при помощи сюжетной линии, проступает все та же просьба людям задуматься над тем, во что мы превращаем этот мир и какими средствами выживаем сами. Расстреливая изувеченных операциями животных в "Вивисекторе", почему-то не испытываешь к ним ни ненависти, ни злобы. Каким-то образом разработчикам удалось создать необходимый эмоциональный фон, и зверей просто становится жалко, а за свои действия — немножечко стыдно. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика