стратегия

Обзор Dungeons 2

Posted by Anuriel on ноября 2, 2015 - 13:41

Пройдя не одну сотню подземелий героем N-ого уровня, нельзя не заинтересоваться игрой, в которой как раз нужно создавать такие подземелья, расставлять монстров и ловушки, а также прятать сокровища. О да! Если бы нам дали порулить Злом, мы бы не допустили стереотипных ошибок и построили бы действительно непроходимое логово Тьмы. Читать далее

Heroes of the Storm – Изучаем альфу

Posted by Anuriel on августа 19, 2015 - 00:57

Поскольку Dota родилась в Starcraft и выросла в Warcraft 3, появление игры жанра MOBA от Blizzard было вопросом времени. Но времени прошло совсем немало, так что любительские карты выросли в киберспортивные проекты мирового уровня и вытеснили из этой ниши случайных гостей. Читать далее

Обзор Age of Wonders 3

Posted by Anuriel on ноября 19, 2014 - 20:48
Age of Wonders 3, Age of Wonders

В далеком 1999 году компания Triumph Studios порадовала геймеров своей пошаговой стратегией Age of Wonders. Так как в те времена делать затянутые стратегии было модно, а эта игра имела в своем распоряжении 12 рас, то игрок мог потратить кучу времени, чтобы насладиться боями за ту или иную расу. Спустя три года Triumph Studios выпустила продолжение этой самой пошаговой стратегии – Age of Wonders 2: The Wizard’s Throne. А через год выпустили дополнение – Age of Wonders: Shadow Magic. Хоть обе игры получились менее затянуты, нежели их прародительница, это пошло им только на пользу. Люди поиграли, люди оценили, люди забыли. И все же в феврале 2013 бессменные разработчики серии дали знать – Age of Wonders 3 уже в разработке. Ликование фанатов после такого события возобновилось уже 31 марта 2014 года, когда Age of Wonders 3 вышла. Читать далее

Обзор X Rebirth

Posted by Anuriel on марта 5, 2014 - 22:27
Фикс Репатч

Немецкая компания Egosoft с 1999 года занимается созданием космических симуляторов серии X. Игры этой серии отличались амбициозностью замыслов, невероятными обещаниями, которые далеко не все сбывались. Однако это не мешало игрокам продолжать поддерживать серию, разработчика и расширять возможности симуляторов с помощью модов. Вселенная X всегда объединяла любителей космосимов. Читать далее

Обзор Эадор. Владыки миров

Posted by AlexS on октября 24, 2013 - 09:24

Понаблюдав за оргией Ubisoft с серией Heroes, обязательно загляните в «Эадор». Картина с трудом укладывается в голове. Пока богатое французское издательство выпускает примитив в красивой обертке, Алексей Бокулаев с командой на одном энтузиазме выдают в сто раз более глубокую стратегию. У первой – ссоры с нанятыми студиями и игроками, у второй – бесплатная демо-версия и внимание модмейкеров. А теперь угадайте, кого имеют в виду эксперты КРИ, говоря, что за стратегическим жанром будущее? Читать далее

Обзор Might&Magic Heroes VI – Shades of Darkness

Posted by AlexS on июня 30, 2013 - 00:00

За судьбой иных игровых серий интереснее следить, чем собственно в них играть. Под словом «играть» имеется в виду «быть бесплатным бета-тестером» или «испытывать на себе плоды фантазии очередного безвестного гения». Впрочем, в случае с Ubisoft безвестным гениям хочется посочувствовать. Кто раз поработал с Ubisoft, больше не хотят. Читать далее

Обзор StarCraft 2: Heart of the Swarm

Posted by AlexS on июня 16, 2013 - 22:09

В году один сиквел или 12 DLC – так течет время почти для всех крупных разработчиков. Только Blizzard продолжает существовать в собственном заповеднике золотых игровых 2000-х. Продолжение StarCraft 2 пришлось ждать целых три года, причем никаких глобальных новшеств уже изначально не планировалось. В сущности, Blizzard нужно было выпустить такую же кампанию, как Wings of Liberty, только за зергов. Плюс добавить юнитов в сетевой режим, постаравшись не испортить баланс. К чести Blizzard, в компании не создали Wings of Liberty в буро-малиновых тонах, а использовали максимум своих удачных наработок. В том числе из WarCraft 3 и даже из Diablo 3. Читать далее

Republic: The Revolution. Хватит играть в Че Гевару

Posted by Paranoid on мая 27, 2013 - 11:55

Сложилось устойчивое мнение, что политика, в теории достаточно открытое явление, на практике для простого обывателя является механизмом c кучей внутренних винтиков, чаще всего ему, обывателю, невидимых и непонятных. Боязнь неизвестного и нежелание вникать в суть происходящего порождает игнорирование, и, как следствие, лишь вялое участие в выборах да изредка кухонные разговоры. Читать далее

Republic: The Revolution стратегия №160

Обзор Omerta: City of Gangsters

Posted by AlexS on мая 7, 2013 - 15:45
Потерянные души

Проекты об американских войнах гангстеров времен «сухого закона» бывают очень разными. Иногда это GTA-образные экшены (Mafia: City of Lost Heaven), иногда – стильные детективы (L.A. Noire), а иногда и стратегии (Gangsters 2 и нынешняя Omerta: City of Gangsters). Эти игры могут быть совершенно разными по качеству исполнения, некоторые из них становятся настоящими произведениями искусства, в иные же играешь, продираясь сквозь огромное количество ляпов и недочетов, разбросанных разработчиками. Но им прощают все, прежде всего за великолепный стиль и атмосферу нуарного кино, которыми часто наполнены подобные проекты. Читать далее

Evil Genius

Posted by MDL on января 27, 2013 - 21:15

evil genius

Рецепт идеального коктейля для посиделок холодными осенними вечерами. Берем  большую ложку Dungeon Keeper’а, добавляем 100 грамм микроменеджмента из Republic The Revolution, все это подогреваем на огне из безумных идей о захвате мира, заливаем в вычурный стакан «привет 60-е». Мешаем, но не взбалтываем. Подаем небольшими порциями. Коктейль под названием Evil Genius готов. Читать далее

Evil Genius стратегия №155

Страницы

Яндекс.Метрика