Обзор

Обзор Quake 4

on декабря 31, 2005 - 00:00

Время, прошедшее с лета-осени прошлого года, и до сегодняшнего дня, смело можно назвать Временем Возвращения Легенд. За этот период к нам пришли сиквелы самых громких FPS-проектов за всю историю игростроения, а именно DooM 3 от id Software, явившийся к нам спустя ни много, ни мало, а десятилетие с момента выхода в свет близнецов DooM и DooM 2, и продолжение чуть более молодого, но весьма успешного и популярного Half-Life, одноименный сиквел за номером вторым. Не замедлил с появлением и аддон к DooM 3, внеся необходимые корректировки и дополнения, и вовсю уже ходят слухи об аналоге для HL2. И вот перед нами еще один проект, продолжение легендарной серии, по своим масштабам и популярности способной посоревноваться и с DooM, и с Half-Life, а то и обойти их. Четвертый наследник неувядающих традиций Quake. Читать далее

Обзор Civilization IV

on декабря 31, 2005 - 00:00

Спасибо товарищу Сиду Мейеру за наше счастливое детство, юношество, зрелость и старость. Он создал очередной шедевр, и мы низко кланяемся ему за проделанный труд. Разработка игры Civilization 4 завершена, и результат перед нами. Вновь мы отправимся наблюдать за ходом истории человечества, вносить свои коррективы в развитие отдельных (нами избранных) народов, исследовать необъятные территории, заселять, защищать и благоустраивать доступную Ойкумену, знакомиться с жизнью других народов, верованиями, формами правления и социальной структурой общества. Нас все касается и все интересует. Победа — на Альфа Центавре. Кто первый? Зависит от нас. Читать далее

Обзор Movies, The

on декабря 31, 2005 - 00:00

Голливуд. Некогда незаметное местечко на западе Соединенных Штатов Америки теперь является своеобразной Меккой для многих миллионов американцев. В своих снах и мечтах они грезят, как попали бы туда и стали бы величайшим актерами или режиссером и сценаристом. Впрочем, грезят миллионы, а выпадает счастье лишь немногим. И просто не могла не появиться игра, которая бы помогала этим мечтам воплотиться. Пусть и не в реальной жизни, так хоть на экранах мониторов. За проект взялась известная всем (хотя бы по недавней Black&White 2) Lionhead Studios. И вот перед нами The Movies, показывающая приятные и не очень стороны американской киноиндустрии юным и уже искушенным геймерам. Читать далее

Обзор Matrix: Path of Neo, The

on декабря 31, 2005 - 00:00

Как быстро летит время... Кажется, еще недавно мы держали пальцы крестиком и тайком молились в надежде получить хорошую игру по тому-самому- фильму. Хотя и поводов для сомнений в этом не было: талант Shiny с одной стороны и денежные инвестиции братьев Вачовски с другой — это, знаете ли, страшная сила. Увы, не сложилось. Читать далее

Обзор Resident Evil 4

on декабря 31, 2005 - 00:00

Вряд ли найдется интересующийся видеоиграми человек, который не слышал бы о Resident Evil. Девятилетняя история, более десятка игр на различных платформах, две относительно успешные экранизации, несколько десятков миллионов проданных копий и мощная фанатская база. Вышло множество игр серии Resident Evil на разных платформах. Можно сказать, что Resident Evil на данный момент является одним из мощнейших и наиболее известных брендов игровой индустрии. Однако настоящего, полноценного продолжения с цифрой 4 в названии все не было. Поклонники начали ворчать. И неудивительно: затертая до дыр предыстория о корпорации, проводящей странные научные эксперименты; одна и та же завязка сюжета, использующаяся в каждой из игр (в результате инцидента на свободу попадает опасный вирус, вызывающий мутации организма); устаревшая игровая механика, кочующая из части в часть на протяжении многих лет; статичный вид со стороны... Медленное вырождение серии было заметно невооруженным глазом. Необходимость что-то коренным образом менять встала в полный рост. Однако пример последнего Tomb Raider, в котором разработчики чересчур увлеклись малополезными нововведениями, был весьма наглядным. Capcom нужно было с одной стороны привнести разумное количество изменений в игровую серию, с другой — не сделать так, чтобы у сиквела общим с предыдущими частями оказалось только название. Читать далее

Обзор Burnout: Revenge

on декабря 31, 2005 - 00:00

Burnout: Revenge...it's not about riding dubs or neon lights.
It's about a total disregard for the rules
and total domination on the road!
Revenge is sweet...
Официальный сайт Burnout Revenge

В октябре прошлого года Burnout 3: Takedown произвела настоящий фурор на арене консольных аркадных гонок. В этой игре было все: динамичный геймплей и шикарная графика, простота в освоении и новаторские идеи, плюс отличный саундтрек от нового издателя. Читать далее

Обзор Алеша Попович и Тугарин Змей

on декабря 31, 2005 - 00:00

Алеша Попович и Тугарин ЗмейОдин из самых удачных мультфильмов российских мультипликаторов был перенесен на экраны мониторов в виде игры. В славном городе Ростове живет и не тужит мирный люд. Кто-то торгует, кто-то веселится, а кто-то просто бездельничает. На фоне всего этого многообразного общества особняком (во всех смыслах) стоит добрый молодец Алеша Попович, о жизни которого нам повествует стартовый ролик, и за которого нам, собственно, предстоит играть. Читать далее

Обзор Mega Man X8 [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Mega Man X8Один из старейшин аркадного жанра не торопится превращаться в полноценное трехмерное существо и стыдливо прикрывается оцифрованным костюмом и прячется на отрендеренных уровнях. Мегыч, пора! Уже и время давно подошло, и игровая аудитория начинает неприязненно коситься. Впрочем, кто-то же должен своим внешним видом напоминать игрокам о славных годах аркад и платформеров. Читать далее

Обзор Civilization IV [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Civilization IVИногда нас, старых геймеров, пробивает ностальгия. И тогда начинают вспоминаться былые времена. Как впервые повел орду орков на завоевание мира Warcraft, как сражался с зомби, скелетами и прочими тварями в Doom, как первый раз увидел Civilization... Да, было когда-то и такое. Друзья показали мне игру, сказав, что описать ее нельзя, можно только посмотреть. Тогда я еще не понял, что стал потерян для общества на долгие недели. В какой-то степени это было наркотиком: построить первый город, выйти в большой мир, расселиться по нему, окультурить и объяснить соседям, что они, конечно, хорошие люди, но рядом появилась цивилизация, с которой никто не может сравниться. Поэтому лучше им отодвинуться и молча в уголке наблюдать за развитием событий. Читать далее

Обзор Cold War [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Cold WarСделать приличную по сегодняшним меркам игру в жанре stealth action — задача отнюдь не для слабых духом, требующая завидной проницательности и нестандартных ходов со стороны разработчика. Для начала неплохо бы обзавестись интересным и интригующим сюжетом настоящего политического триллера. Затем дать дизайнерам и художникам строгий наказ, чтобы те смоделировали с десяток-другой не похожих друг на друга локаций, отовсюду кишащих умными, что немаловажно, противниками. Добавить в игру реалистичный звук, завернуть все это в яркую обертку из радующей глаз графики и... издатель, впрочем, сам потянется к вам на порог. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика