стратегия

Warcraft 3: Альянс против Нежити

Posted by AlexS on июня 30, 2005 - 00:00

В продолжение рассказа о тактике ведения боя за Альянс, в этой статье попытаемся разобраться, как бороться против Нежити.Рассматривая Нежить в Warcraft III TFT, сразу понятно, что раса жесткая, - всегда выходят напряженные матч-апы, имеет одних из самых сильных героев в игре (если не самых сильных). Читать далее

Обзор Tradewinds

Posted by AlexS on июня 30, 2005 - 00:00

Помните истории и книжки об отважных и благородных капитанах "дальнего плавания" или злых и кровожадных пиратах, когда каждому ребенку хотелось оказаться в ходе боевых событий между галеонами с белыми парусами и фрегатом под черным флагом с черепом и костями? Однако те наивные времена прошли... И тем лучше! Ведь теперь мы можем окунуться в XIX век в мир морских баталий на своем Palm'e, в чем нам поможет экономическая стратегия с примесью квеста — Tradewinds от компании Astraware, славящейся своими качественными играми. Читать далее

Warcraft 3: Орки

Posted by AlexS on мая 31, 2005 - 00:00

Ни для кого не секрет, что одной из сильнейших рас в Warcraft III TFT являются орки. Эти постоянные набеги, геноцид рабочих... Я уверен, что любой варкрафтер, играющий за Альянс, меня понимает. Будем пытаться разобраться в основных стратегиях орка и в том, что нужно применять против них. Читать далее

Обзор Ancient Empires

Posted by AlexS on апреля 30, 2005 - 00:00

Ancient EmpiresКороль Галамар со своим королевством Торин оказался в самой гуще темных дел своего брата Валадорна, который собрал очень сильную армию магов, монстров и демонов, чтобы завладеть всем миром. Галамар покидает свое королевство и отправляется на поиски воинов, которые смогут противостоять армии Валадорна. Королю приходится нелегко, на армию нужны средства, а королевство приносит малые доходы. Читать далее

Обзор Darwinia [КГ]

Posted by AlexS on апреля 30, 2005 - 00:00

Darwinia"Всякая жизнь представляет собой результат случайных совпадений. В результате любопытных взаимодействий между неорганическими химическими веществами в правильных пропорциях и при правильных температурах появляется органика, служащая основой создания живой материи. Дарвиния немногим от этого отличается — просто все события происходят в цифровом мире, а не в биологическом". (с) д-р Сепульведа

Перед тем, как приступить к ознакомлению с Darwinia, настоятельно рекомендую освежить в памяти роман "Город" одного из лучших фантастов прошлого столетия Клиффорда Саймака. Читать далее

Warcraft 3:

Posted by AlexS on апреля 30, 2005 - 00:00

Вот уже почти 3 года я играю в Warcraft 3: сначала играл за орков, потом за нежить, ночных эльфов, последними попробовал альянс, но больше всего мне понравился стиль игры за хрупких ушастых тварей. Сразу хочу сказать, что с орками я сыграл больше тысячи матчей, и у меня всегда были большие проблемы; от них мне часто доставалось и от более слабых игроков, поэтому я перепробовал всех героев, практически каждые пару дней испытывал новые придуманные тактики, и вот результаты моих трехлетних изысканий перед вами.

Первое, на что следует обратить внимание — это выбор карты. Читать далее

Обзор Darwinia

Posted by AlexS on апреля 30, 2005 - 00:00

DarwiniaСюрпризы любят все. Особенно если этот сюрприз приятный и приходится по душе как дарящему, так и принимающему сей дар. От проекта, разрабатываемого Introversion, не ждали абсолютно ничего. Никто даже не вспоминал их прошлую разработку — симулятор "кулхацкера" Uplink, ставший одной из самых популярных freeware-игр. Этот почти приближенный к жизни проект давал фору подавляющему большинству подобных поделок. И даже после этого к Darwinia не было доверия — у игры не было издателя, и Introversion решилась на отчаянный шаг. Издавать игру самостоятельно. Более "серьезные" компании смеялись и показывали пальцами на молодых конкурентов — мол, ничего у вас не выйдет. Но Introversion не дрогнули. Читать далее

Обзор Worms Forts: В осаде

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Worms Forts: В осадеГраждане из 17-й команды все продолжают крутить шарманку, извергающую с завидной периодичностью игры про вечные разборки между воинствующими червяками. В то время как Worms разносили в пух и прах двухмерное пространство — претензий к ним было мало. Возможно, лишь Worms Blast смог заставить фанатов недоуменно округлить глаза и приподнять брови, когда они увидели этакую файтинг-симуляцию вместо долгожданной пошаговой аркадной стратегии. При появлении Worms 3D вопросов возникло намного больше. Конечно, все стало симпатичнее, но эффект кроссплатформенности не мог не сказаться на управлении, которое порой позволяло себе вытворять с камерой все что угодно, но не всегда это "все" совпадало с желаниями игрока. Читать далее

Обзор Playboy: The Mansion. Маленький гигант большого бизнеса [КГ]

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Playboy: The MansionВряд ли среди взрослой части нашей аудитории найдется хоть один человек, который бы никогда не слышал о знаменитом эротическом журнале мистера Хью М. Хефнера (Hugh M. Hefner) — Playboy. Журнал, показывающий обнаженную натуру, основанный в далекие 50-е годы, когда цензура была сильна, а юбки прекрасного пола только-только поднялись выше колен, был сродни многотонной бомбе, которая бабахнула так, что Советский Союз объявил США зоной повышенного разврата, а холодная война по своей температуре приблизилась к нулю Кельвина. Читать далее

Rome Total War. Советы и секреты. Часть 1

Posted by AlexS on января 31, 2005 - 00:00

Rome Total War — еще одна великолепная глобальная стратегия от Creative Assembly. Как и многие подобные игры, она представляет собой серьезный продукт, требующий внимательного изучения. Игроки проходят игру за разные стороны, открывают для себя все новые и новые грани. За время, прошедшее с момента выхода игры, у многих (в том числе и у меня лично) накопилось большое количество тактик, советов и секретов. Ими мне и хочется с вами поделиться. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика