Прежде чем начать Outward: The Three Brothers, спросите у себя, готовы ли вы отдать несколько недель, месяцев жизни, посвятив себя странствиям в виртуальном пространстве. Только дайте себе честный ответ. Читать далее
Resident Evil: Village - восьмая по счету игра в знаменитой хоррор-серии Resident Evil. Проект является прямым продолжением Resident Evil 7: Biohazard, при этом место действия будет новым. На сей раз главный герой седьмой игры Итан попадет в мрачную европейскую деревню, расположенную неподалеку от средневекового замка. Игроков ждут увлекательный сюжет, полный загадок, новые противники, похожие на оборотней, а также враги, напоминающие зомби-рыцарей. Читать далее
The Day Before - это онлайновый шутер с видом от третьего лица и с элементами survival-игр, напоминающий проекты серии The Division. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире будущего, опустошенного зомби-вирусом. Читать далее
Идея сна, проснувшись от которого, обнаруживаешь себя в новом сне, в играх уже использовалась. Не часто, но использовалась: можно вспомнить Neverending Nightmares — сюрреалистичный гротеск, местами на грани инцестуального фола. Но это была, по сути, бродилка, и ее разработчики не задавались целью задействовать оппозицию «сон — явь» как механику. А вот в Shail-Ninja Studio такой целью задались, для начала просто спросив: что если вынудить игрока определять, по едва заметным аномалиям, где кошмарный сон, а где — реальность? Читать далее
О Resident Evil: Village, восьмой номерной игре в серии Resident Evil, вплоть до настоящего времени ходит огромное количество слухов. Наверное, это до сих пор один из самых «скрытных» проектов ААА-категории, которые сейчас находятся в разработке. При подготовке статьи мы сознательно разделили подтвержденную и неподтвержденную информацию на две большие группы. Читать далее
Постапокалиптическая пустошь, на каждом шагу смерть, из вещей – драные штаны и ржавая железяка. Пора фармить ресурсы, заниматься крафтом, строить базу и ждать рейдеров в гости. Как всё это знакомо: мода на песочницы-выживалки пришлась на 2014 год, породила плеяду старожилов раннего доступа, но понемногу ушла в историю как пример пока недостижимой утопии. Да, свобода от линейного сюжета и свобода для ощутимой трансформации мира – это привлекательно, но на деле амбиции оборачиваются тысячами неисправимых багов и мультиплеерным хамством. Читать далее
Сегодня People Can Fly известны, в основном, как творцы хороших таких, «мясных» шутеров. Это они работали над знаменитой Painkiller, они же помогали Epic Games в разработке многих ее фантастических боевиков, сделали крутой шутер Bulletstorm в стиле старой литературной фантастики, и сейчас они же работают над шутером The Outriders для Square Enix. Читать далее
В сегменте indie-игр жанр survival horror скоро станет ругательным, настолько много халтуры выходило из обещаний сделать качественный ужастик. Разработчики-энтузиасты, нарисовавшие пять локаций и десять коридоров между ними, делают ставку на внезапные звуки и шорохи, необходимость многократно дергать дверную ручку для активации скрипта со скримерами в комнате, испорченный телевизор с помехами, стремные интерьеры с кровоподтеками на стенах, раскачивающиеся люстры и прочие атрибуты жанра. Читать далее
Жить в эпицентре землетрясений, тайфунов и цунами – это японская обыденность. Недаром вся архитектура страны соответствует стандартам сейсмического строительства, рассчитанного на серьезные природные катаклизмы. Долгое время азиаты опасались возводить вавилонские небоскребы, но затем успешно решили эту проблему. Нет ничего удивительного в том, что во множестве фантастических произведений поднимается тема катастроф, наводнений и шагающих по Токио Годзилл, гигантских насекомых и атакующих инопланетян. Читать далее
Как признавались в интервью СМИ разработчики из Do My Best Games, в процессе создания The Final Station они вдохновлялись сериалами про зомби и творчеством братьев Стругацких, стремясь удивить аудиторию не визуальным стилем (ибо бюджет – личные скромные сбережения), а антуражем, сценарием и в меру сложным геймплеем. История подается не в лоб, а намеками и короткими эпизодами, требуя тщательного переосмысления. Читать далее