Resident Evil: Resistance - асинхронный мультиплеерный экшен во вселенной Resident Evil. На нашем сайте вы найдете системные требования Resident Evil: Resistance, дату выхода, а также обзоры, превью, гайды и прохождения игры. Читать далее
Resident Evil: Resistance представляет собой очередной эксперимент Capcom с серией Resident Evil. На сей раз RE экспериментирует с жанром асинхронного мультиплеера. А мы в нашем анонсе традиционно рассказываем абсолютно обо всем, что на данный моент известно о Resident Evil: Resistance. Читать далее
Кажется, с выходом в продажу ремейка Resident Evil 2 Capcom нащупала новую «золотую жилу». Игроки весьма охотно принимают большие и качественные переосмысления старых игр, причем речь идет не о ремастерах, а именно о полноценных ремейках. Читать далее
Стараниями коллектива CITY Interactive, выдававшего в нулевых на-гора кучу игр посредственного качества, словосочетание «польский шутер» вызывает у современных игроков только негативные реакции. При этом и сама CI Games в последнее время из кожи вон лезет, чтобы исправить подмоченную репутацию польских боевиков, и помимо нее сегодня есть компании, которые делают вполне достойные и даже очень оригинальные проекты. Одна из таких компаний – студия The Farm 51, самостоятельно занимающаяся издательством своих игр. Читать далее
Как ни считай, а «Мор» среди игр Ice-Pick Lodge – самый долгострой. Переносы, рост бюджета – и вот уже все ждут не просто «Мор (Утопию)» на новом движке, а самую лучшую работу команды Николая Дыбовского. «Мору» не позавидуешь. Игра распята между собственным успехом 2005 года, сегодняшними представлениями о компьютерной игре и идеальной игрой в понимании самой Ice-Pick. А все-таки похоже, соломоново решение удалось найти. Читать далее
В конце января на трансляции, приуроченной к запуску ремейка Resident Evil 2, разработчики из Capcom анонсировали бесплатное DLC с режимом The Ghost Survivors. Дополнение вышло 15 февраля, и мы не упустили возможность еще раз вернуться в наводненный мутантами и ожившими мертвецами Ракун Сити. Читать далее
Шведы из Avalanche Studios хорошо работают под крылом издателей. Конечно, и в серии Just Cause для Square Enix, и в проекте по мотивам вселенной «Безумного Макса» для Warner Bros. Interactive легко можно найти ворох недостатков. Тем не менее, это были хорошие игры. Да, они не претендовали на звание лучших релизов года, но этого от них никто и не ждал. И Mad Max, и Just Cause — крепко сбитые боевики, в которые интересно играть. И, наверное, заслуга издателя в этом тоже была. Читать далее
По итогам первого знакомства с «Мором» надо что-то сказать. Игра получилась умной, атмосферной, увлекательной. Я не думаю, что кто-либо из поклонников «Мор. Утопия» может быть недоволен новой игрой. Она красивее, в ней больше разнообразных механик, сюжетных линий, при этом на месте все, за что так любят Ice-Pick. Поэтому дальше я больше для тех, кто с игрой не знаком и думает, стоит ли знакомиться. Читать далее
Resident Evil — очень неровная франшиза. С одной стороны — бессмертные хиты и классика жанра survival horror. С другой — откровенные провалы, о которых хочется забыть, как о страшном сне. Каждый выпуск серии — своеобразный эксперимент. И каждой частью Capcom пытается угодить максимальному числу фанатов «Обители зла». При этом удовлетворить сразу всех не удалось еще ни разу. Адепты классики постоянно требуют фиксированной камеры и атмосферы ужаса. Последователи «четверки» — вид из-за плеча и экшен. Читать далее
Как у любой игры из «раннего доступа», у Kenshi долгая история разработки, которую я не знаю и грузить ею вас не буду. Но для человека стороннего задумка игры кажется простой: взяли некогда знаменитый жанр песочниц-выживалок, вроде Rust, и написали для нее сносный AI, чтобы можно было играть в одиночку. Зачем? Хотя бы потому, что это на корню избавляет от читеров и хамов, которые сильно портят впечатление от MMO-игр. При этом удалось сохранить многообразие и непредсказуемость игровых ситуаций. Читать далее