стратегия

Обзор Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2: Rise of Witch King

Posted by Anuriel on февраля 1, 2007 - 00:00
Очередная стратегия по миру книги
EA Games – пожалуй первая компания, по достоинству оценившая перспективы использования мира Средиземья в качестве основы для компьютерных игр. После нескольких чисто коммерческих проектов, созданных совместно с New Lines Cinema, Electronic Arts наконец обратилась за сюжетом к книгам Толкина, заимствуя из фильма только звук и некоторые дизайнерские решения.

Обзор Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Posted by Anuriel on декабря 23, 2006 - 00:00
Дополнение к пятой части легендарной серии игр
Казалось бы, уже достаточно шума подняла Nival в геймерской среде этой весной, выпустив Герои 5. Другая компания, порадовавшись успеху, углубилась бы в подсчет прибыли и до следующего года не делала ничего крупнее патча. Конкурентов все равно нет, можно спать спокойно. Но разработчики из Nival, похоже, не прекращали работу ни на день, и результат – полноценное дополнение, добавляющее много нового в пятые Герои.
“За Клан! За кровь!”

Первое впечатление от King's Bounty: Легенда о рыцаре

Posted by Павел_Брель on октября 30, 2006 - 00:00

Специально для "ВР" Иван Магазинников — гейм-дизайнер бывшей Elemental Games, а ныне Katauri - представил демо-версию нового проекта компании под нехитрым названием "Battle Lord" aka "Легенда о рыцаре". Ниже представляем вам впечатления от сего продукта, пока что — оно и понятно — сыроватого, но весьма амбициозного.

Обзор Shattered Union [КГ]

Posted by Anuriel on октября 30, 2006 - 00:00

Shattered UnionИногда просьбы закаленных в боях игроков бывают услышаны девелоперами, и появляется римейк какого-нибудь "старичка" или современный взгляд на прошлую довольно удачную идею. Не стал исключением на этот раз и жанр воргейма, который помнят (а уж тем более играют) далеко не все.

Анонс Легенда о рыцаре

Posted by Anuriel on августа 30, 2006 - 00:00

KЛегенда о рыцареatauri Interactive. Вам ведь знакома эта девелоперская студия? Даже если разработчики из дальнего-дальнего Владивостока сменили этой весной имя, их все равно узнают и, нервно трясясь, указывают в спины: "Это они создатели Космических Рейнджеров!".

Обзор War 2056

Posted by Anuriel on июля 30, 2006 - 00:00

Российский разработчик "Некстмедиа" создал очень неплохую стратегию будущего (а именно 2056 год), в которой сошлись два альянса, Аскеры vs. Дортсы, за право выиграть беспощадную войну и господствовать на просторах Вселенной.

Обзор City Life. Город-сказка, город-мечта

Posted by Anuriel on июля 30, 2006 - 00:00

У мCity Life. Город-сказка, город-мечтаеня есть свой город. Нет, я серьезно: на берегу небольшого залива раскинулся обширный мегаполис, сверкающий небоскребами, коптящий небо трубами промышленных зданий и дребезжащий автомобильным гулом. Не улыбайтесь, я вовсе не спятил, как это может показаться на первый взгляд.

Обзор Ground Zero: Genesis Of A New World [КГ]

Posted by Anuriel on июля 30, 2006 - 00:00

СGround Zero: Genesis Of A New Worldуществует такой стереотип: если геймера спросить, какой должна быть игра его мечты, он обязательно начнет вешать вам лапшу на уши о постапокалиптическом RPG-action-adventure-strategy. Самой удачной и знаменитой попыткой создать такую игру является серия Fallout, породившая после себя уйму всяческих клонов.

Обзор Desperados 2: Cooper's Revenge [КГ]

Posted by Anuriel on июля 30, 2006 - 00:00

ЗDesperados 2: Cooper's Revengeанимался кровавый рассвет, не предвещавший в набиравших силу лучах ничего хорошего. Женщины боязливо жались возле крытых повозок с поклажей, их мужья обреченно возносили молитвы Всевышему, даже лошади, до этого мирно жевавшие пустынные колючки — и те нервно постукивали копытами и ржали.

Обзор Heroes of Мight and Мagic V

Posted by IgnaciusCopper on июня 1, 2006 - 00:00
Продолжение легендарной серии игр.
Трудно найти человека, не слышавшего о великой серии Heroes of Мight and Мagic. Среди знающих о ней почти невозможно найти тех, кто не погружался с головой в чарующий мир легендарной стратегии. И уж точно все, кто оказывался в мире Might and Magic, испытывали массу положительных эмоций и зачастую встречали рассвет в разгар очередного сражения после клятвенных самообещаний "поиграть часок".

Страницы

Яндекс.Метрика