№ 69

Сентябрь 2005 г.

Обзор Serious Sam 2 [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Serious Sam 2Serious Sam, что First Encounter, что Second, неожиданно оживил ощущение безостановочного мяса, заснувшее после выхода DOOM2. Десятки врагов самых неожиданных типов. Впечатляющее разнообразие уровней, начиная от экзотики египетских пирамид, заканчивая помпезностью средневековых замков. И большие пушки, множество больших пушек, включая народную любимицу — двустволку. Яркий, веселый, красочный — подобные эпитеты можно сыпать бесконечно, вспоминая первое знакомство с Serious Sam в далеком 2001 году. Рубака-парень по имени Сэм Стоун тогда замечательно справился с задачей по спасению мира от захватчиков и нас, простых обывателей, от скуки. Теперь, уже этой осенью, он обещает повторить свой подвиг, взяв на вооружение последние графические технологии, прикрутив неплохую физику и отправившись со всем этим добром на охоту за разбежавшимися по вселенной клоунами. Читать далее

Постъядерная готика. Обзор Fallout и Fallout 2

on сентября 30, 2005 - 00:00

"War... War never changes..."

Введение

На дворе стоит две тысячи пятый год и сейчас никого уже не удивишь тем, что у тебя есть свой компьютер, на котором ты можешь не только "заниматься делом", но и играть. При чем игры, будь они неладны, занимают большую часть потраченного времени и израсходованных киловатт-часов. Игры есть разные — и серьезные, и веселые, и интересные, и скучные, и глупые, и философские... Есть РПГ, РТС, ТБС, ФПС, ТПС, квесты, адвенчуры... Все они разные и непохожи, но одно их все-таки объединяет в два лагеря — в лагерь старых и новых. И если далеко не факт, что что-то новое и "супероригинальное" привлечет игроков к себе, то испытанные временем крепкие "старички" могут спокойно пользоваться все пребывающей с молодыми поколениями геймеров любовью и уважением. Читать далее

Fallout ролевая игра № 69

Обзор BloodRayne 2 (PC)

on сентября 30, 2005 - 00:00

Почти фантастическое произведение, по чистой случайности попавшее на страницы газеты.
Все имена и события, упомянутые в тексте, несмотря на очевидную связь с реальностью, вымышлены! Совпадения случайны!

BloodRayne 2Наша МальВина, она же девочка с кроваво-красными волосами, — это не просто героиня. Это откровение. Она, вобравшая в себя все самое светлое от Баффи, Лары Крофт и прочих "Ангелов Чарли", равно как и все самое темное от Блейда, Разиеля и средневековой инквизиции, с успехом баллотировалась в статус "народной кровососки", безумно любимой МАССАМИ. Она, спортсменка, акробатка, убийца с маниакальными наклонностями и, наконец, просто красавица, благодаря своему мрачному обаянию и двум внушительным лезвиям на тонких изящных ручках, завоевала себе тысячи и тысячи поклонников по всему миру. Читать далее

Кино 60-х: Нож в воде

on сентября 30, 2005 - 00:00

Нож в водеСлучайная встреча на дороге - супружеская пара (оба молоды, состоятельны и немного обижены друг на друга — неудовлетворенность совместной жизнью является одной из проблемных моментов фильма) и молодой человек, переполняемый нонконформизмом и пьянящей свободой. Совершенно невообразимым образом они оказываются вместе на яхте, неприязнь мужчин растет. Напряжение достигает максимума — доходит до силового конфликта, за которым и следует развязка, трагическая по своей сути, но не столь печальная, чтобы вызывать панику. Читать далее

Обзор Pranksters: The Treasure of the Indians [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Проказники: сокровище индейцевНезабвенная классика аркадного жанра — Load Runner и PacMan — нет-нет да и кашлянут в присутствии разработчиков, привлекая к себе внимание. Нет, они не требуют модернизации и своего переиздания в виде очередного римейка. Почетным ветеранам достаточно только немного внимания и реализации старых добрых традиций в новых проектах. "Проказники" — как раз такой случай, когда старые идеи воплощаются в новом формате. Немного необычно и очень узнаваемо. Читать далее

Обзор Full Throttle

on сентября 30, 2005 - 00:00

Full ThrottleКак быстро летит время! Давно минули те часы, когда игры создавались небольшим количеством увлеченных людей, а инвестиции в этот вид искусства были совершенно не ровня сегодняшним. Нынче в игровой проект могут вкладывать десятки миллионов долларов и больше. Нас постоянно удивляют сверхреалистичной графикой, натуральнейшей физикой и сногсшибательным звуком. Все это просто замечательно, и я сторонник прогресса, но не развратили ли эти самые миллионы гейм-индустрию. Не происходит ли сейчас деградации идей, а пресная штамповка некоторых сериалов становится доходным местом. Читать далее

QuakeCon 2005

on сентября 30, 2005 - 00:00

Ни для кого не секрет, что компания id Software ежегодно устраивает фестиваль для своих поклонников, на котором проводятся чемпионаты, делаются показы разрабатываемых проектов, и отец-основатель Джон Кармак произносит душещипательную речь. Со временем QuakeCon получил такую популярность и значимость, что стал одной из самых ожидаемых "тусовок года" для игроков со всего света. Он растолстел, из праздника для фанатов превратился в мини-вариант E3, и сейчас на нем имеют свои собственные стенды такие титаны, как NVIDIA, Intel, Creative, Alienware, Dell, Razer и прочие, включая партнеров Activision — старинного издателя проектов id Software. Поэтому на QuakeCon теперь можно увидеть не только игры с логотипом "Q". Читать далее

Беларусь и Мировые "кибер ристалища". Квалификация

on сентября 30, 2005 - 00:00

И ведь вот как бывает в жизни: отчаянно ждешь чего-то, надеешься. Год, второй проходит, четвертый, за ним пятый, а потом бац, и твоя мечта сбывается. Ну не чудо, скажите? Конечно же, чудо — счастье и благодать! Более того, вся эта лирика и образность имеет, как ни странно, самое что ни на есть прямое отношение к отечественному кибердвижению, а именно игрокам - профессионалам и не очень, любителям и сочувствующим - белорусскому игровому комьюнити, с нетерпением ждавшему той самой минуты, когда и перед нами распахнутся двери заветной "киберолимпиады"... Читать далее

Под песком

on сентября 30, 2005 - 00:00

Под песком"Франсуа Озон не может снять плохого фильма!" - в этом я был уверен. Однако...
Пожилая пара (вернее, стареющая — зрелость уже прошла, но старость уже стучится в двери) проводит летний уик-энд в приморской области Ланды. Пляж... Марк (муж героини) решил поплавать в море, и... После этого его не было видно. Нет, он приходил в сознание к Мари — но то был лишь плод ее сознания, расстройство психики. Пытаясь начать новую жизнь, она заводит роман, однако радости особой ей это не приносит. Да и вообще сложно понять, что же ей приносило радость — можно было наблюдать ее улыбку лишь первые минуты фильма, во время нахождения с мужем. Читать далее

Шум моря

on сентября 30, 2005 - 00:00

Шум моряМолодой учитель испанской литературы Улисс приезжает в город на берегу моря. В придорожном кафе он знакомится с дочерью хозяина заведения — Мартиной. Между ними зарождаются чувства, они начинают встречаться и в итоге они женятся, так как Мартина — беременеет. Но у Мартины до этого уже был "ухажер" - обеспеченный бизнесмен, ухаживания которого так и не увенчались успехом. Однажды, на вечеринке, Улисс кокетничает с другой девушкой, Мартина все видит... На следующее утро Улисс выходит в море — на рыбалку. Лодку находят на следующий день, мужа Мартины считают погибшим и... Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика