стратегия

Обзор Darwinia

Posted by AlexS on апреля 30, 2005 - 00:00

DarwiniaСюрпризы любят все. Особенно если этот сюрприз приятный и приходится по душе как дарящему, так и принимающему сей дар. От проекта, разрабатываемого Introversion, не ждали абсолютно ничего. Никто даже не вспоминал их прошлую разработку — симулятор "кулхацкера" Uplink, ставший одной из самых популярных freeware-игр. Этот почти приближенный к жизни проект давал фору подавляющему большинству подобных поделок. И даже после этого к Darwinia не было доверия — у игры не было издателя, и Introversion решилась на отчаянный шаг. Издавать игру самостоятельно. Более "серьезные" компании смеялись и показывали пальцами на молодых конкурентов — мол, ничего у вас не выйдет. Но Introversion не дрогнули. Читать далее

Обзор Worms Forts: В осаде

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Worms Forts: В осадеГраждане из 17-й команды все продолжают крутить шарманку, извергающую с завидной периодичностью игры про вечные разборки между воинствующими червяками. В то время как Worms разносили в пух и прах двухмерное пространство — претензий к ним было мало. Возможно, лишь Worms Blast смог заставить фанатов недоуменно округлить глаза и приподнять брови, когда они увидели этакую файтинг-симуляцию вместо долгожданной пошаговой аркадной стратегии. При появлении Worms 3D вопросов возникло намного больше. Конечно, все стало симпатичнее, но эффект кроссплатформенности не мог не сказаться на управлении, которое порой позволяло себе вытворять с камерой все что угодно, но не всегда это "все" совпадало с желаниями игрока. Читать далее

Обзор Playboy: The Mansion. Маленький гигант большого бизнеса [КГ]

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Playboy: The MansionВряд ли среди взрослой части нашей аудитории найдется хоть один человек, который бы никогда не слышал о знаменитом эротическом журнале мистера Хью М. Хефнера (Hugh M. Hefner) — Playboy. Журнал, показывающий обнаженную натуру, основанный в далекие 50-е годы, когда цензура была сильна, а юбки прекрасного пола только-только поднялись выше колен, был сродни многотонной бомбе, которая бабахнула так, что Советский Союз объявил США зоной повышенного разврата, а холодная война по своей температуре приблизилась к нулю Кельвина. Читать далее

Rome Total War. Советы и секреты. Часть 1

Posted by AlexS on января 31, 2005 - 00:00

Rome Total War — еще одна великолепная глобальная стратегия от Creative Assembly. Как и многие подобные игры, она представляет собой серьезный продукт, требующий внимательного изучения. Игроки проходят игру за разные стороны, открывают для себя все новые и новые грани. За время, прошедшее с момента выхода игры, у многих (в том числе и у меня лично) накопилось большое количество тактик, советов и секретов. Ими мне и хочется с вами поделиться. Читать далее

Обзор Wars and Warriors: Joan of Arc

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Wars and Warriors: Joan of ArcВозьмите в руки коробку с игрой и станьте так, чтобы на нее падал свет (лучше солнечный — так романтичнее). Внимательно вглядитесь в лицо девушки на обложке, в эти глубокие синие глаза, полные, земляничного цвета губы и струящие каштановые волосы. Запомните это лицо — больше вы его не увидите.
Читать далее

Обзор Half-Life Mod: Natural Selection

Posted by Anuriel on марта 30, 2004 - 00:00

Half-Life Mod: Natural SelectionСовершенно случайно в конце прошлого года я познакомился с отличным модом к Half-Life под названием Natural Selection. Читать далее

Обзор Magic the Gathering

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

МMagic the Gatheringаги Побережья не просто не успокаиваются на повсеместной популяризации AD&D, но и начинают насаждать игрокам переход на карточные игры вроде "Демиургов" — но они хоть свои, родные. Раньше-то как было — ролевики отдельно, писишники отдельно, и редко какая AD&D залетала на компьютер (на приставки, видимо, вообще не залетала, у них своих РПГ хватает). Читать далее

Анонс Knight Shift

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

Knight ShiftНет, зомби и ведьмы никуда не исчезли, но их внешний вид никак нельзя назвать устрашающим. Да и сюжет игры очень похож на старую добрую сказку. В одном царстве жил-был принц по имени Мирко (Mirko). В один прекрасный день злые колдуны похитили его возлюбленную. Принц, не долго думая, собрал свиту и отправился на поиски. Читать далее

Анонс Lords of the Realm III

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Lords of the Realm IIIДавно это было. Целых семь лет назад. Тогда вышла вторая часть Lords of the Realm, первая, если мне не изменяет память, дотируется 1993 годом. А потом наступило долгое затишье. Компания-разработчик, Impressions, выпустила Pharaoh и Zeus, и поклонники LOR перестали верить в то, что когда-нибудь увидят третью часть. С каждым годом в головы разработчиков приходило все меньше и меньше идей, и, видимо, поэтому они стали развивать старые и вернулись к серии LOR. Однако это будет уже не совсем та игра, к которой мы привыкли. Во-первых, графика теперь в полном три-дэ. Во-вторых, геймплей — ВСЕ в реальном времени, а не только битвы, как это было раньше. Читать далее

Анонс Black & White 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2003 - 00:00

Black & White 2Все прекрасно знают, чем в свое время выделялся из масс оригинальный Black & White. Это была игра, открывшая в игроиндустрии новый жанр — Godsim, или симулятор Бога, если по-русски. А теперь Питер Мулине представил публике вторую часть.

Обойдемся без описания сюжета — в B&W он никогда не играл важную роль, обратимся сразу к рассказу о геймплее. Как и в оригинальной игре, в B&W2 присутствует несколько видов племен, но теперь они различаются не только видами заклинаний, а еще оружием, которое они производят. Так, например, японцы куют катаны, а северяне — большие двуручные мечи и топоры. Чтобы произвести оружие, требуется железная руда. Теперь ее могут добывать крестьяне. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика