Обзор Demigod

on мая 31, 2009 - 00:00

Жанр: DotA-образная тактическая стратегия
Платформа: PC
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Stardock Entertainment
Издатель в СНГ: 1C / Snowball Studios
Название локализованной версии: Demigod. Битвы богов
Похожие игры: Warcraft 3: Defense of the Ancients
Мультиплеер: локальная сеть, интернет
Минимальные системные требования: процессор с частотой 2,0ГГц; 1Гб ОЗУ; видеокарта с 256Мб памяти; 3Гб свободного места на жестком диске Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,2ГГц; 2ГБ ОЗУ; видеокарта с 512 Мб памяти; 3Гб свободного места на жестком диске

ДDemigodрузья, похоже, у нас недавно случилось знаменательное событие. Крис Тейлор, исполнительный директор Gas Powered Games, и модостроитель Ice Frog изобрели новый жанр. На самом деле, произошло это гораздо раньше — как раз с выходом модификации Ice Frog к Warcraft 3 под названием Defense of the Ancients и нескольких ее интерпретаций (Battleships, Battletanks). Становлению отдельного жанра препятствовала привязанность DotA к проекту Blizzard. Теперь же судьба DotA изменилась навсегда: вышла Demigod. Этот проект создавался если не для убийства детища Ice Frog, то с целью сделать то же самое, что упомянутый модостроитель, только еще лучше. Результат получился радужным: Demigod сохраняет законы DotA как жанра и при этом вносит большие изменения в геймплей, делая его еще интереснее.

Го вон того кильнем!

…Эта фраза не приживется в Demigod так сильно, как в Defense of the Ancients, ведь в первой применять мозги придется гораздо чаще. Концепция Demigod более насыщенная и сложная, чем в DotA, из которой в проект Gas Powered Games перешло все, за исключением собираемых из нескольких предметов артефактов. Но своего в игре Криса Тейлора больше, чем заимствованного. Самое главное — это наличие нескольких арен, не имеющих ничего общего с классической картой DotA. Визуально некоторые из них просто завораживают. Чего только стоит огромная скульптура человека, держащего змею, на теле которой и разворачивается баталия.

Помимо традиционных героев, миньонов, целительных фонтанов и магазинов с артефактами, на аренах Demigod присутствует множество иных объектов, влияющих на игровой процесс. Флаги, к примеру, нужно захватывать и удерживать, в благодарность за что они будут снабжать вас бонусами вроде контроля над близлежащими постройками, усиленной регенерации или увеличенной скорости прокачки. Башни и крепости являются атакующими зданиями, которые надлежит отстраивать самому. Да-да, деньги в Demigod придется тратить не только на себя любимого. За них также могут быть приобретены улучшения для миньонов и союзных зданий, а также еще несколько чрезвычайно полезных для команды апгрейдов. Вышеупомянутые башни, являющиеся важным аспектом DotA и недлительное время дающие пробиться к базе противника, в Demigod намного слабее. Они не представляют весомой угрозы даже в количестве нескольких штук, будучи беззащитными против большинства заклинаний.

Объекты на аренах приобретают ту или иную степень важности в зависимости от текущего режима игры, которых тут, не считая знакомого уничтожения главного здания противника, четыре штуки. Это deathmatch, уничтожение крепостей, погоня за именуемым war score параметром (надо сохранять контроль над флагами для его роста) и «Пантеон» — своеобразный мультиплеерный аналог синглплеерного турнира.

Благодаря грамотной концепции, динамики проекту уж точно не занимать. Учитывая то, что прятаться на аренах особо негде, стелс-составляющей DotA в проекте Gas Powered Games нет — и вышедшим на поле игрокам не остается ничего, кроме как сражаться в честном и жарком бою. Схватки по своей динамичности напоминают нечто среднее между DotA и ее режимом WTF, в котором заклинания не требуют маны и времени на перезарядку.

Разработчики сделали ставку на быстрые партии — и попали в самую точку. Возможность отыграть сражение за двадцать минут придает Demigod индивидуальности. Если же вы соскучитесь по затяжным поединкам — всегда можно изменить условия сражения перед матчем. Для этого введен перечень параметров для регулировки — от скорости накопления опыта до времени бездействия игрока после смерти его подконтрольного персонажа. Надо сказать, у Gas Powered Games имеется какая-то маниакальная страсть к большим числам. Счет количества хитпойнтов в Demigod разработчики заставляют вести в тысячах, а наносимого урона — в сотнях. К этому, конечно, можно привыкнуть, но севшего за игру после DotA игрока это будет сильно раздражать.

Неделимая власть

DemigodНеплохо бы сделать лирическое отступление и рассказать о том, что означает слово Demigod — то есть поведать тот кусочек сюжета, который припасли для нас Gas Powered Games. Каждый Demigod — полубог — сражается за возможность стать полноценным богом и занять место в пантеоне. Все, вроде ничего не забыли. На десерт дадут прочитать предыстории каждого из подопечных, но и на том спасибо: полноценный сюжет такой игре не к лицу. Делятся полубоги на ассасинов и полководцев. Первые представляют силы света, а вторые, как полагается, — тьмы. Несмотря на харизматичность каждого персонажа, их скудное количество вызывает недоумение: восемь штук — как-то не густо. Благо, никто не запретит играть одинаковыми героями аж вдесятером — и баланс при этом останется на своем весьма приличном уровне. У бойцов имеется по четыре используемых заклинания плюс пассивные умения, а максимальный уровень полубога — двадцатый. Как следствие, прокачать все за один раунд не выйдет: не хватит очков умений — зато для одного героя можно придумать несколько тактик. Тем не менее, будем надеяться, что новые протагонисты не заставят себя долго ждать и прибудут к нам на жесткие диски в свежих патчах.

Сражения, как и полагается битвам [полу]богов, масштабны и зрелищны благодаря вышеупомянутым аренам. Способом привнести еще немного эпичности стала возможность охватить взглядом всю карту, но играть при таком масштабе совершенно невозможно. Аналогично — приблизив камеру к земле до упора: так можно получше разглядеть разве что слабоватую графику, а юниты в особо горячей ситуации останутся такими же мелкими и трудноразличимыми. Зато туман войны в Demigod — самый правильный из всех, что доводилось видеть.

О звуковом сопровождении проекта сказать можно следующее: его пафосные мелодии раздражают намного больше, чем в той же DotA, и спокойствия ради их лучше отключить. А вот озвучили полубогов отлично. Грациозные речи падшего ангела Regulus и произносимое магом льда «Ice ice baby» — выше всяческих похвал. На воинственный лад настраивает и комментаторская реакция на наши разрушительные действия.

The hunt begins!

DemigodНеудивительно, что лучше всего Demigod показывает себя там, под что она, собственно, и заточена — в мультиплеере. После нескольких часов разминки с ботами играть с ними не остается никаких сил. На сложности Nightmare болванчики ведут себя немногим грамотнее, чем на Easy, поэтому появление желания выйти в Сеть — дело времени.

Для сетевой игры Demigod ввинчивает в свою концепцию генератор манчкинов. За определенные условия, выполненные в процессе раунда, выдаются специальные очки, которые можно тратить на приобретение уникальных умений. Одно из них можно выбрать и использовать до конца текущего матча, и польза от этого будет как минимум не лишней. Все бы ничего, вот только типичное для достижения жалкой сотни очков условие — поджарить с помощью определенного заклинания семь тысяч пятьсот юнитов. Такой подход будет сильно дискриминировать новичков.

Радости:
Образцовое сохранение традиций DotA
Отличная концепция
Много динамики

Гадости:
Всего восемь героев
Слишком мелкие юниты
Использование очков за достижения может сильно пошатнуть баланс

Оценка: 7.8

Вывод:

Из Demigod не получится убийцы DotA. Хотя бы потому, что убить этот популярнейший мод может только его новая версия. Однако мы искренне не желаем вражды проектам Криса Тейлора и Ice Frog. «Сотрудничество» этих игр может дать гораздо больше плодов, чем их стремление уничтожить друг друга. И один из таких плодов перед вами — появление на свет нового жанра. К недостаткам Demigod легко вырабатывается иммунитет, а, если Gas Powered Games начнет пополнять игровой контент новыми героями и аренами, мы еще долго ее не забудем.

Lightray

стратегия, тактика Обзор №113 Demigod

Яндекс.Метрика