Обзор King Kong

Полное название игры в оригинале: Peter Jackson's King Kong
Жанр: FPS\TPA\ аркада
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель и локализатор в СНГ: Buka Entertainment
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD / 3 CD
Платформа: PC, PS2, Xbox
Похожие игры: Beyond Good and Evil, Prince of Persia: Warrior Within, Primal Rage, Psyhonauts
Минимальные требования: Intel Pentium III\AMD 1000 МГц, 256 Mб памяти, 3D-ускоритель с 32 Mб памяти
Рекомендуемые системные требования: Intel Pentium IV\Athlon 2,5 ГГц, 512 Мб памяти, 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
Замахнуться на классику кинематографа решится не каждый режиссер. Сделать хорошую игру по мотивам фильма сможет не каждая игровая контора. Но бывают такие творцы в индустрии развлечений, которым море по колено и законы не писаны. Они сами себе великие режиссеры и разработчики шедевров. Повелитель масштабных виртуальных постановок — Питер Джексон — представляет своего коллегу — короля обезьян Кинг Конга, а создатели Beyond Good & Evil и Splinter Cell из Ubisoft Montreal предлагают свое видение мега блокбастера.
На случайно забытый путешественниками и исследователями остров в принудительном порядке высаживается группа пытливых киношников — им, видите ли, натурных съемок поближе к цивилизации не хватило. И нечего обижаться — если поехали на край света, будьте готовы и к кораблекрушению, и к знакомству с древними обитателями таинственного клочка суши. Только никто не гарантирует, что динозаврики вам обрадуются просто по доброте душевной, как-никак хоть какое-то разнообразие в рационе за несколько миллионов лет.
Человек или обезьяна?
Кто тут желает отправиться в джунгли? Джек Дрисколл, шаг вперед — получите винтовку и не выпускайте ее из рук. Следующее оружие вам выдаст проводник Хейс. Если захочет, конечно. Не оглядывайтесь по сторонам — смотрите перед собой как настоящий морпех. Наша дорогая звезда Энни в страшной беде, морпехи еще только тренируются (как-никак 30-е годы на дворе), поэтому вся надежда на вас, Джек. И не обзывайте аборигенов обезьянами — им это не нравится, да и местное божество может обидеться. Вот только не нужно пустого героизма — местное зверье не та публика, чтобы оценить храбрость своего завтрака, лучше спрячьтесь — никто вас не осудит. Смотреть — ровно перед собой. В болоте — не тонуть, мосты переходить осторожно, кустарники — не палить, деревья — не рубить. Тьфу, к черту, все равно не послушаетесь. Услышите тяжелое дыхание за спиной — не верещите, может, это гейзер заработал. Заметите гигантскую кость или копье — берите, в хозяйстве все пригодится. Для чего? А помните, год назад мы делали фильм про Трансильванию? Ну, в общем, принцип тот же.
Водку с банановым мартини, смешать, не взбалтывая.
Конг, Кинг Конг.
Не обижайтесь, но человеческий герой, сурово оглядывающий мир собственными глазами (FPS, однако) не самый главный на этом шоу. Наша звездочка, звезда, звездища — сам Кинг Конг, за которого мы с удовольствием играем почти треть игры. Ну, а чтобы разглядеть чемпиона во всей его ужасающей красоте, игроку принудительно меняют перспективу — обозревать события придется не как в шутере, а от третьего лица.
Если в современные игры еще играют те, кто видел доисторический вариант Mortal Kombat — Primal Rage, то "новаторство" в стиле игры за гигантскую гориллу вызовет легкую усмешку. Да-да, это почти тот самый жестокий файтинг. Только вместо загрузки уровня Конг делает мощные прыжки с одной мини-арены на другую, и что же его там ждет? Противники эволюции, последние реваншисты, случайно пережившие ледниковый период, — динозавры большие и маленькие. Только когда зубы и клыки спасали от мощного хука в голову, "хрустящего" захвата головы или удара коленом с разгона? У Конга нет двух острых клинков, как у знаменитого принца и девочки-с-зубами, его оружие — мощь, умноженная на неожиданные у такого огромного существа скорость и ловкость. Не забудьте про колоссальные регенерирующие способности, которыми обезьян поделился с человеческим детенышем — Джеком Дриссколом. Два, три, четыре противника — это не проблема, а готовая комбинация ударов и возможность сразить коллег и друзей настоящей каскадерской постановкой. Не подумайте дурного на искусственный интеллект — он не мальчик для битья, и его подопечные проявляют жутковатое разнообразие и сообразительность. Просто против Короля у них нет шансов. Порвет в запале всех недругов, как Тарзан или Маугли, и дальше пойдет.
"Оскар" за спецэффекты и восковые-цифровые чучела
При рассмотрении геймплея и графических изысков родилось небольшое рифмованное произведение. Жадный Ubi хитро прячет тело Jade в утесах мрачных, ливнем, штормом прикрывает, цифрой бьет натуру съемок, и безрадостных актеров, светом вспышек ослепленных, с манекенами стравляет.
Это вкратце, а теперь более подробно про заек, обезьянок и динозавриков.
Н
ет, не настолько любят природу в Ubisoft, чтобы создавать продукты-конкуренты передачам Discovery и Animal Planet. Натурализму не хватает, да- с. Да и римейки пока продаются лучше революционных концепций. Не то, чтобы ребята не хотят делать что-нибудь новое и амбициозное, скорее, по совету маркетологов, находят это несколько преждевременным. Несколько видов популярных динозавров, помещенных на тропический остров, и оригинальная завязка от первопроходца, фильма тридцатых годов, два-три элемента популярных игровых жанров, пиар-компания блокбастера и имя Питера Джексона откроют многие кошельки.
Но не все так плохо, это же разработчики великолепных проектов Beyond Good and Evil и Prince of Persia: Warrior Within. И гадость из дорогой кинолицензии вызвала бы недовольство, как у обиженных игроков, так и в деловых кругах отрасли.
Атмосфера — вот что выделяет сегодня серьезную дизайнерскую работу и, в первую очередь, запоминается играющему. Так что минимализм в интерфейсе, срежиссированные и расставленные скрипты, невероятное качество музыки и звука — это все для вас, дорогие мои. Слякоть, грязь и влажность джунглей с туманом и сокрушительным ливнем, вспышками молнии и в почти абсолютной темноте, тревожно-агрессивные мелодии, угрожающее ворчание и голодное урчание где-то поблизости (а если за спиной?). Легкая растерянность от злобного рыка, оповещающего об атаке спрятавшегося монстра, в первый раз может совпасть с собственным нокдауном, когда свет станет мягким, а движения ватными. Потом закружится водоворот из захватывающих драк и торопливо-нервного (как бы что покрупнее не прибежало) отстрела ископаемых. И атакующих ничуть не испугает заградительный огонь, а одиночные гоночные заезды на воде и массовый забег в толпе прикрытия на суше не спасут игроков от настоящих хищников.
К этому "экспрессу эмоций" еще бы живой интерактивности, а не стандартный набор найди-принеси-подай, но это же кроссплатформер. Он как талантливый музыкант или художник в солдатской шинели консолей. Разработчики пытались приукрасить грязно-зеленые текстуры качественными спецэффектами, впечатляющими по охвату панорамными уровнями, напряженностью шутера и яростью драки, головокружительными ракурсами, приятной анимацией, ревом динамиков, но, похоже, сказывается возраст движка и жесткие "наборы возможностей" консолей, а "редко-метко" выпадающие из фигур персонажей полигоны дают немало поводов позубоскалить на эту тему.
В общем, эмоции и внутренний мир суперобезьяны первичны, окружающий мир — вторичен, а недостатки спишем на тяжелое детство и трудности воспитания.
"Птерозавры" и "динодактили"
Без "вкусностей" комикс — не комикс, и фильм — не фильм. Забитые в равном и подстреленные в неравном бою, велоцирапторы, птеродактили, диплодоки, тираннозавр и другие расставлены красивыми чучелами. Мастерство виртуальных таксидермистов бесспорно. Да эти твари живыми так хорошо не выглядели, вот уж действительно смерть им к лицу.
Здесь же в бонусах валяются ролики, фото, регистрация результатов на сайте игры. Самый заметный реверанс — дань уважения к наследию кинематографа — специальный фильтр (по слухам, в такой манере будет представлена одна из DVD-версий фильма), превращающий события на экране в старое доброе кино, в котором так четко были видны все оттенки черного и белого цветов.
Оценка игры: 8.
Резюме:
Не шедевр, но и не стандартно-аркадный вариант игры по фильму, и возможности движка использованы на всю катушку, и дизайн неплох, и идея — внедрить двух разных героев с разными перспективами обзора (FPS и TPA), вот если бы еще чуток разнообразить занудно-одинаковые задания, подрихтовать текстуры, дополнительно поработать с освещением — и было бы замечательное интерактивное кино.
Kreivuez

