Обзор King Kong

on января 30, 2006 - 00:00

Полное название игры в оригинале: Peter Jackson's King Kong
Жанр: FPS\TPA\ аркада
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель и локализатор в СНГ: Buka Entertainment
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD / 3 CD
Платформа: PC, PS2, Xbox
Похожие игры: Beyond Good and Evil, Prince of Persia: Warrior Within, Primal Rage, Psyhonauts
Минимальные требования: Intel Pentium III\AMD 1000 МГц, 256 Mб памяти, 3D-ускоритель с 32 Mб памяти
Рекомендуемые системные требования: Intel Pentium IV\Athlon 2,5 ГГц, 512 Мб памяти, 3D-ускоритель с 64 Мб памяти

King KongЗамахнуться на классику кинематографа решится не каждый режиссер. Сделать хорошую игру по мотивам фильма сможет не каждая игровая контора. Но бывают такие творцы в индустрии развлечений, которым море по колено и законы не писаны. Они сами себе великие режиссеры и разработчики шедевров. Повелитель масштабных виртуальных постановок — Питер Джексон — представляет своего коллегу — короля обезьян Кинг Конга, а создатели Beyond Good & Evil и Splinter Cell из Ubisoft Montreal предлагают свое видение мега блокбастера.

На случайно забытый путешественниками и исследователями остров в принудительном порядке высаживается группа пытливых киношников — им, видите ли, натурных съемок поближе к цивилизации не хватило. И нечего обижаться — если поехали на край света, будьте готовы и к кораблекрушению, и к знакомству с древними обитателями таинственного клочка суши. Только никто не гарантирует, что динозаврики вам обрадуются просто по доброте душевной, как-никак хоть какое-то разнообразие в рационе за несколько миллионов лет.

Человек или обезьяна?

Кто тут желает отправиться в джунгли? Джек Дрисколл, шаг вперед — получите винтовку и не выпускайте ее из рук. Следующее оружие вам выдаст проводник Хейс. Если захочет, конечно. Не оглядывайтесь по сторонам — смотрите перед собой как настоящий морпех. Наша дорогая звезда Энни в страшной беде, морпехи еще только тренируются (как-никак 30-е годы на дворе), поэтому вся надежда на вас, Джек. И не обзывайте аборигенов обезьянами — им это не нравится, да и местное божество может обидеться. Вот только не нужно пустого героизма — местное зверье не та публика, чтобы оценить храбрость своего завтрака, лучше спрячьтесь — никто вас не осудит. Смотреть — ровно перед собой. В болоте — не тонуть, мосты переходить осторожно, кустарники — не палить, деревья — не рубить. Тьфу, к черту, все равно не послушаетесь. Услышите тяжелое дыхание за спиной — не верещите, может, это гейзер заработал. Заметите гигантскую кость или копье — берите, в хозяйстве все пригодится. Для чего? А помните, год назад мы делали фильм про Трансильванию? Ну, в общем, принцип тот же.

Водку с банановым мартини, смешать, не взбалтывая.
Конг, Кинг Конг.

King KongНе обижайтесь, но человеческий герой, сурово оглядывающий мир собственными глазами (FPS, однако) не самый главный на этом шоу. Наша звездочка, звезда, звездища — сам Кинг Конг, за которого мы с удовольствием играем почти треть игры. Ну, а чтобы разглядеть чемпиона во всей его ужасающей красоте, игроку принудительно меняют перспективу — обозревать события придется не как в шутере, а от третьего лица.

Если в современные игры еще играют те, кто видел доисторический вариант Mortal Kombat — Primal Rage, то "новаторство" в стиле игры за гигантскую гориллу вызовет легкую усмешку. Да-да, это почти тот самый жестокий файтинг. Только вместо загрузки уровня Конг делает мощные прыжки с одной мини-арены на другую, и что же его там ждет? Противники эволюции, последние реваншисты, случайно пережившие ледниковый период, — динозавры большие и маленькие. Только когда зубы и клыки спасали от мощного хука в голову, "хрустящего" захвата головы или удара коленом с разгона? У Конга нет двух острых клинков, как у знаменитого принца и девочки-с-зубами, его оружие — мощь, умноженная на неожиданные у такого огромного существа скорость и ловкость. Не забудьте про колоссальные регенерирующие способности, которыми обезьян поделился с человеческим детенышем — Джеком Дриссколом. Два, три, четыре противника — это не проблема, а готовая комбинация ударов и возможность сразить коллег и друзей настоящей каскадерской постановкой. Не подумайте дурного на искусственный интеллект — он не мальчик для битья, и его подопечные проявляют жутковатое разнообразие и сообразительность. Просто против Короля у них нет шансов. Порвет в запале всех недругов, как Тарзан или Маугли, и дальше пойдет.

"Оскар" за спецэффекты и восковые-цифровые чучела

При рассмотрении геймплея и графических изысков родилось небольшое рифмованное произведение. Жадный Ubi хитро прячет тело Jade в утесах мрачных, ливнем, штормом прикрывает, цифрой бьет натуру съемок, и безрадостных актеров, светом вспышек ослепленных, с манекенами стравляет.
Это вкратце, а теперь более подробно про заек, обезьянок и динозавриков.

НKing Kongет, не настолько любят природу в Ubisoft, чтобы создавать продукты-конкуренты передачам Discovery и Animal Planet. Натурализму не хватает, да- с. Да и римейки пока продаются лучше революционных концепций. Не то, чтобы ребята не хотят делать что-нибудь новое и амбициозное, скорее, по совету маркетологов, находят это несколько преждевременным. Несколько видов популярных динозавров, помещенных на тропический остров, и оригинальная завязка от первопроходца, фильма тридцатых годов, два-три элемента популярных игровых жанров, пиар-компания блокбастера и имя Питера Джексона откроют многие кошельки.
Но не все так плохо, это же разработчики великолепных проектов Beyond Good and Evil и Prince of Persia: Warrior Within. И гадость из дорогой кинолицензии вызвала бы недовольство, как у обиженных игроков, так и в деловых кругах отрасли.

Атмосфера — вот что выделяет сегодня серьезную дизайнерскую работу и, в первую очередь, запоминается играющему. Так что минимализм в интерфейсе, срежиссированные и расставленные скрипты, невероятное качество музыки и звука — это все для вас, дорогие мои. Слякоть, грязь и влажность джунглей с туманом и сокрушительным ливнем, вспышками молнии и в почти абсолютной темноте, тревожно-агрессивные мелодии, угрожающее ворчание и голодное урчание где-то поблизости (а если за спиной?). Легкая растерянность от злобного рыка, оповещающего об атаке спрятавшегося монстра, в первый раз может совпасть с собственным нокдауном, когда свет станет мягким, а движения ватными. Потом закружится водоворот из захватывающих драк и торопливо-нервного (как бы что покрупнее не прибежало) отстрела ископаемых. И атакующих ничуть не испугает заградительный огонь, а одиночные гоночные заезды на воде и массовый забег в толпе прикрытия на суше не спасут игроков от настоящих хищников.

К этому "экспрессу эмоций" еще бы живой интерактивности, а не стандартный набор найди-принеси-подай, но это же кроссплатформер. Он как талантливый музыкант или художник в солдатской шинели консолей. Разработчики пытались приукрасить грязно-зеленые текстуры качественными спецэффектами, впечатляющими по охвату панорамными уровнями, напряженностью шутера и яростью драки, головокружительными ракурсами, приятной анимацией, ревом динамиков, но, похоже, сказывается возраст движка и жесткие "наборы возможностей" консолей, а "редко-метко" выпадающие из фигур персонажей полигоны дают немало поводов позубоскалить на эту тему.
В общем, эмоции и внутренний мир суперобезьяны первичны, окружающий мир — вторичен, а недостатки спишем на тяжелое детство и трудности воспитания.

"Птерозавры" и "динодактили"

Без "вкусностей" комикс — не комикс, и фильм — не фильм. Забитые в равном и подстреленные в неравном бою, велоцирапторы, птеродактили, диплодоки, тираннозавр и другие расставлены красивыми чучелами. Мастерство виртуальных таксидермистов бесспорно. Да эти твари живыми так хорошо не выглядели, вот уж действительно смерть им к лицу.

Здесь же в бонусах валяются ролики, фото, регистрация результатов на сайте игры. Самый заметный реверанс — дань уважения к наследию кинематографа — специальный фильтр (по слухам, в такой манере будет представлена одна из DVD-версий фильма), превращающий события на экране в старое доброе кино, в котором так четко были видны все оттенки черного и белого цветов.

Оценка игры: 8.

Резюме:

Не шедевр, но и не стандартно-аркадный вариант игры по фильму, и возможности движка использованы на всю катушку, и дизайн неплох, и идея — внедрить двух разных героев с разными перспективами обзора (FPS и TPA), вот если бы еще чуток разнообразить занудно-одинаковые задания, подрихтовать текстуры, дополнительно поработать с освещением — и было бы замечательное интерактивное кино.

Kreivuez

аркада, шутер, экшен Обзор № 73 King Kong

Яндекс.Метрика