Анонс

Анонс Hellgate: London

on августа 31, 2005 - 00:00

Hellgate: LondonИстория Hellgate: London началась в тот момент, когда сотрудники Blizzard North ушли из родной компании, громко хлопнув дверью. За их спиной лежала культовая серия Diablo, а впереди была неопределенность. Впрочем, мало кто сомневался, что группа этих разработчиков с Биллом Ропером (Bill Roper) во главе примется ваять нечто другое, чем продолжение Diablo под новым именем. Однако первые скриншоты наводили на мысль об очередном шутере, но никак не о представителе жанра action-RPG. Как и всегда, первое впечатление оказалось обманчиво. Читать далее

Анонс Age of Empires 3 [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Далеки те дни, когда мы увидели в свет последнюю часть замечательной стратегии Age of Empires. А именно она была выпущена в сентябре 1999 года, однако есть такие игроки, которые помнят великолепное для того еще времени сочетания динамичной стратегии и обширного дерева технологий. И вот спустя 6 лет, в Техасе сотрудники Ensemble Studios под присмотром Microsoft доводят до конца третью часть своего релиза, который планирую на вторую половину текущего года. Читать далее

Анонс Age of Empires III

on августа 31, 2005 - 00:00

Age of Empires IIIПоследнее время частенько доводится слышать странные заявления такого типа: "жанр X умер, и больше толковых игр в нем не выходит". Какие жанры у нас только не вымирали — и квесты, и аркады, и пошаговые стратегии. Не редки подобные фразы и по отношению к стратегиям реального времени — якобы они вымирают как класс и уже не могут предложить геймерам ничего нового и стоящего. Но мне почему-то кажется, что это неправда — ведь анонсы интересных RTS следуют один за другим, а разработчики совершенно не спешат сдаваться и хоронить свои детища, упрямо продолжая создавать все новые игры. А мы, игроки, продолжаем их покупать, свято веря, что ничего не потеряно, и еще не родился тот человек, который станет руководителем проекта по созданию последней в истории стратегии реального времени. Читать далее

Анонс Enemy Territory: Quake Wars

on июля 31, 2005 - 00:00

Вражеская территория

Название Enemy Territory не взято с потолка и тем более неспроста придумано дополнительное — Quake Wars. В 2001 году вышла игра, которая стала примером наиболее профессионального использования движка Quake III. Return to Castle Wolfenstein даже сейчас смотрится вполне презентабельно, особенно на фоне текущего в наши сети многообразия консольных портов. Многопользовательская ее часть, поначалу пребывающая в состоянии малопользовательской, ожила, когда молодая команда Splash Damage неожиданно выпустила дополнение Wolfenstein: Enemy Territory, которое уверенно встало в один ряд с популярными сетевыми шутерами. И дело было даже не в бесплатности. Читать далее

Анонс Quake 4

on июля 31, 2005 - 00:00

Quake 4Он приближается, и земля дрожит под Его ногами. Тысячи посвященных падают ниц, едва завидев край Его тени. Сотни из них станут навеки Его рабами. Это уже четвертое пришествие, которое должно заново пропахать целину из человеческих душ. Много времени прошло со дня последнего появления, однако до сих пор слышны отголоски тех страшных дней, когда Он пришел в первый раз и во второй, и в третий. Его знают под десятками имен: Квака, Квач, Квачара ... — но лишь одно отражает его истинную, безжалостную суть: Quake. Читать далее

Анонс Prey

on июля 31, 2005 - 00:00

PreyЭто было давно. Это было каких-то "жалких" 9 лет назад. Тогда, во время воцарения Quake, 3D Realms анонсировала Prey на движке последнего хита id Software. Тогда нам была обещана роль индейца по имени Храбрый Коготь (Talon Brave), в противники к которому записали представителей трех инопланетных рас, отстраненно намекали на присутствие четвертой (таинственные Хранители), а место действия перенесли на огромный космический корабль, пришвартовавший неподалеку от матушки Земли. Тогда же нас стращали закрученным сюжетом, давящей, мрачной, кровавой атмосферой и бешенным драйвом... Читать далее

Анонс X3: Reunion

on июня 30, 2005 - 00:00

Космос. Как же он близок к нам! Выходя вечером на улицу, не поленитесь взглянуть на небо. Вы увидите (если погода будет ясная, конечно) множество звезд. Кажется, что их можно достать рукой. А рядом со звездами разместился большой шарик Луны, моря на поверхности которой можно разглядеть даже невооруженным взглядом. Да и Солнце не кажется чем-то далеким, настолько мы с ним свыклись и настолько оно нам родное. Но, увы, впечатление близости космоса обманчиво. На самом деле до его покорения нам еще ой как далеко. Даже до ближайшего к Земле крупного небесного тела ни много, ни мало — 384 тысячи километров. Если бы было возможно проехать их на автомобиле, со скоростью 200 км/ч, непрерывное путешествие заняло бы восемьдесят дней. Читать далее

Анонс Galactic Civilizations II: Dread Lords

on мая 31, 2005 - 00:00

Пару лет назад многим могло показаться, будто бы жанр пошаговых космических стратегий медленно, но верно, вымирает. Master of Orion III принес фанатам одни разочарования. Других подобных проектов на горизонте видно не было. В самую пору было идти и начинать дебоширить на рынках, требуя от продавцов в лепешку расшибиться, но найти что-нибудь новенькое, пошаговое и про космос. Как это ни странно, некоторые на рынок пошли. И не прогадали — продавцы предложили им Galactic Civilization — реинкарнацию старой стратегии на "звездную" тематику. Читать далее

Анонс Star Wars: Empire At War

on апреля 30, 2005 - 00:00

Игры по Вселенной "Звездных войн" — это целая индустрия, которая крутится вокруг одного-единственного выдуманного мира. Практически по каждому мало-мальски значимому эпизоду из истории далекой-далекой Галактики выпускалось по две-три игры, и к каждому фильму приурочиваются все новые и новые продукты. Конечно, серии фильмов от Лукаса скоро придет конец (увы, как это ни печально признавать, но факты есть факты). Читать далее

Анонс Timeshift

on марта 31, 2005 - 00:00

TimeShiftГрафика в action все ближе подходит к границе фотореалистичности, тени научились быть правильными, текстуры — четкими и объемными, физика — практически натуральной... Но это все качественные изменения, как вы понимаете. Ощущается просто катастрофическая нехватка новых идей, хотя последние проекты уже вовсю пытаются оперировать новомодными фокусами с физикой. Осталась незанятой всего одна ниша — четвертое измерение, поскольку с тремя оставшимися работать мы уже кое-как приспособились. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика